La mancanza di schermo diviso in Forza Motorsport è stata una decisione creativa, afferma Phil Spencer

No split screen in Forza Motorsport was a creative decision, says Phil Spencer.

Il nuovo gioco Forza Motorsport dello studio Turn 10 non ha la modalità schermo diviso e altre caratteristiche dei giochi passati. Ma perché niente schermo diviso? Secondo il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer, la decisione non ha nulla a che fare con limitazioni tecniche ma è stata invece una scelta creativa del team.

“Forza Motorsport non avrebbe mai avuto la modalità schermo diviso. È solo una decisione presa dal team basata sull’utilizzo”, ha detto Spencer a Eurogamer. Microsoft analizza i dati su quanti utenti utilizzano la modalità schermo diviso e non sono abbastanza per giustificare lo sforzo di sviluppo per realizzarla questa volta.

“Vediamo quanti utenti giocano in modalità schermo diviso e abbiamo deciso di concentrare i nostri sforzi di sviluppo dove la gente effettivamente gioca”, ha detto.

Parlando con GameTopic dello stesso problema, Spencer ha detto che l’assenza della modalità schermo diviso in Forza Motorsport non ha nulla a che fare con il team di Turn 10 che deve supportare la console Xbox Series X e la meno potente Xbox Series S. “È solo dove volevano concentrare il loro tempo”, ha detto Spencer.

Il direttore creativo di Turn 10, Chris Esaki, ha spiegato la mancanza di modalità schermo diviso in Forza Motorsport all’inizio di questo mese. Ha detto che l’investimento massiccio del team nel miglioramento delle nuove caratteristiche grafiche e nella completa revisione del motore di rendering ha reso difficile implementare la modalità schermo diviso e che non sarà disponibile al momento del lancio.

Alcuni hanno suggerito che la Series S sta frenando l’ecosistema Xbox più ampio perché gli sviluppatori devono supportare due macchine con specifiche diverse. Spencer ha detto a Eurogamer: “Non vedo un mondo in cui abbandoniamo la S”.

“Ci sono funzioni che vengono lanciate su X oggi che non vengono lanciate su S, anche dai nostri stessi giochi, come il ray-tracing che funziona su X, ma non su S in alcuni giochi. Quindi, per un cliente S, ha speso circa la metà di quanto ha speso il cliente X, capisce che non funzionerà allo stesso modo”, ha detto.

Spencer ha detto che il suo obiettivo è assicurarsi che i giochi Xbox siano supportati su Series S e Series X. La Series S ha causato alcuni problemi specifici per Baldur’s Gate 3, ma Spencer ha detto di non essere “troppo preoccupato” per questa situazione. “Ma abbiamo imparato alcune cose attraverso di essa”, ha detto.

Il nuovo Forza Motorsport sarà lanciato il 10 ottobre per Xbox Series X|S e PC, oltre che su Xbox One tramite il cloud gaming.