Killing Floor 3 e le sue splendide mappe Unreal Engine 5 sono una tela che può essere dipinta con sangue e viscere.

Killing Floor 3 e le sue mappe Unreal Engine 5 sono una tela di sangue e viscere.

Killing Floor 3 è ancora in fase iniziale di sviluppo. Tanto è vero che, quando mi sono seduto con il team di sviluppo di Tripwire Interactive a porte chiuse, c’erano solo pochi secondi di gameplay pre-alpha da condividere. Splendidi ambienti Unreal Engine 5 colmi di gore e viscere, fuochi che lampeggiano e bruciano attraverso le ombre di una struttura sotto assedio. E c’erano i corpi, orde di mostruosità mutate che si lanciavano contro un’ondata di spari fragorosi. Ah, e il sangue, come potevo dimenticare i secchi di sangue rosso cremisi. Sono ancora i primi giorni, ma gli elementi sono in posizione per un sequel eccezionale.

Killing Floor ha sempre occupato questo piccolo spazio strano nel pantheon dei migliori giochi online. Killing Floor 2 è stato lanciato nel 2016 ed è stato silenziosamente supportato e ha avuto successo da allora. Un po’ ripetitivo, certo, ma non ci sono molti modi migliori per passare le ore con gli amici. Chi tra noi non si delizia all’opportunità di abbattere onda dopo onda di sacchi di carne marcia? Perché si può dire quel che si vuole sulla serie Killing Floor, ma ha sempre offerto un’esperienza più semplice e viscerale rispetto a Borderlands, Back 4 Blood o Payday. E questo va apprezzato.

(Crediti immagine: Tripwire Interactive)

Su cosa si sta concentrando Tripwire per Killing Floor 3? È divertente, i giochi di Killing Floor sono stati criticati in alcuni ambiti per essere solo un nastro trasportatore di incontri con nemici, e qui è letteralmente vero. L’anno è il 2091 e la megacorporazione Horzine sta creando un esercito di mostri bioingegnerizzati, ed è compito tuo (e di altri cinque amici) assicurare il futuro dell’umanità mentre orde di creature infernali vengono sfornate da una linea di produzione e si dirigono verso le tue linee di fuoco incrociate. Anche se questa volta dovrai lavorare un po’ di più per ridurre la popolazione di Zed nelle tue sessioni di cooperazione.

Killing Floor 3 si sta posizionando come un sequel dal look e dal suono migliori, naturalmente, ma sembra che Tripwire stia concentrando gran parte delle sue energie creative nel rendere la carneficina più varia e spettacolare. “Killing Floor 2 è stato sviluppato con Unreal Engine 3 e Killing Floor 3 è UE5, quindi sì, c’è un salto significativo in termini di miglioramenti visivi”, dice Bryan Wynia, direttore creativo dello studio di Tripwire. “Ma vogliamo anche apportare miglioramenti al gameplay, ed è ciò a cui abbiamo pensato prima di tutto.”

Uniti dal sangue

(Crediti immagine: Tripwire Interactive)

Quello che ho quasi perso nella massa di corpi che si precipitano sullo schermo è un maggiore focus sulla verticalità. Intendo sia nel senso che gli ambienti sono più densi, richiedendo un grado di movimento più ampio per sopravvivere, sia nel senso che i nemici sono in grado di attraversare il mondo in modo più fluido: il Husk ha una gamma di movimento più dinamica, mentre il Crawler può finalmente strisciare su diverse superfici. Questi possono sembrare miglioramenti minori, ma in un’esperienza intrinsecamente basata sulla ripetizione, sono queste differenze che possono sovrapporsi per creare le differenze più grandi.

Ogni variante di nemico che fa ritorno arriva con i suoi tocchi distintivi. Per Tripwire, si tratta meno di riscrivere il manuale delle istruzioni e più di introdurre più dinamiche nel ciclo ben collaudato. Sopravvivi a un’onda di attacco, raccogli denaro, sblocca abilità, migliora il tuo arsenale e tuffati di nuovo nella giostra insanguinata e infestata dai Zed. Vengono intraprese misure per rendere gli incontri più dinamici anche con nemici più grandi che crollano solo una volta che i loro pacchi batteria o celle di carburante sono esposti, con i giocatori che collaborano per concentrare il fuoco sui punti deboli per infliggere il massimo danno.

(Crediti immagine: Tripwire Interactive)

(Crediti immagine: Gamescom)

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Fondamentalmente Killing Floor 3 sembra essere sempre più una cosa buona, da un team che sta lavorando per amplificare gli elementi più forti del modello sparatutto basato su ondate che la serie ha adottato da quasi 15 anni. E se non ti interessa nessuno dei miglioramenti e delle variazioni in arrivo, allora puoi considerare Killing Floor 3 come un’opportunità per immergerti nella violenza – Tripwire va benissimo anche così. “Consideriamo gli ambienti come una tela che può essere dipinta con sangue e budella. Ma l’elemento fondamentale reale con il gore è che lo consideriamo una celebrazione”, dice Wynia.

“Lo consideriamo una ricompensa per i giocatori che stanno affrontando le sfide e gli avversari che li stanno sopraffacendo. E l’altra cosa con il gore è che le persone giocano ai giochi di Killing Floor per migliaia di ore; hanno ucciso questi nemici migliaia di volte e giocato queste mappe migliaia di volte. C’è un equilibrio da trovare tra renderlo gratificante ogni volta e assicurarsi che le persone non ne siano disgustate.” Quindi forse questa è la sfida più grande per Tripwire. Ho rimesso la questione a Wynia in questo modo, ed è stato così gentile da prendermi in giro: è come la differenza tra i registi John Carpenter e Ruggero Deodato, perché mentre posso trovare conforto nell’orrore del corpo de La Cosa abbastanza spesso, potrei voler tirare fuori Cannibal Holocaust solo per occasioni speciali. “Vedi,” ride Wynia, “capisci, amico!”


Killing Floor 3 verrà lanciato su PC, PS5 e Xbox Series X ma al momento non ha una data di uscita. Mentre aspetti, perché non dare un’occhiata ai migliori giochi FPS.