Lords of the Fallen ha le peggiori imboscate che abbia mai visto in un RPG, e i giocatori erano così infastiditi che l’intero Soulslike ha ora ridotto la densità dei nemici.

Lords of the Fallen le trappole più irritanti mai viste in un RPG! I giocatori così infastiditi che il genere Soulslike ora ha ridotto il numero di nemici.

L’ultimo aggiornamento di Lords of the Fallen porta grandi cambiamenti al divertente ma difettoso RPG Soulslike, tra cui una nerf molto richiesta alla densità dei nemici e agli attacchi furtivi del gioco eccessivamente esagerati.

Come ha sottolineato lo sviluppatore Hexworks in un post su Steam (fonte), l’ultimo intervento sulla “bilanciamento continuo della difficoltà” affronta alcune aree. Innanzitutto, la densità dei nemici in tutto il gioco è stata ridotta fino al 30% in alcune delle zone più impegnative del primo playthrough, mentre il NG + ripristina la densità precedente alla nerf. Come ulteriore miglioramento, Hexworks dichiara: “abbiamo rimosso alcuni dei nemici più ‘sorprendenti’ che tendevano ad avvicinarsi alle tue spalle nei momenti peggiori”.

“Abbiamo ricevuto un significativo feedback dai giocatori sulla densità dei nemici, il che, combinato con la nostra telemetria interna, è stato prezioso nel nostro continuo impegno per bilanciare meglio la difficoltà in tutto Lords of the Fallen”, dice Hexworks.

Addirittura definire questi nemici “sorprendenti” è troppo generoso. Lords of the Fallen piazza nemici pronti all’imboscata dietro gli angoli, o addirittura li evoca accanto a te dal nulla, in modo comico così frequentemente che cominci ad aspettartelo, tenendo la testa in movimento ogni volta che entri o esci da una stanza. Quando incontri un’imboscata ogni pochi minuti, non sono più davvero imboscate, quindi speriamo che questo aggiornamento renda l’esplorazione meno fastidiosa mentre le imboscate rimanenti risultano più incisive.

(Crediti immagine: Hexworks)

Seguendo lo stesso filone, l’aggiornamento ha anche migliorato il “leashing” dei nemici, ovvero l’ancoraggio comportamentale che limita l’IA in una specifica area e impedisce loro di inseguirti per chilometri. Hexworks afferma che “pursue you a little too enthusiastically from one area to another resulting in further increased mob density” (insegui te un po’ troppo entusiasticamente da un’area all’altra, risultando in ulteriore aumentato della densità dei nemici). Insieme alla nerf generale della densità, “i giocatori ora hanno maggiore libertà nella loro esplorazione e una migliore possibilità di superare gli incontri con i nemici come da nostra intenzione originale”.

Tutto l’aggiornamento mira a rendere il gioco meno fastidioso, il che, onestamente, è esattamente ciò che Lords of the Fallen necessitava. I nemici con attacchi a distanza non saranno più tiratori scelti a distanze lontane, ad esempio, e tutti i nemici di tipo bestia che mordono le caviglie possono essere uccisi istantaneamente con una Grievous Strike dopo uno sbilanciamento. Come un vantaggio per la qualità di vita, “la maggior parte” dei punti di controllo permanenti dei Vestige, precedentemente non disponibili in NG+, per mettere in risalto i Vestige Seedlings temporanei, sono stati ripristinati “su richiesta popolare”. Questo renderà molto più divertente eseguire il gioco ripetutamente.

Tuttavia, non si tratta solo di nerf. I nemici normali sono stati rallentati, ma diversi boss sono stati potenziati. “Sembra che la maggior parte dei nostri giocatori desiderasse effettivamente un aumento del grado di sfida per quanto riguarda i boss”, afferma Hexworks. A tal scopo, gli HP, il danno e soprattutto le mosse e i comportamenti dei boss più deboli del gioco sono stati “completamente rivisitati”.

La ciliegina sulla torta è un nuovo filone di quest che si basa sul “Way of the Bucket” (Il Sentiero del Secchio), ispirato a un secchio molto memato amato dalla comunità. Nel complesso, sembra proprio l’aggiornamento che volevo vedere mentre stavo lottando attraverso Lords of the Fallen alcune settimane fa, e potrebbe persino farmi tornare per un’altra partita.

Tenete presente che Lords of the Fallen in precedenza ha dato a Diablo 4 della sana competizione per il patch più odiata del 2023, quindi si tratta di un passo benvenuto nella direzione giusta. La nostra recensione di Lords of the Fallen lo definisce un Soulslike innocuo che “raramente offende o va troppo fuori strada”.