Gli sviluppatori di Baldur’s Gate 3 affrontano le critiche dell’Atto 3, inclusi contenuti tagliati e prestazioni, e promettono un finale migliore per Karlach.

The developers of Baldur's Gate 3 address Act 3 criticisms, including cut content and performance, and promise a better ending for Karlach.

Mentre Baldur’s Gate 3 è stato amato praticamente da tutti, i giocatori hanno sempre più sollevato preoccupazioni sul fatto che l’Atto 3 non sia all’altezza degli standard imposti dalle fasi precedenti del gioco. Lo sviluppatore Larian Studios ha risposto direttamente a tali preoccupazioni, affermando che sono previsti correzioni per alcuni – ma non tutti – i punti sollevati.

Le critiche all’Atto 3 si possono sostanzialmente riassumere in tre forme: le prestazioni non sono all’altezza, ci sono troppi bug e ci sono indicazioni che alcuni contenuti siano stati tagliati. A proposito del primo punto, Larian afferma in un post sul blog di essere consapevole che le prestazioni dell’Atto 3, “non sono buone come i primi due atti”, ma ci saranno notevoli miglioramenti a partire dal Patch 2. “Lavoreremo anche durante tutto settembre per migliorare ulteriormente le prestazioni nell’Atto 3 con una nuova tecnologia che ci ha richiesto un po’ più di tempo del previsto per essere rilasciata”.

Il Patch 2 eliminerà anche alcuni dei bug più evidenti dell’Atto 3 rimasti dopo il Patch 1. “Alcune cose che attualmente vengono associate a ‘contenuti tagliati’ sono in realtà cose come le reazioni dei compagni agli eventi nel mondo che non si sono attivati”, afferma Larian. “Stiamo risolvendo questi problemi. Dove sembrano esserci fili scoperti, li stiamo legando.”

Ma per quanto riguarda la maggior parte di ciò che alcuni giocatori chiamano ‘contenuti tagliati’, Larian afferma che in realtà non sono stati tagliati affatto, almeno non a causa dei limiti di tempo. In particolare per quanto riguarda l’epilogo, Larian afferma che “Ciò che è stato estrapolato dai dati non è realmente un contenuto tagliato, ma contenuto che non abbiamo voluto rilasciare perché non pensavamo funzionasse. Siamo molto severi con noi stessi e le nostre idee. Se non è buono, se non è divertente da giocare, non viene inserito nel gioco”.

Larian afferma di aver ritenuto che le cinematics di fine troppo lunghe potessero “detrarre dall’epicità dell’esperienza. Ma chiaramente, non tutti sono d’accordo con noi! Quindi faremo qualcosa al riguardo.” Questo inizia con il Patch 2 con un “nuovo epilogo opzionale con Karlach. È infuocato, potente e le dà la conclusione che merita”.

Per quanto riguarda l’Upper City di Baldur’s Gate 3, Larian afferma che ha sempre avuto l’intenzione che fosse “un epilogo epico e cinematografico” per il gioco. In altre parole, Larian sta dicendo che l’area non è stata tagliata per far uscire il gioco.

“Siamo sicuri che ci sia abbastanza contenuto in Baldur’s Gate 3, e nella città stessa, per giocare per settimane. Ma ciò non significa che Baldur’s Gate 3 non abbia subito tagli come tutti i giochi. È solo importante sapere che ciò che alla fine è stato rilasciato era pianificato molto tempo fa, principalmente per rendere Baldur’s Gate 3 divertente da giocare, non per chiudere lo sviluppo in fretta”.

Oggi stesso, Larian ha dichiarato che il Patch 2 è “dietro l’angolo”, quindi potrebbe non essere necessario attendere molto per vedere queste correzioni in azione.

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