Solo poche settimane dopo che Bungie ha privato il team community di Destiny 2, The Game Awards nominano l’MMO per il miglior supporto alla comunità.

Solo poche settimane dopo che Bungie ha deluso il team community di Destiny 2, The Game Awards nominano l'MMO per il miglior supporto alla comunità.

Il team di community di Destiny 2 è stato nominato ai The Game Awards per il loro supporto, raccolta di feedback, trasparenza e comunicazione con i giocatori – e molte delle persone dietro a quel lavoro non sono più nell’azienda a seguito di una recente ondata di dolorosi licenziamenti in Bungie.

I The Game Awards hanno pubblicato i nominati completi oggi. I criteri per il miglior supporto della comunità sono descritti come: “supporto eccezionale alla comunità, trasparenza e reattività, inclusi l’attività sui social media e gli aggiornamenti/patch del gioco”. I contendenti per la categoria sono:

  • Baldur’s Gate 3
  • Cyberpunk 2077
  • Destiny 2
  • Final Fantasy 16
  • No Man’s Sky

Gli altri quattro nominati stanno andando molto bene, ma Destiny 2 si trova in uno dei suoi momenti più bassi di sempre a seguito di tagli profondi in Bungie, che hanno colpito particolarmente i team sociali e di community del MMO.

Bloomberg ha riportato a ottobre che circa l’8% dello studio, ovvero circa 90-100 dipendenti, sono stati licenziati, e diverse dozzine di sviluppatori interessati hanno confermato la notizia su Twitter o LinkedIn, molti dei quali provenienti dalla gestione della comunità e dei social media. I licenziamenti sono stati accompagnati dalla notizia di un ritardo per Destiny 2: The Final Shape, che si dice sia stato spostato a metà del 2024, anche se Bungie non ha ancora annunciato ufficialmente questo nonostante la conferma da altre fonti di notizie.

Da un lato, i membri attuali e quelli recentemente licenziati del team di community di Destiny 2 potrebbero essere felici di vedere il loro lavoro riconosciuto. Dall’altro, gli stessi membri potrebbero essere particolarmente feriti nel vedere le loro contribuzioni altamente apprezzate da persone che non sono gli esecutivi aziendali che li hanno appena licenziati poco prima delle vacanze natalizie.

Basta chiedere all’ex responsabile della community di Destiny 2 Liana Ruppert, che si faceva chiamare Hippy nei post del blog di Bungie: “Se vince, sarò molto orgogliosa di Cozmo e Bruno (i social media manager della community), perché sono eccezionali. Ma la loro situazione attuale è terribile. Il nostro team ha chiesto più persone, non il licenziamento della metà di loro”, ha detto in un tweet discutendo della nomination del gioco.

Il CEO di Bungie, Pete Parsons, ha rilasciato una dichiarazione bizzarra e impopolare dopo i licenziamenti, ricevendo critiche per aver definito quella una “giornata triste per Bungie” e incoraggiando gli altri studi ad assumere le “persone eccezionali” che se ne sono andate per le loro competenze. L’unica altra ammissione è stata un breve post di Bungie che ammetteva di aver “perso molta fiducia”.

“Per noi il cammino da seguire è chiaro: dobbiamo fare di The Final Shape un’esperienza indimenticabile di Destiny”, ha detto Bungie. “Vogliamo costruire qualcosa che verrà considerato tra i migliori giochi che abbiamo mai realizzato – una conclusione adeguata che onori il viaggio che abbiamo compiuto insieme negli ultimi dieci anni. Forsaken, The Witch Queen e The Taken King – questi sono i punti di riferimento che miriamo a raggiungere.”

Questo è stato un anno di pesanti licenziamenti nei giochi: lo sviluppatore di Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, BioWare, gli studi di Dragon Age e Mass Effect, Naughty Dog (presumibilmente), Epic Games e diversi studi di Embracer Group, tra cui Crystal Dynamics, lo sviluppatore di Tomb Raider, hanno tutti tagliato il personale.