Recensione di Turbo Overkill – il nuovo cyber-dio degli sparatutto retrò

Recensione di Turbo Overkill - il nuovo re dei vecchi sparatutto cyber

Direi che Turbo Overkill è il miglior boomer shooter che abbia mai giocato, ma sto ancora cercando di capire se si possa considerare un boomer shooter del tutto. Come il suo protagonista cyborg, gran parte del DNA principale di Turbo Overkill è stato potenziato con idee più nuove e brillanti. Prende in prestito tanto dai giochi come Doom Eternal e Titanfall 2 quanto dai classici degli anni Novanta. Ha armi potenziabili, vantaggi per il personaggio, veicoli guidabili, scene tagliate in prima persona dettagliate, il tutto giocato su una scala che semplicemente non sarebbe stata possibile nel 1997.

Recensione di Turbo Overkill

  • Sviluppatore: Trigger Happy Interactive
  • Pubblicatore: Apogee
  • Piattaforma: Giocato su PC
  • Disponibilità: Disponibile dal 11 agosto su PC (Steam, GOG)

In ogni caso, ciò che conta è questo: Turbo Overkill è fottutamente incredibile. La sua combinazione specifica di passato e presente produce un’esplosione di divertimento a base di armi in cui “Escalation” non è tanto una tecnica narrativa quanto una scelta di stile di vita. È completamente impegnato a essere cool, colorato e creativo quanto possibile, un gioco che inizia mettendo una motosega nella tua gamba e finisce con la dannata tecnoapocalisse.

Il tuo avatar per questa montagna russa balistica è il meravigliosamente chiamato Johnny Turbo. Un cacciatore di taglie che vive in un futuro cyberpunk tipicamente sgargiante, Johnny torna nella sua città natale di Paradise per trovarla letteralmente infestata da Syn. Non intendo il concetto di trasgressione religiosa, anche se a Paradise ce n’è in abbondanza. No, Syn è una di quelle IA malevole che i futuri distopici continuano a creare follemente, con delusioni appena installate di divinità e un desiderio psicotico di assimilare tutta la vita organica e sintetica. Il risultato è una metropoli neon infestata da tentacoli carnosi contorti, custodita da orde di umani mutilati con la testa di una TV.

Ecco il trailer di lancio di Turbo Overkill per mostrarti tutta la sua azione assurda.

Turbo Overkill non perde tempo per arrivare alle cose interessanti. La tua arma iniziale non è qualche patetico sparapalline, ma un paio di pistole laser gemelle che fanno un bel pasticcio della maggior parte dei nemici di base. L’alt-fire, invece, si blocca su più bersagli mentre si carica. Quando viene rilasciato, colpisce contemporaneamente tutti i nemici selezionati, trasformandoli in carne tritata mentre Johnny soffia sul fumante barilotto.

Le pistole gemelle di Johnny sono un aperitivo vincente, ma la sua arma principale non è tenuta in mano. Premendo Controllo, Johnny si lancia in una scivolata aggressiva, rivelando la lama sega a denti che ringhia nascosta dentro la sua gamba. Usando questa lama, Johnny può correre a terra a velocità folle, sbriciolando i nemici di fronte a lui. È un trucco malvagio e Turbo Overkill lo sa, organizzando frequentemente livelli per aiutarti a ottenere il massimo da esso. Vedi un corridoio stretto pieno di scagnozzi ignari? È l’ora di tagliare, baby.



Sinistra: Paradise di Turbo Overkill è una parodia del paesaggio urbano cyberpunk. Ma spesso si trasforma in spazi molto più strani, specialmente nei livelli successivi. Destra: È ora di chiudere. | Credito immagine: Apogee/Eurogamer

Anche a questo livello di base, c’è una qualità distintiva nel combattimento di Turbo Overkill. Ma questo è solo l’inizio. Nel giro di pochi minuti, prendi un fucile a impulsi con un delizioso alt-fire a triplo colpo che lancia un’orbita di stordimento ottima per immobilizzare avversari più grandi. Alcuni livelli dopo, prendi una mitragliatrice che può competere con il tritacarne di Prodeus e funge anche da lanciafiamme. Le due migliori armi vengono prese a metà del gioco. La prima è un fucile da cecchino che permette di uccidere i nemici teletrasportandoti al loro interno, come suggerisce il nome. Sebbene allettante, è limitato dal fatto che puoi teletrasportarti solo dentro nemici di base. Ma il fucile si riscatta attraverso il suo potenziamento sbloccabile, che ti permette di caricare il colpo principale in un’esplosione ferocemente distruttiva che annienterà praticamente qualsiasi cosa.

Poi c’è il Cannone Ionico, che è una versione più libera della Martello dell’Alba di Gears of War. Oltre al suo alt-fire apocalittico, quello che amo dell’Ion Blaster è come gestisce le munizioni. Invece di caricarlo con proiettili, raccogli biglietti che ti permettono di “affittare” l’uso del satellite in orbita da cui il laser del Cannone Ionico si abbatte. In questo senso, è l’arma più cyberpunk di tutte quelle di Turbo Overkill, un’arma di livello Armageddon che puoi prendere in prestito come un aspirapolvere.

Il tuo arsenale è sia fantasioso che efficace, con un solo punto debole reale. | Credito immagine: Apogee/Eurogamer

Ciò ti dà un senso della curva di potenza con cui Turbo Overkill gioca. Ciò che non comunica è quanto cinetico sia tutto questo. Accanto al suo scivolamento a Chegg e al teletrasporto basato sulla carne, Johnny può anche schivare, fare un doppio salto e correre lungo determinate pareti per sfuggire ai nemici e attraversare i vuoti. Passi quasi altrettanto tempo a combattere in aria che a terra, schivando, saltando e rimbalzando sui nemici per mantenere l’altitudine mentre scarichi l’inferno sui tuoi avversari sottostanti.

C’è un prezzo per questa varietà meccanica, ed è pagato con una leggera mancanza di raffinatezza. Certi armi come il fucile a canne mozze “boomer” potrebbero essere più pesanti, mentre la capacità di correre lungo le pareti manca di tattilità rispetto a giochi come Titanfall e Jedi Survivor. C’è un fantastico miglioramento che provoca un’esplosione ogni volta che atterri da un’altezza. Ma l’effetto è quasi silenzioso, al punto che potresti dimenticare di averlo installato e chiederti perché tutti i nemici in cui sei atterrato siano improvvisamente diventati tritati.



Sinistra: Non mi stancherò mai di insultare i nemici mentre li faccio esplodere. Destra: Grande esplosione in arrivo. | Credito immagine: Apogee/Eurogamer

Inoltre, la difficoltà predefinita si sposta troppo verso il facile. Considerando che ci sono cinque livelli di difficoltà, questo non dovrebbe essere un problema. Ma non puoi aumentare la sfida una volta iniziato un gioco, puoi solo diminuirla. È un peccato, perché ci sono alcuni nemici superbamente cupi qui, come un avversario elettrico con un corpo diviso in due dall’esoscheletro meccanico che indossa, e una creatura orribile chiamata il “Technopede” con un collo fatto di torsoli umani che spara laser verdi dal suo occhio. Ma l’impatto di questi nemici diventa banale alle difficoltà più facili, quindi assicurati di iniziare con la difficoltà più alta che puoi gestire, poi abbassala.

Non ho idea di come si potrebbe fare un sequel di questo, ma mi piacerebbe davvero vedere Trigger Happy provarci.

Tuttavia, come tutti i migliori sparatutto, ciò che eleva Turbo Overkill è il viaggio che ti porta a fare. In stile classico degli shareware, Turbo Overkill divide l’azione in tre capitoli, ognuno completamente diverso dal precedente. Il primo è il più tipicamente cyberpunk, con te che cerchi di strappare l’infestazione di Syn dalle arterie ciberneticamente amalgamate. I primi livelli sono tutti molto divertenti, ma l’azione si intensifica quando devi irrompere in una banca per eliminare l’infestazione di Syn dal settore, che comporta una lotta in un nightclub olografico che sembra che qualcuno abbia cercato di rendergli GTA: Vice City in Tron. Ciò è seguito immediatamente da un omaggio scintillante al film del 2012 “Dredd” mentre combatti attraverso l’enorme grattacielo “Appletrees” dal seminterrato al tetto. Il momento clou del capitolo ti vede al comando del tuo hovercar tra tre grattacieli che sfondano le nuvole, sparando ai tetti dall’alto con razzi e fuoco di mitragliatrice prima di saltare fuori per continuare la battaglia a piedi.

La colonna sonora è generalmente eccellente, e molto più varia di quanto tu possa immaginare. | Credito immagine: Apogee/Eurogamer

Opzioni di accessibilità di Turbo Overkill

Opzioni per: cambiare la prospettiva del veicolo tra Prima e Terza persona; attivare/disattivare i Micromissili; Mostrare tempo di livello On/Off; Attivare/Disattivare Flash di morte; Regolare Flash dello schermo quando colpito da 1 a 10; Regolare Vibrazione dello schermo da 1 a 10; Attivare/Disattivare Cam Roll durante il wallrun; Regolare Evidenziazione nemico: Turbo, Alta, Moderata, Nessuna; Attivare/Disattivare Evidenziazione al colpo; Cambiare Posizione dell’arma tra Centrale e Laterale sullo schermo; Attivare/Disattivare Aiming con Hoverbike.

Il secondo capitolo è il più debole dei tre, con il gioco che raggiunge il punto più basso nella lunga nebbia verde del secondo livello del capitolo “Refineria tossica”. Ma questo atto centrale si riscatta con il livello migliore del gioco, Exodus, una fuga emozionante dall’ira incandescente di Syn su una moto stile Akira. Il terzo capitolo, nel frattempo, è tutto un regalo. La sua unica debolezza è un finale troppo lungo, e sembra lungo principalmente perché è preceduto da diversi livelli che avrebbero potuto essere fini da soli. Il primo di questi, “Infestazione”, inizia come un’imitazione delle scene iniziali di Terminator 2, per poi trasformarsi lentamente nel Super Gore Nest di Doom Eternal. Il secondo, Terminal Eclipse, lancia il combattimento nello spazio, e ti fa correre tra diverse astronavi condannate attraverso frammenti fluttuanti di pianeta.

È un viaggio folle. Potresti lamentarti che i migliori momenti di Turbo Overkill siano spesso riferimenti giocabili ad altri media, anche se potresti dire lo stesso per titoli molto più famosi, da Max Payne a Call of Duty. Non sono nemmeno sicuro di quanto coerente sia la storia. Alla fine ho perso il filo del perché stavo combattendo, anche se dato il cinismo al centro del cyberpunk, non penso che sia del tutto casuale.

I livelli sono lunghi e enormemente diversi, con diverse sequenze sbalorditive in ogni episodio. | Credito immagine: Apogee/Eurogamer

In ogni caso, la trama generale è molto meno importante rispetto al momento per momento, e Turbo Overkill ha così tanti momenti spettacolari, scioccanti e assurdi. Dal fare il gesto dell’ombrello ai nemici mentre lanci un’incessante pioggia di mini-razzi dal tuo braccio sinistro (ah sì, puoi lanciare mini-razzi dal tuo braccio sinistro), all’entrare in un livello usando gli intestini di un nemico come corda per calarsi. Mette più divertimento strano e cattivo in una finestra di dodici ore di qualsiasi altra cosa abbia giocato quest’anno. Non ho idea di come si potrebbe fare un sequel di questo, ma mi piacerebbe davvero vedere Trigger Happy provarci.

Ritiro ciò che ho detto all’inizio. Turbo Overkill è il miglior sparatutto boomer che abbia mai giocato, e so esattamente dove si inserirebbe nella linea temporale alternativa immaginata dal genere. Questo è un gioco che avresti potuto vedere se Daikatana fosse stato buono, o se 3D Realms avesse realizzato il potenziale in quel trailer indimenticabile del 2001 di Duke Nukem Forever. Rappresenta quel livello successivo a cui gli sparatutto aspiravano prima che succedesse Call of Duty: divertimento glorioso, eccessivo e implacabile.