Recensione di Moving Out 2 – GameTopic

Moving Out 2 - GameTopic Review

Così probabile che rompa finestre e abbatta porte come temporaneamente fratturi amicizie, Moving Out del 2020 è stato un gioco cooperativo divertente e chiassoso che ha trasformato il tedioso compito di spostare mobili in una forma grottesca di slapstick. I fondamenti comici e caotici del trasporto dei divani dell’originale rimangono sostanzialmente invariati in Moving Out 2, ma la formula è stata rinfrescata in modo significativo attraverso un approccio più stravagante al design dei livelli e l’aggiunta di interattività ambientale che porta un po’ più di profondità alla strategia di lancio dei mobili. È un peccato che poco sia stato fatto per renderlo più coinvolgente per i giocatori solitari, quindi, proprio come il compito su cui si basa, dovrai convincere almeno un amico ad aiutarti, ma quando lo fai, Moving Out 2 offre tensione e comicità ben confezionate come sempre.

Le multiversi potrebbero essere state sfruttate fino alla nausea dai film sui supereroi, ma Moving Out 2 le utilizza bene qui per inserirti in una serie di scenari divertenti e assurdi. Le cose diventano fantastiche fin da subito quando una serie di portali interdimensionali si aprono intorno alla piccola città di Packmore, portando il tuo team di traslocatori ad attraversare il camion di consegna attraverso fenditure nella trama dello spazio e del tempo per raccogliere e imballare una varietà di carichi bizzarri.

In un momento ti troverai a faticare per guidare un croissant delle dimensioni di un divano attraverso un tavolo della roulette in movimento fatto di pan di zenzero, e nel momento successivo ti schiverai da ostacoli che scivolano in una casa inclinata tenuta in alto da un gigante padrone di casa. Moving Out 2 è ricco di personalità e la sua leggera trama è piena di giochi di parole che sono un piacere colpevole, tanto che sembra che sia stata almeno in parte scritta lanciando freccette su una bacheca piena di barzellette da papà.

Mosse come barcollare

Come una scatola di porcellane che è stata portata con attenzione sul retro del camion di consegna, SMG Studio ha adottato un approccio “se non è rotto, non aggiustarlo” al gameplay centrale di Moving Out 2. Come nel gioco originale, trasportare oggetti fino al punto di consegna designato insieme al tuo partner cooperativo è una danza delicata che richiede una coordinazione verbale attenta e una costante lotta tra la tua inerzia combinata e gli ostacoli sul tuo cammino. I traslocatori stessi, una rosa di bizzarri bobblehead che è stata notevolmente ampliata da quando sono stati introdotti nell’originale, si sentono ancora deliberatamente maldestri come sempre, e il loro set di mosse è altrettanto semplice. Questa familiarità ammetto che ha fatto sì che, almeno per il primo set di livelli, Moving Out 2 sembrasse inizialmente più un’espansione a sé stante che un sequel vero e proprio.

Tuttavia, prima ancora che passi troppo tempo, alcune benvenute migliorie ambientali portano punti di differenza più evidenti. Ci sono nuovi modi divertenti e ridicoli per completare ogni lavoro di trasloco, come giocare a beer pong con un tostapane rimbalzandolo sulla tela tesa di un ombrello aperto e guardandolo volare nel piano di carico del camion, o pilotare un drone a forma di palla demolitrice per abbattere una serie di pilastri al fine di aprire un passaggio per i tuoi compagni traslocatori. In un livello, gli oggetti da consegnare erano appesi in alto sopra il palco, e i miei compagni di cooperativa e io dovevamo posizionare un grande ventilatore per farci saltare in aria e cercare di trascinare tutto giù usando il nostro peso combinato. Ci sarà comunque abbastanza tempo trascorso a manovrare divani ostinati a forma di L attraverso corridoi stretti e a strappare forni a microonde direttamente dalle pareti, ma ci sono abbastanza piccole deviazioni distinte in ogni scenario per fare in modo che Moving Out 2 si senta costantemente più di un semplice remake.

Altri elementi ambientali vengono introdotti per porre maggior enfasi sulla pianificazione attenta delle tue rotte attraverso ogni livello, come porte che si aprono solo in un verso attraverso labirinti di stanze interconnesse e persino cancelli portal colorati che ti teletrasportano da un lato della mappa all’altro, entrambi possono portare rapidamente alla confusione se non mantieni la concentrazione. Altrove, le batterie giganti non sono solo difficili da trasportare, ma durano anche per un breve periodo di tempo quando vengono inserite nei circuiti di alimentazione, mettendoti sotto pressione per spingere e tirare i mobili attraverso porte aperte prima che le batterie si esauriscano e le porte si chiudano. In generale, ci sono molto più elementi da coordinare questa volta, e per coordinare intendo essenzialmente urlare direzioni incoerenti ai tuoi amici o cari e poi cercare di non perdere la pazienza quando inevitabilmente ti fraintendono. Se il tuo gruppo è come il mio, l’umore collettivo oscillerà tra frustrazione ed esultanza a intervalli regolari.

Questo non significa che ogni livello richieda una quantità così rumorosa di collaborazione, e Moving Out 2 inserisce molte fasi di attacco al punteggio semplici nel corso del viaggio che assomigliano più a mini-giochi in stile Mario Party per la loro semplicità relativa. Lanciare palline di gomma attraverso canestri da basket in movimento o trascinare bagagli attraverso una serie di ostacoli in stile Fall Guys offre momenti di divertimento più concentrati in mezzo a compiti più elaborati. Questo equilibrio salutare tra obiettivi più complessi e obiettivi immediatamente gratificanti aiuta Moving Out 2 a mantenere un ritmo piacevole mentre fai schiantare il camion di consegna dentro e fuori dai tre mondi paralleli principali – il dolcissimo Snackmore, il mondo di magia di Middle Folkmore e la futuristica città galleggiante di Pactropolis – prima di arrivare in un quarto e ultimo regno in cui frammenti di ciascuna delle realtà disparate si fondono in una serie di stravaganti mash-up di fine gioco.

Nuvoloso con possibilità di cadute rovinose

Alcuni degli scenari di Moving Out 2 sono stati più popolari di altri, almeno tra i giocatori sul divano accanto a me. Le nuvole rigeneranti in alcuni degli appartamenti altissimi che devono essere continuamente aspirate con un aspirapolvere portatile si sono rivelate estenuanti in ogni senso della parola, mentre qualsiasi lavoro che coinvolge il radunare polli nelle stalle è generalmente abbastanza fastidioso. Inoltre, se mi rompo il naso con un altro rastrello da giardino calpestato, sono probabilmente destinato a diventare altrettanto pazzo come Sideshow Bob. Ma per fortuna, Moving Out 2 mescola le cose così spesso che nessun elemento singolo – popolare o meno – ha mai davvero il suo tempo, che siano tirolesi, sistemi di carrucole o addirittura treni guidabili.

A volte, cambia completamente l’ordine dei lavori, dandoti il compito di trasferirti svuotando il camion di consegna e arredando una casa posizionando ogni oggetto in un posto prestabilito; il divertimento, ovviamente, deriva dal colpire e far schiantare ogni pacchetto verso la porta d’ingresso come se fossi Ace Ventura travestito da fattorino UPS. Mentre il trasloco è stato alla fine implementato anche nell’originale come modo per giocare efficacemente i livelli principali al contrario, qui è implementato in modo molto più deliberato, come in un livello particolarmente assurdo in cui devi arredare con forza un salotto sparando televisori e divani attraverso le finestre con una fionda gigante.

Tuttavia, a volte lasci cadere le merci anche quando non vuoi. Giocando su Nintendo Switch, c’era un senso condiviso tra i miei compagni di gioco cooperativo e me che i personaggi sembravano un po’ più propensi a lasciare cadere casualmente gli oggetti rispetto all’originale, e a causa della voluta stranezza dei movimenti generali e della fisica, non sono del tutto sicuro se si tratti di un ostacolo intenzionale per aggiungere ulteriore imprevedibilità al caos o semplicemente un bug dei controlli. In ogni caso, non è mai diventato un problema importante, ma certamente sembra che mentre puoi personalizzare la testa del tuo personaggio in qualsiasi cosa, da una cassetta a una pannocchia di mais, indipendentemente da ciò che fai, tutti condividono lo stesso set di maldestri.

Parlando di quei personaggi, ho apprezzato il modo in cui Moving Out 2 dissemina i suoi livelli con casse dei personaggi nascoste, costumi alternativi e cartucce bonus di giochi arcade da trovare. Scoprire questi oggetti sbloccabili ha incentivato a rigiocare la maggior parte dei circa 50 livelli principali di Moving Out 2 e ha fornito un premio aggiuntivo per cercare in ogni angolo e studiare ogni dispositivo meccanico curioso che ho incontrato. Detto questo, è un peccato che gli obiettivi secondari criptici basati su indizi non diano un piccolo pop-up a schermo man mano che li completi, come facevano nell’originale, perché ciò ha portato a molto tentativi ed errori mentre girovagavo ripetutamente in uno specifico livello cercando di capire esattamente a quale compito opzionale un indizio oscuro come “Migliori amici per sempre” potesse riferirsi.

A proposito, sembra anche un po’ punitivo che Moving Out 2 ti chieda di soddisfare con successo la quota principale di consegna in uno stage specifico per registrare il completamento di qualsiasi obiettivo secondario. Nel gioco precedente, avresti comunque ottenuto credito per questi compiti opzionali anche se avessi superato il tempo limite prima di caricare il camion, il che rendeva più facile tornare indietro e raccogliere tutto ciò che avevi perso la prima volta. Ci sono anche alcune sfumature di presentazione mancanti, come il fatto che il camion carico non chiuda le sue porte e non si allontani alla fine di un livello come faceva nell’originale. Invece, resta lì mentre torni alla mappa principale. Nel formulare le tante grandi idee per Moving Out 2, sembra che alcuni di questi dettagli minori siano stati trascurati e non posso fare a meno di notare la loro assenza.

Infine, sebbene traslocare da soli in Moving Out 2 sia notevolmente più facile per la schiena rispetto a traslocare da soli nella vita reale, è solo leggermente più divertente e, come nel caso dell’originale, rimane il modo meno piacevole di giocare. È significativamente meno impegnativo spostare una serie di oggetti quando non devi coordinarti con un partner e allo stesso tempo non c’è la stessa imprevedibilità per suscitare altrettante risate. Per fortuna, Moving Out 2 offre per la prima volta nel franchise il multiplayer online e sebbene non sia stato in grado di provarlo come parte di questo processo di recensione, è bello sapere che i giocatori che potrebbero non essere in grado di godere dei giochi multiplayer locali possono comunque divertirsi a svuotare case con gli amici senza dover lasciare la comodità della propria abitazione.