La politica controversa sulla tariffa di Runtime di Unity è stata affrettata, dice il rapporto.

La controvertibile politica sulle tariffe di Runtime di Unity è stata avventata, afferma il rapporto.

Un nuovo rapporto sulle recenti modifiche alle tariffe di Unity afferma che la politica è stata “lanciata con fretta” e guidata dalla battaglia tra Unity e IronSource con la società tecnologica concorrente Applovin.

Si dice che un importante editore di giochi per dispositivi mobili abbia incontrato John Riccitiello di Unity dopo l’annuncio della politica e abbia detto: “Vaffanculo, non pagheremo”.

Il rapporto proviene da MobileGamer.Biz, con fonti anonime interne a Unity che forniscono dettagli freschi.

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Il mese scorso, Unity ha aggiornato la sua politica tariffe per addebitare agli sviluppatori una tariffa per l’installazione del gioco, che è stata accolta con furia dalla comunità degli sviluppatori.

Un rapporto di quel periodo di MobileGamer.Biz ha affermato che Unity stava offrendo una deroga alle tariffe se gli sviluppatori passavano alla propria piattaforma di mediazione invece di usare AppLovin.

Successivamente, Unity ha ritirato alcune dei suoi piani controversi, tra cui l’eliminazione della tariffa per qualsiasi sviluppatore che utilizza Unity Personal o Unity Plus, oltre a due soglie: realizzare $1 milione di ricavi lordi e raggiungere 1 milione di installazioni.

Secondo questo nuovo rapporto, la redditività a lungo termine dell’azienda e la caduta del prezzo delle azioni sono stati un fattore determinante nella nuova politica delle tariffe. E sebbene ci fosse resistenza all’interno di Unity, queste preoccupazioni sono state ignorate poiché molti dipendenti erano all’oscuro dei cambiamenti.

Le fonti hanno detto che un grande gruppo di dirigenti senior di Unity si è riunito per discutere delle modifiche proposte e “la metà delle persone” presenti alla riunione ha detto che il “modello è troppo complicato” e non sarebbe stato ben accolto. “Sembrava molto affrettato”, ha detto una fonte. “Abbiamo avuto questa riunione e ci è stato detto che stava accadendo, ma non ci è stata data una data. E poi, prima che ce ne rendessimo conto, era già pubblico.”

Un’altra fonte ha discusso della concorrenza con Applovin. “Applovin domina e Unity ha cercato di utilizzare questa politica come agente di spinta per cercare di riguadagnare una quota di mercato”, hanno detto.

“È stata una mossa di IronSource e Unity per aumentare il loro business di mediazione, in pratica, e gli sviluppatori sono stati coinvolti nel fuoco incrociato di questa guerra di mediazione che dura da un paio di anni.”

I prezzi delle azioni di Unity erano quasi a $200 nel novembre 2021, ma prima del cambiamento di politica erano scesi a $36 e adesso sono ancora più bassi. Questo, secondo una fonte, è stato un fattore determinante nella nuova politica.

“Sinceramente non penso che sia stato fatto con malizia”, hanno detto. “In ultima analisi, Unity ha perso molti soldi negli ultimi 18 anni – miliardi di dollari – e devono fare qualcosa per guadagnare di più. Purtroppo, non è stato gestito bene, ma la necessità di guadagnare di più c’è ancora.”

Inoltre, una fonte ha detto a MobileGamer.Biz che le nuove politiche di pricing possono essere negoziate al ribasso, ma solo i più grandi partner di Unity sono in grado di farlo, lasciando indietro gli sviluppatori di medie e piccole dimensioni.

“Chiunque faccia parte del team commerciale di un grande sviluppatore è in grado di abbassare le tariffe”, ha detto la fonte. “È una negoziazione. Alcuni dei clienti più grandi non pagheranno mai quei soldi perché torneranno semplicemente da Unity, concorderanno un importo o faranno qualcosa attorno alla mediazione [LevelPlay] per farla franca.”

“Questo è quello che faranno tutti i grandi ragazzi”, hanno aggiunto. “Gran parte delle proteste degli sviluppatori indipendenti sono state un po’ fuori luogo in realtà. Nessuno di loro si avvicinerà mai ai $1 milione comunque.”

Dopo l’introduzione controversa delle tariffe, Unity ha annunciato le dimissioni del CEO John Riccitiello, che si è ritirato dal suo ruolo in azienda con effetto immediato.