Guida all’aggiornamento del mazzo iniziale di Ametista/Acciaio in Disney Lorcana

Guida all'aggiornamento del mazzo iniziale di Ametista/Acciaio in Disney Lorcana Divertimento assicurato!

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Uno dei mazzi di partenza di Disney Lorcana’s Rise of the Floodborn è un mazzo Ametista/Acciaio che si concentra sulle due nuove meccaniche dell’espansione: Resistenza e Rimbalzo. Ritornando le carte ad alto impatto nella tua mano che fanno qualcosa quando vengono giocate, questo mazzo ti permette di ottenere ancora più valore dalle tue carte, mantenendo anche l’avversario che indovina.

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Questa guida include tre diverse versioni del mazzo, a seconda di quante carte hai accesso, a partire da una versione economica che utilizza un numero minimo di rari, poi una versione più avanzata che include alcuni super rari, e infine, un set di fascia alta che puoi utilizzare in un ambiente competitivo. Tutti e tre i mazzi sono progettati per concentrarsi sulle cose che questo mazzo fa già bene.

Buono – Mazza di Ametista/Acciaio a Budget

Mazza di Partenza Ametista/Acciaio di Disney Lorcana’s Rise Of The Floodborn

Intrigare (x3)

Cenerentola, Cavaliere in Allenamento (x3)

Amici Dall’Altra Parte (x4)

Kronk, Scoiattolina Junior (x2)

Li Shang, Istruttore di Tiro con l’Arco (x4)

Madam Mim, Serpente (x4)

Madam Mim, Volpe (x4)

Ruscello Magico, Modello Industriale (x2)

Merlino, Granchio (x3)

Merlino – Capra (x4)

Merlino, Coniglio (x2)

Merlino, Mutaforma (x2)

Merlino, Scoiattolo (x4)

Armatura del Topo (x3)

Pinocchio, in Fuga (x4)

Pinocchio, Burattino Chiacchierone (x4)

Simba, Futuro Re (x4)

Il Principe, Non Molla Mai (x4)

Il nostro mazzo Ametista/Acciaio a budget è una versione molto più specificamente mirata del mazzo di base che si concentra sugli effetti dei rimbalzi di carte tramite Merlino, Madam Mim, e come utilizzarli nella tua mano. È pesato principalmente verso carte di costo due e tre in modo da poter giocare più carte ogni turno e avere più opportunità per costruire il tuo campo di gioco mentre rimbalzi altre carte nella tua mano.

Puoi sostituire molte delle carte “vanilla” presenti nella versione di base del mazzo di partenza, come Eli La Bouff, Big Daddy, Hercules, Eroe in Allenamento e Principe Naveen, Re Senza Soldi, con carte che ti aiutano a raggiungere la tua strategia di rimbalzo, come Intrigare e Ruscello Magico, Modello Industriale.

Il pacchetto Pinocchio può aiutarci a stabilire un vantaggio iniziale rimandando indietro le carte economiche dell’avversario, oppure può essere giocato in seguito per aiutarci a rimandare indietro più carte Merlin.

Merlin, la Capra sarà il punto focale di ogni versione di questo mazzo, quindi trovare opportunità per farlo tornare nella tua mano e rigiocarlo per guadagnare gratuitamente lore ti aiuterà a ottenere vittorie furtive. Molte delle tue carte, tra cui Simba, Futuro Re; Cenerentola, Cavaliere in Allenamento; Merlin; Scoiattolo e Amici del Lato Oscuro, sono lì per aiutarti a trovare le tue Capre.

Ricorda che anche altre carte in questo mazzo oltre a Merlin possono essere utili come bersagli per rimandare. Pinocchio, Burattino Chiacchierone è una carta economica che esercita pressione su un personaggio dell’avversario quando viene giocata, quindi rimandarla nella tua mano per poterla rigiocare può essere un modo potente ed economico per controllare il campo di gioco.

Puoi anche usare Confondere per rimandare Madam Mim, Serpente nella tua mano, permettendoti poi di rimandare un personaggio di costo superiore come Merlin, la Capra nella tua mano con Mim. Questo è un mazzo complicato con molte linee di giocata, ma questa versione raffinata dovrebbe aiutarti a capire tutto ciò che il rimando può fare.

Per ridurre al minimo il numero di rare in questo mazzo e renderlo il più economico possibile, abbiamo aggiunto solo un Kronk, Tinello dei Ghiottoni e un Merlin, coniglio. Nella versione di costo medio, considereremo alcune carte rare e super rare con Resist che possono aiutarci a avere una presenza più dominante sul campo mentre rimandi i tuoi Merlins in giro.

Mazzo di Amethyst/Steel a Costo Medio

Mazzo di Amethyst/Steel a Costo Medio

Arthur, Apprendista Stregone (x3)

Confondere (x3)

Cenerentola, Cavaliere in Allenamento (x3)

Cenerentola, dal Cuore Forte (x3)

Amici del Lato Oscuro (x4)

Ercole, Eroe Divino (x3)

Ercole, Eroe in Allenamento (x4)

Kronk, Tinello dei Ghiottoni (x3)

Madam Mim, Serpente (x2)

Madam Mim, Volpe (x2)

Merlin, Granchio (x2)

Merlin, Capra (x4)

Merlin, Coniglio (x3)

Merlin, Mutante (x3)

Armatura del Topo (x2)

Pinocchio, in Fuga (x4)

Pinocchio, Burattino Chiacchierone (x3)

Simba, Futuro Re (x4)

Il Principe, che Non si Arrende (x2)

La versione di costo medio ci avvicina molto all’obiettivo originale del mazzo: dominare il campo di gioco con personaggi resistenti mentre ti nutri di lore, carte e forza extra mediante il rimando di carte.

Per trovare l’equilibrio giusto puoi reintrodurre Ercole, Eroe in Allenamento e il nuovo personaggio Floodborn, Ercole, Eroe Divino. Puoi anche usare Cenerentola, dal Cuore Forte per trasformare la tua Cenerentola, Cavaliere in Allenamento in una minaccia più formidabile, quindi rinforzare i tuoi Kronk, Tinello dei Ghiottoni per ottenere un controllo del campo di gioco seriamente impressionante.

Una volta che inizi a considerare le Super Rare per questo mazzo, Arthur, Apprentice Mago spicca come un’opzione superiore. Puoi cercare con lui e riportare una Merlin, Goat nella tua mano, regalandoti istantaneamente quattro conoscenze e permettendoti di giocare di nuovo la Goat per guadharne subito un’altra, e un’altra quando la Goat lascia il gioco.

Con questa potente strategia, puoi ridurre alcune delle tue carte di Madam Mim e fare spazio a carte come Kronk ed Ercole che avranno un impatto maggiore sul campo di battaglia.

Avrai notato che Tiana, Principessa Festante non è presente in nessuno dei due mazzi, nonostante una copia sia inclusa nel mazzo. Con la superiore potenza di pesca di Amethyst, non ha molto senso utilizzare una carta che si basa sulla tua mano vuota, specialmente una inattaccabile.

È meglio utilizzare strumenti di pesca come Friends on the Otherside e Merlin, Rabbit, insieme ad alcuni personaggi forti con resistenza come Hercules e Kronk, invece che contare su una mano vuota con Tiana. Ci sono alcuni mazzi in cui Tiana potrebbe davvero splendere, ma questo probabilmente non è uno di essi, specialmente quando molti dei tuoi personaggi sono pensati per tornare nella tua mano.

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Anche se abbiamo aggiunto alcuni personaggi di costo sei, e persino uno a sette, questo mazzo è ancora pesantemente orientato verso bersagli economici che possono tornare nella tua mano.

Far ritornare un Kronk danneggiato o il Principe, Ma Non Mollarsi può essere un ottimo modo per curarli in modo che possano essere giocati di nuovo, mentre far ritornare un Ercole o una Cenerentola cambiati ti permetterà sempre di recuperare due carte, e persino di aggiungerne una al tuo Calamaio se sei in grado di giocare la carta Floodborn al prezzo pieno.

La capacità di far ritornare i personaggi dà a questo mazzo molta flessibilità, e il tuo esercito di personaggi con resistenza renderà difficile all’avversario stabilire un campo di gioco.

Miglior – Mazzo Ametista/Steel Top-Tier

Mazzo Ametista/Steel Top-Tier

Arthur, Apprentice Mago (x4)

Befuddle (x4)

Cenerentola, Cavaliere in Addestramento (x3)

Cenerentola, Cuore Forte (x4)

Fairy Godmother, Cuore Puro (x4)

Fairy Godmother, Armatura Mistica (x4)

Friends on the Otherside (x4)

Ercole, Eroe Divino (x2)

Ercole, Eroe in Addestramento (x4)

Madam Mim, Rivale di Merlin (x4)

Madam Mim, Serpente (x4)

Merlin, Shapeshifter (x4)

Merlin, Goat (x4)

Merlin, Rabbit (x2)

Pinocchio, in Fuga (x2)

Pinocchio, Burattino Loquace (x3)

Simba, Futuro Re (x4)

Questa versione del mazzo vede un cambiamento significativo nel pool di carte, ma mantiene una strategia costante con il mazzo iniziale di base. La combinazione di due personaggi Floodborn, Fairy Godmother, Armatura Mistica, e Madam Mim, Rivale di Merlin, crea una potente sinergia che ti permetterà di far uscire carte con +3 Forza e farle scontrare nel campo avversario, per poi farle tornare nella tua mano per essere giocate di nuovo.

Questa è una combo incredibilmente potente quando utilizzata con il Dwarf; o Merlin, Rabbit. Puoi giocare entrambi i personaggi gratuitamente, ottengono +3 Forza e Rush e quando vengono banditi tornano nella tua mano. Ciò significa che puoi giocare un Dwarf gratuitamente, guadagnare una conoscenza, farlo scontrare con un personaggio avversario e guadagnare un’altra conoscenza.

Se hai abbastanza inchiostro, puoi farlo anche di nuovo. Non sarai sempre in grado di far rimanere sia Madam Mim che Fairy Godmother sul tavolo abbastanza a lungo per riuscirci, ma con il loro costo di Shift ridotto rispettivamente a tre e due inchiostri, probabilmente le avrai sul tavolo contemporaneamente molto spesso.

Non abbiamo perso la nostra forte sinergia Resist. Con un mazzo completo di Cenerentola, Stouthearted e alcuni Hercules, Divine Hero, avremo comunque alcune minacce importanti sul tavolo che possono facilmente eliminare gli avversari anche quando non sono sotto sforzo. E quando sono sotto sforzo, Pinocchio, On the Run può risolvere quel problema.

In questa versione del mazzo, abbiamo escluso Kronk a favore di Fairy Godmother e Dama Mim, ma potrebbe esserci spazio per lui se togliamo Pinocchio. Questa versione scarta anche Mouse Armor che riteniamo ancora ottimo, soprattutto per proteggere le vulnerabili Fairy Godmothers, ma mantenere il mazzo a 60 carte significa che non c’è spazio per un oggetto che potrebbe essere bandito prima che possiamo usarlo.

La cosa bella di questo mazzo è che utilizza solo una carta leggendaria. Potrebbe non essere considerato un mazzo economico, ma dovresti essere in grado di costruire un mazzo forte focalizzato sull’effetto rimbalzo senza spendere un patrimonio, specialmente se ottieni alcuni tiri fortunati come Cenerentola, Stouthearted e Arthur, Apprentice Mago.

Le tue carte di rimbalzo ti aiutano tutte a guadagnare molte conoscenze mentre ti concentri sulla sfida del tuo avversario, il che significa che non resterai indietro nei punti mentre cerchi di prendere il controllo. Prova questo mazzo se ti piace la strategia del rimbalzo introdotta dal mazzo iniziale ma vuoi ottenere risultati più consistenti.

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