Il tradimento di The Walking Dead ti permette di diventare il prossimo grande villain della serie

The Walking Dead betrayal allows you to become the next big villain of the series.

The Walking Dead non è mai stato timido riguardo agli umani, non agli “zombi” non morti, che sono la vera minaccia. “Combatti i morti. Teme i vivi.” è stato il suo slogan per anni. Mentre i morti sono pericolosi, sono anche prevedibili, lenti e facilmente distratti. Sono le persone, come il terrificante Governatore, il sadico Negan o l’animalesca Alpha, a rappresentare le maggiori minacce per coloro che cercano di ricostruire una società funzionale nell’ambientazione post-apocalittica della storia. In The Walking Dead Betrayal, questo tema si fa ancora più profondo, ma questa volta tocca a te rovinare vite, reclamare potere e nutrire i tuoi amici con le orde di non morti.

Recentemente ho avuto l’opportunità di giocare a una versione di anteprima del gioco in vista della prossima versione beta per PC, e sono uscito con la sensazione di aver appena graffiato la superficie di quanto diverso il gioco può sentirsi di partita in partita, e di quanto malvagi possano diventare i traditori.

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In riproduzione: The Walking Dead: Betrayal Devs On Mixing Social Deception With Survival | SDCC 2023

The Walking Dead Betrayal (TWDB) è un gioco di inganno e deduzione sociale, che evoca immediatamente immagini di Among Us, il successo clamoroso e il simbolo del genere. Ma il team dietro TWDB, Other Ocean Interactive, è ben versato anche in questo spazio. Dopo aver creato il popolare Project Winter, lo studio si sta unendo alla casa editrice di The Walking Dead di Robert Kirkman, Skybound, per ripensare e ampliare i sistemi che i fan di Project Winter troveranno familiari.

Come Project Winter, un gruppo di cinque otto giocatori si caricherà su una mappa open-world e dovrà cercare rifornimenti per pianificare alla fine la propria fuga – in questo caso costruendo un carro per andarsene – mentre combattono contro gli elementi. Mentre in Project Winter gli elementi erano solitamente legati al clima, in TWDB sono più spesso legati agli zombi. Gruppi più piccoli di zombi si trovano in tutto il mondo e fare troppo rumore può attirare orde più grandi. Dopo 30 minuti, la diga metaforica si rompe e i sopravvissuti perdono, poiché verranno sopraffatti dagli zombi. Ci sono anche tempeste di grandine, forse tra altri tipi di maltempo, e i giocatori dovranno gestire la loro fame cucinando oggetti raccolti come bacche e funghi, oltre a creare armi oltre alle lance di base disponibili all’inizio.

Ogni giocatore ha un ruolo assegnato all’inizio della partita, come un tutore, il cui compito è proteggere un giocatore specifico (e ricevere bonus curativi in cambio dei loro sforzi), o sarti che possono indossare abiti fatti di pelle come i Sussurratori nei fumetti. Naturalmente, il fulcro del sistema dei ruoli è il traditore, la persona o le due persone il cui compito è impedire al gruppo di avere successo sabotando i rifornimenti, uccidendo gli alleati o lasciando entrare più camminatori nelle zone sicure.

The Walking Dead Betrayal è felice di sopraffare coloro che cercano di sopravvivere da soli.

La genialità di questi ruoli diventa evidente molto rapidamente, poiché ognuno di essi include modi per essere fraintesi. Ad esempio, il sarto sopra citato è l’unico membro alleato che può indossare tute di pelle, ma lo possono fare anche i traditori, lasciando i compagni sospettosi. Allo stesso modo, un giocatore è davvero un guardiano, o sta solo cercando una scusa per isolare qualcuno da qualche parte e eliminarlo? Ogni uno dei tanti ruoli del gioco viene con questi temuti asterischi da tenere presente, oltre al fatto che i giocatori non sono obbligati a condividere i loro ruoli con il gruppo, quindi non c’è modo di verificare se ciò che qualcuno dice è vero, se non attraverso un sistema basato sull’onore.

Nel tempo che ho avuto per provare il gioco, ho supposto che la sicurezza fosse nel numero, quindi ero contento di vedere che la maggior parte del gruppo era rimasta insieme. Ma il sistema di coppia presto ci ha tradito, poiché qualcuno aveva avvelenato furtivamente una cassetta di deposito morto, destinata a consentire il ritiro degli oggetti in qualsiasi punto di deposito morto sulla mappa, in una sede affollata. Eravamo tutti lì. Come hanno fatto a farla franca? Perché nessuno lo ha visto?

All’improvviso, eravamo intrappolati in spazi ristretti con qualcuno che voleva farci del male ma senza una chiara identificazione del sospetto. Come quando Alpha si nasconde in bella vista alla fiera del Regno nei fumetti, non avevamo idea di quanto fossimo vicini al pericolo mortale. Era incredibile e allo stesso tempo angosciante, dandoci la sensazione di essere in un gioco horror anche attraverso le vivaci chiacchiere basate sulla prossimità della lobby.

Per me, quel momento è stato quello in cui il gioco ha fatto clic, ed è ciò a cui penserò fino a quando potrò giocare di nuovo e creare nuove storie, a volte anche come il cattivo stesso. Mi piace come il mondo sia ancora in gran parte simile a Project Winter ma aggiunga più combattimento sotto forma di orde di vaganti. E anche in un campione limitato, è chiaro che le partite si svolgeranno in modo diverso, poiché l’assegnazione dei ruoli, alcuni elementi della mappa e le strategie dei diversi gruppi portano così tante variabili a ogni nuovo tentativo di sfuggire ai morti viventi.

Alla fine, sono morto quando ho accidentalmente lanciato la mia arma in un branco, poi non avevo modo di difendermi, un errore da principiante. Ma a differenza di quelle sfortunate persone nei fumetti, vivrò per riprovare. La cosa bella è che quando muori, diventi invisibile per i sopravvissuti ma puoi possedere il corpo di qualsiasi vagante più volte, permettendoti di continuare a partecipare alla partita e forse anche vendicarti.

Con tonnellate di cosmetici che ricordano i personaggi dei fumetti, sembra anche più di un semplice Project Winter con un restyling zombie. Sono riuscito a far sembrare il mio personaggio proprio come Michonne, il che mi ha avvicinato a lei fin da subito, e ho visto altre opzioni per personaggi come Rick, Negan e forse persino qualcosa di simile al gilet da motociclista di Daryl nonostante sia stato creato esclusivamente per la serie TV.

Il fuoco amico è sempre attivo, il che significa che anche un vero alleato può ferirti.

Questa è una serie piena di personaggi memorabili e sono entusiasta di immergermi e scoprire chi potrei diventare nell’apocalisse. Sarò eletto leader come Rick? Tradirò vigliaccamente i miei amici come Gabriel, ma forse vivrò abbastanza a lungo per fare ammenda? O morirò presto come Lori, diventando soltanto un ricordo nelle menti di coloro che sopravvivono? Forse il mio destino è più oscuro di tutto ciò. Forse non vedo l’ora di indossare la giacca iconica di Negan, il suo sorriso inquietante e la sua propensione alla brutalità.

The Walking Dead Betrayal è in fase di sviluppo per PC, anche se se è come Project Winter, potrebbe apparire su altre piattaforme in seguito. Non ha ancora una data di lancio, ma puoi richiedere l’accesso alla versione beta sulla sua pagina Steam. La beta si svolgerà dal 10 al 13 agosto e i partecipanti sbloccheranno la skin Riot Gear per il gioco completo.