Disney Lorcana Come migliorare il mazzo iniziale di Ambra/Zaffiro

Disney Lorcana Come potenziare il mazzo iniziale di Ambra/Zaffiro

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Disney Lorcana’s l’espansione “Rise of the Floodborn” ci ha fornito due mazzi iniziali per introdurre i nuovi giocatori al gioco e aiutare tutti a iniziare a costruire la propria collezione del set due. Il mazzo Amber/Zaffiro, chiamato “Lavoro di Squadra Tattico”, è un mazzo a tema dei Sette Nani con un’enfasi su trucchi di combattimento e personaggi che potenziano reciprocamente mentre sono in gioco, oltre ad una piacevole sinergia degli oggetti per la pesca delle carte, la guarigione e la rimozione.

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Nonostante il mazzo abbia una buona sinergia integrata, c’è molto che si può fare per raffinarlo. Questa guida fornisce tre diverse versioni del mazzo: una versione economica che riduce la variabilità senza aggiungere troppe carte rare o costose, una versione migliore che include alcune carte super rare e linee di gioco ancora più forti, e una versione migliore che rappresenterà tutti i punti di forza di questo scontro Amber e Zaffiro con le carte più forti disponibili.

Buono – Mazza Amber/Zaffiro Economica

Aggiornamento Mazza Economica Amber/Zaffiro di Disney Lorcana’s Rise Of The Floodborn

Ariel, Collezionista di Whosits (x2)

Bashful, Romantico Speranzoso (x3)

Belle, Ingegnere Inventiva (x4)

Forchettina (x2)

Doc, Leader dei Sette Nani (x4)

Dopey, Sempre Giocoso (x2)

Quattro Dozzine di Uova (x3)

Brontolo, Di Cattivo Umore (x3)

Pentola di Gumbo (x2)

Felice, Buon Carattere (x4)

Hiram Flaversham, Giocattolaio (x2)

Judy Hopps, Ufficiale Ottimista (x4)

Lanterna (x2)

Ultima Resistenza (x2)

Maurice, Inventore di Fama Mondiale (x2)

Nick Wilde, Volpe Astuta (x2)

Popsicle (x4)

Sceptre di Arendale (x2)

Eterno Starnuto (x2)

Fiocco di Neve, Inaspettato Ospite (x3)

Da Zero a Eroe (x4)

La versione economica di questo mazzo iniziale è una lista più raffinata che si concentra sulle due cose che già fa bene: riempire il campo di gioco con personaggi e pescare molte carte. Puoi sostituire molte delle carte singole del mazzo iniziale come il Granduca, Consigliere del Re e Winnie the Pooh, Pensa Pensando per renderlo più coerente.

I carte più importanti da aggiungere per primo sono Biancaneve, Ospite Inatteso e Nick Wilde, la Volpe Sfacciata. Biancaneve ti permetterà di giocare i tuoi sette nani a buon mercato, mentre Nick Wilde ti permetterà di recuperare i tuoi Pawpsicles dal mazzo di esiliati, idealmente dopo che Judy Hopps o Hiram Flaversham li hanno scartati per ottenere più carte.

Molte delle carte che puoi aggiungere a questo mazzo supportano simultaneamente la sinergia degli oggetti e la strategia del vasto numero di personaggi. La Lanterna è una carta di rampa che ti permetterà di giocare le tue importanti carte da quattro costi come Timido, Brontolone e Nick Wilde un turno prima, e in seguito può essere scartata per ottenere carte aggiuntive. Puoi aggiungere anche Maurice, il Lupo, Inventore Famoso e Ariel, Collezionista di Cose per ottenere ancora più valore dai tuoi oggetti.

Altri oggetti che rendono questo mazzo efficace includono lo Scettro di Arendelle, che ti permetterà di fare scambi favorevoli con i tuoi nani a buon prezzo, e il Workshop di Maurice, che ha una grande sinergia nel trarre carte per questo mazzo.

Pawpsicle è importante per pescare carte e per la sinergia con Nick Wilde, ma qualsiasi oggetto a basso costo può funzionare. Considera Dinglehopper, Fiori Magici Dorati, Cesti di Cocco e Pentola di Gombo se vuoi sperimentare con oggetti diversi.

La strategia di questo mazzo è semplice ma non banale. Il tuo obiettivo è riempire il tuo campo con personaggi che possono compiere rapidamente missioni o sopraffare il campo dell’avversario, mentre riempi la tua mano con più carte in modo da poter continuare a giocare più personaggi. Vuoi mettere in gioco le carte come Pawpsicle, Biancaneve e Dottor per le Sozze il più velocemente possibile, ciò ti aiuterà a pescare carte e a giocare più personaggi a prezzo ridotto. Una volta che hai alcuni personaggi sul campo, Zero to Hero è un ottimo modo per far uscire Maurice, che ti permetterà di iniziare immediatamente a giocare oggetti e pescare carte. Se riesci a giocare più oggetti nello stesso turno con l’aiuto di Maurice, Belle e Nick Wilde, Ariel può compiere missioni più volte, ottenendo potenzialmente molte leggende con un singolo personaggio.

Questo mazzo può concentrarsi su personaggi e oggetti a basso costo, ma può comunque sostenere una battaglia. Sia Allegri e Dal Cuore Buono che lo Scettro di Arendelle ti aiuteranno a rinforzare un personaggio a basso costo come Starnuto o Muto per un grande colpo, mentre le Quattro Dozzine di Uova sono un modo fantastico per proteggere il tuo campo durante un turno in cui stai affrontando un avversario.

E sebbene Dinglehopper, Pentola di Gombo e Pawpsicle siano destinati ad essere scartati, possono anche aiutarti a curare i tuoi personaggi e mantenere il controllo del campo.

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Infine, abbiamo sostituito il Rampino con un attrezzo di rimozione più consistente, Ultima Resistenza, che ti permetterà di sfidare un personaggio avversario con un personaggio a basso costo e esiliarlo immediatamente.

Mazzo Ambra/Safiro di Costo Medio Migliore

Mazzo Ambra/Safiro di Costo Medio

Ariel, Collezionista di Cose

Timido, Romanticone Sognatore (x3)

Dottor, Leader dei Sette Nani (x4)

Quattro Dozzine di Uova (x2)

Brontolone, Burbero (x3)

Allegri e Dal Cuore Buono

Hiram Flaversham, Costruttore di Giocattoli (x4)

Judy Hopps, Ottimista (x3)

Maurice, Inventore di Fama Mondiale (x3)

Nick Wilde, la Volpe Sfacciata (x3)

Noi, Ladro Orfano (x4)

Pawpsicle (x4)

Scettro di Arendelle (x4)

Flauto di Dormiglione (x2)

Biancaneve, Ospite Inatteso (x3)

Tamatoa, la Sua Luce! (x3)

La Mente Criminale più Grande del Mondo (x3)

Zero to Hero (x4)

La versione di costo medio riduce ulteriormente la nostra lista, utilizzando solo i sette nani più essenziali per fare spazio a sinergie di oggetti più potenti che aiuteranno a mantenere la pescata delle carte e a preparare grandi turni di guadagno leggendario.

Noi, Orphaned Thief è un’ottima aggiunta a qualsiasi mazzo di oggetti che può essere difficile da rimuovere all’inizio, soprattutto se puoi giocare uno Scepter of Arendelle o una Pawpsicle al primo turno. Puoi anche sostituire Last Stand con la canzone World’s Greatest Criminal Mind, una carta cantabile da tre costi che può bandire qualsiasi personaggio con cinque Forza.

Tieni presente che il personaggio che vuoi bandire deve avere almeno cinque Forza, quindi usa Happy, Good-Natured o Scepter of Arendelle per dare forza al personaggio che vuoi bandire se necessario.

Con una terza canzone aggiunta al mazzo, puoi sfruttare molto un nuovo oggetto, il Flauto di Dormigliona. Poiché è gratuito da usare, molteplici copie del Flauto di Dormigliona possono permetterti di pescare carte multiple ogni volta che giochi una canzone. Tienilo presente quando decidi quali oggetti scartare con Hiram Flaversham e Judy Hopps e dai priorità alle tue Pawpsicles, che puoi sempre recuperare con Nick Wilde.

Puoi anche utilizzare la carta Super Rara Tamatoa, Così Splendente! in questo mazzo. Anche se spesso considerato troppo costoso da usare nel meta precedente, Zero To Hero ti permette di giocare Tamatoa scontato e iniziare la ricerca di un grande valore leggendario. Non sempre riuscirai ad ottenere abbastanza inchiostro nel tuo pozzo per questa mostruosità, ma Tamatoa può essere un vincitore se hai una buona quantità di oggetti in gioco.

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Ariel, Collezionista di Cose Strane e Belle, Ingegnere Inventivo sono entrambi ottimi in un mazzo di oggetti, quindi puoi sperimentare usando entrambi. Abbiamo scelto Ariel qui perché è un ottimo bersaglio per la rimozione nel gioco di metà partita che potrebbe spaventare il tuo avversario a reagire e potenzialmente dare un po’ di respiro al più importante Tamatoa.

Miglior – Mazzo Ambra/Zaffiro Top-Tier

Mazzo Ambra/Zaffiro Top-Tier

Alice, Ragazza in Crescita (x4)

Ariel, Collezionista di Cose Strane (x4)

Bashful, Romantico Senza Speranza (x3)

Doc, Leader dei Sette Nani (x4)

Happy, Buonanima (x4)

Hiram Flaversham, Fabbricante di Giocattoli (x4)

Fiore d’Oro Magico (x2)

Maurice, Inventore di Fama Mondiale (x4)

Pawpsicle (x4)

Raperonzolo, Dotata di Guarigione (x4)

Scepter of Arendelle (x4)

Biancaneve, Ospite Inaspettata (x4)

Biancaneve, Benaugurante (x4)

Tamatoa, Così Splendente! (x3)

World’s Greatest Criminal Mind (x3)

Zero To Hero (x2)

Noterai dei cambiamenti abbastanza significativi – e costosi – nella versione top-tier di questo mazzo di oggetti dei sette nani. Se il denaro non fosse un problema, potresti includere tre personaggi leggendari di alto valore: Biancaneve, Benaugurante, Raperonzolo, Dotata di Guarigione e Alice, Ragazza in Crescita.

Se hai già utilizzato Snow White, Unexpected Houseguest, trarrai molti benefici passandola a Snow White, Well Wisher già dal quarto turno. La sua abilità ti permette di recuperare qualsiasi personaggio dal tuo mazzo scarti, permettendoti di recuperare personaggi preziosi o semplicemente carte da aggiungere alla tua riserva di inchiostro.

A differenza di Ade, Signore dell’Oltretomba, Snow White ti permette di farlo ogni volta che fa una missione, il che potrebbe risultare in più carte aggiunte di nuovo al tuo mazzo.

Rapunzel, Dotata di Guarigione, è stata una carta all-star nella meta precedente, e ci aspettiamo che sia una carta di alto livello anche in questo set. Rapunzel può alleviare la pressione su Hiram Flaversham nel pescare carte, permettendoti di fare un bello scambio sul campo di gioco.

Hiram Flaversham, Tomatoa, Maurice, Happy, Bashful, Alice e Snow White sono tutti personaggi con una grande Forza di Volontà che possono darti il massimo valore da una giocata di Rapunzel ben temporeggiata.

L’ultima tessera del puzzle è Alice, Ragazza Crescente, una carta di Zaffiro Leggendaria che sicuramente sarà la carta ambita di Rise of the Floodborn.

Alice non avrà difficoltà a raggiungere dieci Forza in questo mazzo grazie ad Ariel, Collezionista di Cose, che può fare più missioni in un solo turno a patto che tu abbia oggetti da giocare, e può dare la sua Forza ad Alice ogni volta che lo fa. Devi solo giocare due oggetti con Ariel ed Alice sul campo per compiere una missione per un totale di otto lore in un solo turno.

Questa versione del mazzo non avrà un’inizio esplosivo come altre opzioni, né si espanderà tanto con personaggi dal costo basso, ma con così tanti pescaggi di carte condivisi tra Rapunzel, Hiram Flaversham, Maurice, Snow White, Tamatoa e Popsicle, non avrai problemi a costruire la tua riserva di inchiostro ogni turno mentre riempi il tuo campo di gioco con personaggi scontati grazie a Snow White, Doc e Zero To Hero.

I tuoi oggetti possono essere usati per dare supporto, curare, potenziare Tamatoa o pescare carte, quindi hai molta flessibilità nel tuo approccio ad ogni partita.

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