Lo sviluppatore di Starfield, desGameTopicer, reagisce al superamento dei 12 milioni di giocatori nel gioco di ruolo È difficile non sentirsi piuttosto grandi riguardo a questo.

Lo sviluppatore di Starfield, desGameTopicer, reagisce al raggiungimento dei 12 milioni di giocatori nel gioco di ruolo 'È difficile non sentirsi abbastanza fantasticamente

Adesso, dopo tre mesi dal lancio, Starfield conta oltre 12 milioni di giocatori, e Emil Pagliarulo, il game designer e scrittore principale del gioco, si sente “fantastico”.

Il veterano sviluppatore di Bethesda ha condiviso la sua reazione al numero impressionante di giocatori di Starfield su Twitter. “Voglio dire, come sviluppatore di giochi, il tuo obiettivo principale è che i fan giochino e amino il tuo gioco”, scrive Pagliarulo. “12 milioni di fan? È difficile non sentirsi fantastici al riguardo.”

In risposta a un commento secondo cui i giocatori non necessariamente equivalgono ai fan, Pagliarulo ha pubblicato un tweet di follow-up per chiarire che è molto consapevole del fatto che ciò non significa che 12 milioni di persone abbiano apprezzato il gioco. “Eh sì, certo, non tutti i 12 milioni di giocatori sono fan”, ha detto. “Lo so. 12 milioni di giocatori, è quello che intendevo. Non ti preoccupare così tanto.”

Molti di coloro che si considerano fan non hanno esitato a mostrare la loro apprezzamento per l’epico RPG spaziale nei commenti. “Tu e il tuo team dovreste essere orgogliosi di ciò che avete creato. Starfield è una storia incredibile e un sandbox in cui i giocatori (e i fan!) passeranno anni”, ha scritto uno. Un altro ha detto: “È il miglior gioco che ho giocato negli ultimi anni. Congratulazioni per un enorme successo.”

Anche il capo di Xbox, Phil Spencer, si considera un fan. “Starfield è stato fantastico”, ha detto quando ha confermato che il gioco ha raggiunto 12 milioni di giocatori, aggiungendo che fin dall’inizio ha intuito che sarebbe stato un “gioco davvero speciale”. Spencer spera anche che l’ultima proposta di Bethesda abbia successo nel lungo termine e diventi un successo duraturo di 12 anni, proprio come Skyrim, che è riuscito a vendere oltre 60 milioni di copie dal suo rilascio nel 2011.

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