Pathfinder ha eliminato ogni traccia di D&D dai suoi nuovi manuali di regole – persino gli owlbar

Pathfinder ha spazzato via ogni traccia di D&D con i suoi nuovi manuali di regole - persino gli owlbar

Un gruppo di avventurieri gioca a un gioco da tavolo nell'arte per Pathfinder di Paizo.
Immagine: Paizo

Dite addio ai veri commenti neutrali assoluti, ai punteggi di abilità e altro ancora

Quando le proposte di modifiche alla Licenza di Gioco Aperto di Dungeons & Dragons sono trapelate a gennaio, il capo ufficiale creativo e editore di Paizo, Erik Mona, ha affermato che la notizia ha pianto un chiodo nel cuore della tabella di marcia dell’azienda per tutto il 2023. Paizo si era già allontanata dalla sua dipendenza dall’OGL attraverso la pubblicazione di Pathfinder Seconda Edizione, ma Wizards of the Coast aveva scosso le fondamenta delle assunzioni che avevano guidato il modello di business di Paizo per oltre un decennio. Evitare futuri conflitti legali avrebbe richiesto qualcosa di più che alcuni documenti di errata.

“Abbiamo deciso che abbiamo davvero bisogno di ripubblicare le regole di base, che abbiamo iniziato praticamente subito”, ha detto Mona a GameTopic in una recente intervista. “Entro un paio di settimane dalla crisi dell’OGL, abbiamo avviato due progetti. Uno era il progetto Pathfinder Remaster che avrebbe allontanato le regole dai derivati dell’OGL e l’altro era un nuovo framework di gioco aperto”.

Il 15 novembre, Paizo ha pubblicato i primi libri basati su quel lavoro: il remasterizzato Pathfinder Player Core e Pathfinder GM Core. Sebbene le basi di Pathfinder 2E siano rimaste intatte, gli sviluppatori hanno esaminato tutte le regole per eliminare la possibilità di futuri conflitti di licenze con Wizards.

Ciò significava cambiare i nomi di tutto, dalle meccaniche (come scambiare la condizione piede piatto della edizione 3.5 di D&D con fuori guardia) a cambiare il nome delle lingue immaginarie specifiche di D&D (come la lingua madre degli elementali del fuoco, conosciuta come GameTopiano, che Pathfinder ora chiama Pirico). Anche le ascendenze dei personaggi, come tiefling e celestiale, dovevano essere riunite in un nuovo gruppo chiamato nephilim, un contenitore generale per i personaggi toccati da altri piani.

“Non so se ci sia qualcosa di protetto nel mescolare un gufo e un orso insieme e chiamarlo un owlbear, ma è chiaramente un mostro a cui D&D dà molto risalto,” ha detto Mona. “Stiamo andando un po’ oltre per rendere ancora più chiaro la distanza tra Pathfinder e D&D”.

La rivalutazione ha offerto anche un’opportunità per una nuova creatività. Mona ha detto che nella storia di 15 anni di Paizo l’editore si era limitato in gran parte al modello di draghi cromatici e metallici di D&D per nostalgia, non offrendo molto sviluppo aggiuntivo per uno dei mostri più iconici di tutto il fantasy.

“Ora stiamo creando una serie di nuovi draghi che si collegano alle regole di Pathfinder nel senso che ogni drago è collegato a una delle fonti di magia: arcana, divina, occulta o primordiale”, ha detto Mona. “Man mano che continuiamo a scrivere avventure, diventeranno una parte molto più importante del brand Pathfinder”.

Anche se Wizards ha abbandonato il tentativo di modificare l’OGL e ha messo le regole del gioco sotto la creative commons, Mona ha detto che Paizo non avrebbe sottovalutato la minaccia per il suo modello di business.

“Il problema è che c’è un’erosione della fiducia a livello più alto”, ha detto. “Si sono presi in mezzo a un’ondata di proteste su internet e hanno subito fatto marcia indietro, ma chi può dire che non proveranno di nuovo l’anno prossimo o quello dopo? Se abbiamo altri sette manuali di regole e altri milioni di dollari investiti nel gioco, all’improvviso torniamo esattamente dove eravamo prima”.

Invece, Paizo ha creato la propria alternativa alla OGL, la Licenza Open RPG Creative (ORC). L’azienda non controlla effettivamente la licenza, quindi non può mai essere aggiornata o rivista.

“Volevo creare un ambiente di maggiore collaborazione, ispirazione e innovazione e dare agli editori la tranquillità che il tappeto non gli verrà tirato via”, ha detto Mona. “Abbiamo avuto il contributo di più di 1.000 editori che ci hanno fornito un’enorme quantità di informazioni su ciò che era importante per loro”.

I manuali di regole rielaborati di Pathfinder Core ridefiniscono diversi elementi chiave di D&D. L’AlGameTopicmento è stato sostituito da editti e anatemi che rappresentano la filosofia personale e il codice di condotta di un personaggio.

“L’AlGameTopicmento è in qualche modo così culturalmente ubiquo che mi chiedo se sia ancora una cosa tutelabile a questo punto, ma è un modo piuttosto semplicistico di sintetizzare come le persone interagiscono effettivamente e quali siano i loro sistemi di credenze”, ha detto Mona. “Ogni anno che passa, sembra sempre più datato. Stiamo cercando di creare un gioco che sia attuale e che attragga i giocatori e i videogiocatori moderni”.

I numeri dei punteggi di abilità originariamente ideati lanciando tre dadi a sei facce sono stati eliminati e sostituiti con attributi da -5 a +5, i modulatori comunemente usati in D&D. È un cambiamento di regola già utilizzato nella Pathfinder Beginner Box per rendere il gioco più accessibile.

“Perché avere complessità che non aggiunge nulla al sistema?”, ha chiesto Mona.

La revisione dei libri ha dato anche a Paizo l’opportunità di affrontare le critiche a Pathfinder 2E. L’intimidatorio Manuale di Regole di Pathfinder 2E di 640 pagine è stato diviso in una versione per i giocatori e una per i game master, e il foglio del personaggio è stato aggiornato in base ai feedback, in modo che non sembrasse troppo simile a una dichiarazione delle tasse. Solo metà delle 16 classi pubblicate nel Manuale di Regole di Pathfinder 2E sono state rilasciate questa settimana, mentre le opzioni di gioco più complesse sono riservate a un secondo libro per i giocatori che verrà lanciato a Gen Con 2024.

“Abbiamo avuto l’opportunità, a partire da gennaio, con molti giocatori che dicevano ‘Non voglio più giocare a D&D. Voglio trovare un gioco diverso'”, ha detto Mona. “Abbiamo voluto rendere quel gioco il più facile da capire e invitante possibile”.