Come Love Island, sudoku e i centri commerciali degli anni ’90 si inseriscono nella Roguelike Celebration

Quando Love Island, sudoku e i centri commerciali degli anni '90 incontrano la Roguelike Celebration

Nella foto (da sinistra a destra): Kenzo Nudo, Carmen Kocourek, Leonardo Dionicio, Kassandra Castillo, Carsten Bergersen, Taylor Smith, Marco Donatelli, Hannah Wright
Foto: Sara Mally/PEACOCK via Getty Images

Tenutosi in uno spazio virtuale dal 20 al 22 ottobre, il Roguelike Celebration è “simultaneamente iper-specifico ed estremamente ampio”.

Is Love Island un roguelike? C’è molto da confrontare tra il reality show di appuntamenti britannico e il genere dei videogiochi, secondo la ricercatrice Florence Smith Nicholls, che discuterà dell’argomento durante un intervento rapidissimo nell’ambito del Roguelike Celebration di quest’anno.

Il Roguelike Celebration si terrà dal 20 al 22 ottobre in uno spazio online appositamente creato: una Multi-User Dungeon (MUD) a tema simile a un centro commerciale degli anni ’80 o ’90 con elementi di alta fantasia. Oltre alle conferenze ed eventi che fanno parte della celebrazione, la MUD (creata da Emilia Lazer-Walker) includerà enigmi da risolvere per i partecipanti, trasformandosi così in un gioco a sé stante.

“Volevamo preservare quella sensazione anche online, e quindi abbiamo investito molta energia e amore nel creare uno spazio digitale che fosse unico e che avesse l’opportunità di sorprenderti con tutti i dettagli utilizzando il linguaggio condiviso dell’amore per i roguelike”, ha detto Alexei Pepers, organizzatore del Roguelike Celebration, a GameTopic.

Lazer-Walker ha detto a GameTopic che mantenere lo spazio online solo testuale era un “compromesso necessario” per poter sviluppare un MMO personalizzato utilizzato solo due giorni all’anno e con un team completamente volontario. “Ma sapevamo anche che il nostro pubblico – persone con un amore per le grafiche ASCII e il retrocomputing – lo avrebbe apprezzato”, ha detto Lazer-Walker.

Il Roguelike Celebration adotta un approccio “simultaneamente iper-specifico ed estremamente ampio” alla definizione di roguelike, ha sottolineato Lazer-Walker, consentendo sia una visione ampia che una nuance in un genere a volte difficile da definire. Il programma della conferenza include tutto, dal “generare proceduralmente reality show della metà degli anni 2000” alla discussione sulla scrittura di Jorge Luis Borges, e un intervento “che sostiene che realizzare manualmente puzzle sudoku sia meglio che generarli proceduralmente”, ha detto Lazer-Walker. Queste ampie vedute sulla generazione procedurale sono “come l’erba gatta per intellettuali curiosi e polimati”, ha aggiunto Lazer-Walker.

La generazione procedurale è un elemento fondamentale dei roguelike, qualcosa che Pepers descrive come una sensazione magica. “Giocare a un eccellente roguelike per me dà questa sensazione in cui, anche se sai come è fatto il trucco, la profondità dei sistemi e la capacità di sorprendere e narrare sembrano magiche”, ha detto Pepers. “Eppure allo stesso tempo ha tutti gli svantaggi della magia: spesso è estremamente imprevedibile, può fallire in modi spettacolari per motivi difficili da capire eppure è così seducente nella sua promessa che molti sviluppatori si sono resi colpevoli di sprecare mesi o anni inseguendo il sogno senza successo”.

La complessità sia dello sviluppo che del gioco di questo genere rende il tema ricco di esplorazioni approfondite e introspezioni, conferendo alla celebrazione un’atmosfera singolare e peculiare. È un luogo in cui è possibile trovare conferenze sulla scienza dei dati e sulla condivisione di competenze approfondite, insieme a puzzle sudoku artigianali, reality show con celebrità degli anni 2000 ambientati in villette di lusso e un dibattito sul roguelike open-source NetHack del 1987.

“Non siamo una conferenza accademica, non siamo un festival e non siamo una fiera, ma siamo un po’ tutte queste cose”, ha detto Qristy Overton, organizzatrice del Roguelike Celebration. “Stiamo cercando di creare uno spazio in cui tutte le persone possano approfondire molto questo particolare tipo di gioco, quindi il risultato finale è un po’ esoterico. Ma hey, lo sono anche i roguelike!”

Se non puoi partecipare all’evento dal vivo dal 20 al 22 ottobre, le presentazioni saranno disponibili su YouTube come parte degli archivi del Roguelike Celebration. Tuttavia, gli organizzatori consigliano di dedicare del tempo allo spazio MUD, dove verranno incorporati i livestream. “Gli archivi di YouTube raccontano solo metà della storia: a volte i fili nella chat del teatro durante una presentazione sono questi incredibili, effimeri gioielli del discorso (a volte sono persone che urlano ripetutamente ‘Succo!’ o inviano spam al comando /dance, il che contribuisce all’atmosfera)”, ha detto l’organizzatore Sam Marcus.