Mortal Kombat 1 Guida di Reiko

Mortal Kombat 1 Guida di Reiko, il Re della Battaglia Mortale

Link veloci

Mortal Kombat 1 rimane un gioco divertente grazie alla varietà di personaggi e combattenti Kameo per adattare il tuo stile di gioco. Ad esempio, qualcuno potrebbe preferire un gioco di lontananza mentre altri vogliono un lottatore di corpo a corpo, quindi se sei di quest’ultimo tipo, dovresti provare Reiko.

Collegato: Mortal Kombat 1: Guida di Smoke

Reiko si distingue grazie alle sue tecniche di afferrare multiple per infliggere danni e ad altri movimenti per colpire l’avversario impreparato. Poiché gli piace stare vicino e personale durante una lotta, potresti chiederti come puoi avvicinarti e colpire di più i tuoi avversari. Esplora gli strumenti di Reiko, impara i migliori consigli e sfrutta i lottatori Kameo per ottenere successo.

Panoramica di Reiko

Reiko è un personaggio di stile di gioco di afferrare che si avvicina e infligge un sacco di danni una volta che si avvicina. Ha speciali impegnativi che gli permettono di avvicinarsi, ma ciò può essere a tuo svantaggio se l’avversario blocca quei movimenti.

Reiko ha alcuni modi fantastici per confondere i suoi avversari, come cercare di afferrare, usare un attacco di ginocchio saltante per mettere a segno combo o semplicemente avvicinarsi per spaventarli. La maggiore forza di Reiko deriva dalla sua capacità di far dubitare se stessi ai nemici.

Il più grande punto debole di Reiko è la sua portata, poiché solo i suoi calci hanno un buon raggio d’azione. Non ti ritroverai a colpire frequentemente con i suoi movimenti, a meno che tu non stia cercando un 4 abbassato o un jab rapido se l’avversario è a portata.

Nonostante un paio di svantaggi, scoprirai che Reiko è uno dei personaggi più esplosivi del gioco. Poiché ha stringhe di attacchi e mosse speciali multiple, puoi sviluppare combo uniche, specialmente quando utilizzi i tuoi combattenti Kameo.

Mosse Speciali di Reiko

Reiko ha principalmente mischi e afferramenti a comando, anche se hai un proiettile per aiutarti, quindi dedica del tempo a conoscerli e a imparare cosa fanno le versioni potenziate.

Mossa Speciale

Input

Cosa Fa

Rappresaglia

Giù, Indietro, 1

Blocchi gli attacchi alti e medi, eseguendo un contrattacco. Potenziandolo infligge meno danni, ma ti consente di fare combo.

Guidatore Pallido

Indietro, Giù, Avanti, 2

Afferrare l’avversario e eseguire un piledrive. La versione potenziata infligge più danni, ma costa due Super Meter.

Cavalcare Pallido

Mantieni Premuto Indietro dopo Guidatore Pallido

Una variazione di Guidatore Pallido.

Stelle Assassine

Indietro, Avanti, 2

Lanci stelle contro il tuo avversario. Se lo potenzi, il movimento infligge più danni e lancia più stelle.

Dolore Caricato

Indietro, Avanti, 3

Ti carichi in avanti e scivoli sul terreno, colpendo in basso. Potenziandolo ti dà meno ritardo alla fine.

Ginocchio del Dolore

Tieni Premuto Su o Indietro durante il Dolore Caricato

Esegui un attacco con ginocchio saltante, con cui puoi fare combo. Puoi anche potenziarlo per avere meno ritardo.

Dolore Caricato (Ritardo)

Tieni Premuto 3 dopo il Dolore Caricato

Continui a correre fino a quando non lasci il pulsante. La versione potenziata ha meno ritardo alla fine.

Assalto Tattico

Giù, Indietro, 3

Ti lanci in avanti e attacchi l’avversario in basso, colpendolo più volte a terra. Puoi potenziarlo per infliggere più danni.

Consigli per Reiko

Grazie ai movimenti di Reiko, vorrai adottare due approcci diversi riguardo al suo stile di gioco: attirare gli avversari in trappola o rimanere vicino a loro.

Per attirarli in trappola, dovrai ingannare il nemico per farlo usare mosse con un alto ritardo finale, dandoti così l’opportunità di attaccare. Se il nemico sta giocando come un zoner, aspetta che usi un attacco a distanza e avvicinati schivando, usando un teletrasporto Kameo o saltando verso di lui.

Puoi anche lanciare le Assassin Throwing Stars se i tuoi avversari si tengono lontani da te. Le tue stelle sono una mossa fantastica se il tuo avversario inizia a giocare in modo difensivo quando è a bassa salute, poiché puoi eroderla e costringerlo ad attaccarti.

Ricorda che le mosse Charging Pain e Tactical Takedown sono un ottimo modo per avvicinarti se l’avversario si sta tirando indietro o gioca in modo difensivo. Se l’avversario non si avvicina, continua a giocare pazientemente e cerca di spingerlo nell’angolo, così avrà meno opzioni.

Una volta che ti avvicini all’avversario, puoi provare approcci diversi per affrontarlo, come utilizzare Pale Rider per afferrarlo se continua a bloccare. Se cerca di attaccare, usa Retaliation.

Dovresti cercare di terminare le combo con Pale Rider o Tactical Takedown. Entrambe infliggono danni consistenti e possono metterti in una posizione vantaggiosa, ad esempio spingendo il tuo avversario nell’angolo se usi Tactical Takedown mentre l’avversario è già nell’angolo.

Per quanto riguarda l’uso della barra del Super Meter, dovresti usarla principalmente per due motivi: per mantenerti al sicuro o per infliggere tonnellate di danni, quindi dovresti tenere pronti due segmenti della barra del Super Meter.

In questo modo potrai utilizzare un Enhanced Pale Rider per terminare il match o eseguire un Kombo Breaker per salvarti all’ultimo momento. Quando hai una barra del Super Meter piena, puoi usarla per infliggere danni extra o per rendere sicura una delle tue mosse speciali.

Correlato: Guida a Mortal Kombat 1: Omni-Man

Consigli per Reiko Kameo

Se fai fatica a raggiungere i tuoi avversari, avrai bisogno di un Kameo di teletrasporto per aiutarti a ridurre la distanza. I Kameo con estensori di combo sono anche ottimi, poiché ti aiuteranno a infliggere il massimo dei danni possibile.

Se hai bisogno di aiuto nella scelta di alcuni Kameo, dovresti provare Motaro, Sonya o Sektor.

Motaro ha alcuni solidi proiettili, costringendo i tuoi avversari a bloccare mentre ti avvicini. Hai anche il suo teletrasporto come mix-up, che ti permette di optare per una presa o un attacco, quindi scegli Motaro se hai problemi con gli zoner.

Sonya ha il suo Kameo Neutro, che può colpire nemici in aria e il suo Kameo Indietro, che può afferrare nemici a terra per estendere le combo. Il suo Kameo Indietro ti fornisce anche un altro proiettile, quindi scegli Sonya se vuoi opzioni di mix-up e sviluppare combo potenti.

Riguardo a Sektor, ha una buona varietà di mosse che ti aiuteranno, come un lanciatore di Kameo Indietro, un missile di Kameo Neutro e un lanciafiamme di Kameo Avanti per respingere. Vai con Sektor se vuoi una risposta a diverse situazioni, tra cui rush down, zonizzazione e difesa.

Se desideri ulteriori suggerimenti, dovresti provare Shujinko, poiché si baserà sul tuo avversario, offrendoti maggiore flessibilità nell’affrontare le sue mosse. Stryker è un’altra buona scelta se vuoi mettere sotto pressione i nemici con i suoi proiettili a media distanza e prese.

Fatalities di Reiko

Come per gli altri combattenti, Reiko inizia con la sua prima Fatality, e puoi sbloccare la seconda raggiungendo il grado di padronanza 14. Se hai bisogno di aiuto per praticare le distanze e gli input, vai su Impara nel Menu Principale e seleziona Fatalities per allenarti.

Fatalities

Distanza

Input

Fatality 1

Media

Giù, Giù, Dietro, 2

Fatality 2

Ravvicinata

Dietro, Giù, Giù, 4

Prossimo: Mortal Kombat 1: Come Sbloccare Ogni Seconda Fatality