Guida alla posizione dell’arma ultima in Super Mario RPG

La guida per trovare l'arma finale in Super Mario RPG

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  • Dove Trovare le Altre Armi Definitive del Party

Come ci si aspetterebbe da un gioco di ruolo, Super Mario RPG ti permette di equipaggiare Mario, Geno, Mallow, Peach e Bowser con una varietà di armi differenti per aiutarli nella loro missione di sconfiggere Smithy.

Come in ogni RPG, ci sono delle Armi Definitive che si distinguono rispetto al resto del roster del party e che possono essere ottenute solo in determinate condizioni speciali. Questi strumenti potenti sono essenziali per sconfiggere alcuni dei boss presenti nella parte finale e post-game, come Smithy e Culex, quindi vale la pena seguire questa guida per ottenerli il prima possibile.

Come Trovare l’Arma Definitiva di Mario

Tra tutte le Armi Definitive che si possono trovare in Super Mario RPG, quella di Mario è la più complicata da ottenere e il metodo per ottenerla è diverso da quello degli altri membri del party. Non è nulla di troppo complicato, ma dovrai deviare un po’ dalla strada principale per ottenere il Guscio Pigro, che è di gran lunga la miglior arma di Mario.

Per ottenere il Guscio Pigro, dovrai trovare due ingredienti nel mondo di gioco – un Seme e un Fertilizzante.

Come Trovare il Seme

Trovare il Seme dovrebbe essere abbastanza naturale mentre giochi la trama principale. Una volta arrivato a Valle Ninea, dovrai avanzare attraverso i tubi per proseguire. Alla fine, ti troverai in un’area con una Scatola di Salvataggio dove un gruppo di Piranha Potted viene annaffiato. Spostati nella stanza successiva a questa e affronterai un boss chiamato Smilax.

Una volta sconfitto Smilax, che è relativamente facile da battere, lo Shy Guy di nome Beezo che annaffia la pianta volerà via, lasciando cadere una lettera. Vai semplicemente verso la lettera per scoprire che è, in qualche modo, un Seme. Scegli di prenderlo e lo aggiungerai al tuo inventario.

Come Trovare il Fertilizzante

Per ottenere il prossimo oggetto necessario per l’Arma Definitiva, dovrai procedere nella storia un po’ di più e sconfiggere Valentina a Nimbus Land. Una volta fatto questo, vai al lato nord-est di Nimbus Land, proprio dove si trova una delle case accessibili, e scoprirai che puoi cammnare nei cieli al di fuori del bordo.

Una volta che hai fatto questo, continuate a camminare finché non trovi lo stesso Shy Guy di prima, che ti offrirà del fertilizzante come ricompensa per averlo trovato.

Come ottenere il Guscio Pigro

Ora che le parti difficili sono state superate, devi solo dirigerti verso Rose Town. Nella sezione in alto a destra della mappa, troverai un sentiero che porta a una casa che contiene un giardiniere piuttosto entusiasta. Parla con lui e alla fine ti permetterà di dargli sia il seme che il fertilizzante, che creeranno una pianta di fagioli sulla quale Mario potrà arrampicarsi.

Una volta che ti sei arrampicato sulla pianta di fagioli, troverai due forzieri nel cielo che contengono il Guscio Pigro e il, uh, Guscio Pigro. Questi due oggetti possono avere lo stesso nome, ma uno è un’arma esclusiva per Mario (e anche la sua migliore), mentre l’altro è un pezzo di armatura che offre incredibile resistenza e difesa.

Dove trovare le armi ultimate del resto della squadra

Mentre l’arma finale di Mario si trova fuori strada in Super Mario RPG, il resto dell’equipaggiamento del gruppo può essere trovato nella stessa area – Bowser’s Keep, che è uno degli ultimi mondi che visiti in Super Mario RPG.

Dopo aver attraversato alcune stanze di nemici, ti ritroverai fuori da sei porte rosse numerate. Dietro ogni porta c’è una sfida diversa e Mario deve superarne quattro per poter progredire nel castello. Troverai le armi ultimate del resto della squadra alla fine delle quattro sfide su sei.

Ma c’è il trucco – il numero su ogni porta non ha alcun significato, perché la sfida che ottieni una volta che la attraversi è completamente casuale. Potrai capire se sei sulla strada giusta per l’arma ultima in base alla sfida che ti viene presentata, che descriveremo qui.

Come trovare l’arma ultima di Mallow

Ora che sai come funzionano le sei porte rosse, vediamo come trovare l’arma ultima di Mallow, il Cimbalo Sonico. Saprai di essere sulla giusta strada per ottenere l’oggetto se la porta in cui entri ti fa entrare in una prova di piattaforme in cui devi saltare su piattaforme sopra la lava, come mostra l’immagine qui sopra. Questa sfida è piuttosto facile, quindi prenditi il tuo tempo per fare i salti giusti mentre ti muovi da una piattaforma all’altra.

La stanza della sfida successiva ti porterà in una stanza con una palla di cannone e un mucchio di Bob-omb. Salta sulla palla di cannone e fallo rotolare per usarla come piattaforma per raggiungere le sporgenze, che contengono oggetti preziosi. Se non ti interessa, fallos rotolare fino alla fine (facendo attenzione ai Bob-omb) e salta sulla piattaforma che porta alla porta. Facile!

L’ultima parte di questa sfida ti fa saltare su una piattaforma che poi fa girare un’altra piattaforma, proprio come abbiamo visto molto prima nel gioco. Semplicemente salta su una piattaforma, aspetta che l’altra sia davanti a te e poi salta su di essa fino a raggiungere la fine, fermandoti per i forzieri lungo il percorso se sei coraggioso.

Dopo aver superato queste tre sfide, ti troverai in una stanza con un baule del tesoro che contiene i Cimbali Sonici, la miglior arma di Mallow in Super Mario RPG.

Come Trovare l’Arma Definitiva di Geno

Per ottenere l’Arma Definitiva di Geno, la Star Gun, dovrai avere fortuna e trovarti in un campo di battaglia dopo essere entrato in una delle porte rosse casualizzate. Ce ne sono due, ma saprai di essere nell’entrata giusta se inizi con una battaglia contro quattro Terra Cotta, i nemici tartaruga che sembrano indossare armature. Se inizi con una battaglia contro cinque Gu Goomba, ti trovi nel campo di battaglia che conduce all’Arma Definitiva di Bowser.

Dopo aver determinato di essere nel campo di battaglia giusto per ottenere l’arma di Geno, devi solo superare 12 round contro una varietà di nemici diversi. A questo punto del gioco, nessuno di loro dovrebbe essere una sfida per te, soprattutto perché puoi usare gli oggetti e curarti ogni volta che ne hai bisogno.

Una volta superati i 12 round di nemici (che, ancora una volta, sembrano molto più difficili di quanto in realtà siano, soprattutto se hai già ottenuto il Guscio Pigro di Mario), troverai un baule del tesoro in una stanza che contiene la Star Gun. Dalla a Geno il prima possibile per renderlo il burattino più potente del Regno dei Funghi.

Come Trovare l’Arma Definitiva di Bowser

Come l’Arma Definitiva di Geno, l’equipaggiamento migliore di Bowser, la Drill Claw, può essere trovato in una delle stanze delle sei porte con la sfida di combattimento. Questa volta, saprai di essere nella porta giusta se il campo di battaglia inizia con una battaglia contro cinque Gu Goomba (che sono varianti verdi dei Goomba normali).

Di nuovo, proprio come la sfida di Geno, questa sfida contro 12 round di nemici non dovrebbe essere troppo difficile da superare, poiché sono tutti nemici che hai affrontato varie volte nel gioco. Assicurati solo di curarti quando necessario ed utilizza il tuo attacco di squadra quando è carico, e non avrai problemi a raggiungere la fine.

Dopo aver superato i 12 round, verrai ricompensato per la tua vittoria con la Drill Claw, che funziona in modo simile alla prima arma di Bowser, ma causa molto più danni ad ogni colpo.

Come Trovare l’Arma Definitiva di Peach

L’Arma Definitiva di Peach, lo Schiaffo Super, si trova dopo aver attraversato una porta che porta a una stanza con una sfida a piattaforme, molto simile a quella dove abbiamo trovato l’Arma Definitiva di Mallow. La prima stanza in cui entrerai mostrerà una stanza piena di lava che sembra non avere una via d’uscita. Tuttavia, vedrai rapidamente il percorso illuminarsi di fronte a te, per poi diventare invisibile di nuovo ogni tanto.

Questo è abbastanza semplice da fare, ma se hai problemi, continua avanti fino a che non vedrai il primo baule del tesoro, quindi prendi il percorso sulla destra. Poi vai a sinistra dopo aver aperto quel baule fino a raggiungerne un altro. Dovrai seguire il percorso di sinistra fino a raggiungere la cima della stanza, quindi prendi a destra e salta sopra un buco tra l’ultima piattaforma e il percorso invisibile.

La seconda stanza nel guanto è abbastanza semplice, si svolge ancora una volta in una stanza piena di lava con piattaforme che aiuteranno Mario a non bruciarsi. Saltate semplicemente sulla piattaforma in movimento quando arriva da voi, cavalcate un po’ nella lava, e poi saltate su un’altra piattaforma vicina che vi porterà più lontano. Avete 10 tentativi per farlo giusto ma, oltre alle piattaforme che sono un po’ strette, non è troppo difficile.

Infine, la terza sala di sfida vi farà cercare di arrampicarvi su delle piattaforme mentre dei barili vi vengono lanciati addosso, proprio come nel classico Donkey Kong. Questa è una delle sfide più facili da completare, poiché potete arrivare a metà strada verso l’alto prima che i barili vengano lanciati. Saltate semplicemente sopra i tre o quattro barili che vi vengono incontro e poi continuate ad arrampicarvi sulle piattaforme mentre la scimmia si prepara a lanciarne altri e la passerete facilmente.

Dopo tutto quel duro lavoro, <strong[arriverete baule="" con="" contenente="" del="" il="" in="" slap. È un po’ più fastidioso trovare il momento giusto per usarlo rispetto alle armi a base di ombrelli di Peach, ma ne vale sicuramente la pena per il suo danno maggiore.

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