Intervista a WrestleQuest Jeff Jarrett e gli sviluppatori parlano del nuovo ambizioso RPG di wrestling

Interview with WrestleQuest's Jeff Jarrett and developers discussing the new ambitious wrestling RPG.

La stragrande maggioranza dei giochi di wrestling sono o simulatori come la serie WWE 2K o esperienze più arcade come AEW Fight Forever, ed è proprio per questo che il gioco di ruolo a turni WrestleQuest si distingue dagli altri. Sviluppato da Mega Cat Studios, WrestleQuest è una lettera d’amore al wrestling degli anni ’80 e ’90, dando ai fan la possibilità di esplorare un vasto mondo RPG a tema wrestling.

Per garantire che il gioco sia il più autentico possibile nel mondo del wrestling, Mega Cat Studios ha coinvolto Jeff Jarrett, un membro della WWE Hall of Fame e attuale stella dell’AEW, che è anche presente nel gioco come uno dei leggendari reclutabili. GameTopic ha recentemente avuto l’opportunità di parlare con Jeff Jarrett e con Zack Manko e James Deighan di Mega Cat sui suoi effetti sul gioco e sui piani per il suo futuro.

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Questa intervista è stata modificata per brevità e chiarezza.

D: Puoi spiegare che tipo di contributo hai avuto nello sviluppo del gioco? Hai avuto un ruolo nel decidere cosa includere, come il tuo personaggio è stato rappresentato, o hai suggerito ai developer di aggiungere qualcosa all’esperienza che poi è finita nel gioco?

Jeff Jarrett: Il mio titolo elegante è Produttore Esecutivo del Wrestling. E che lavoro incredibile hanno fatto [i developer] con il gioco in tutti gli aspetti. Non mi piace usare la parola “reale”. Non mi è mai piaciuto usarla nel mio settore. Penso che sia una spada a doppio taglio usare quella parola. Ma c’è una parola attorno alla quale ci siamo tutti gravitati ed è “autentico”. Volevo che fosse autentico al mondo del wrestling professionale. Mentre ti fai strada attraverso il gioco, che si tratti di easter egg, della trama, di arrivare in ogni città e vedere queste enormi statue che rendono davvero omaggio alle leggende del gioco – Andre, Macho Man, Road Warriors, Rocky “Soulman” Johnson, JYD – rende davvero omaggio. È davvero rispettoso.

D: Quindi correggimi se sbaglio, ma le leggende nel gioco, quando le recluti per il tuo gruppo, vengono etichettate come “manager”, giusto?

Zack Manko: Le leggende sono rappresentate in modi diversi. Ognuna ha la sua statua e ognuna ha una missione secondaria a tema con quel wrestler. Nel caso di DDP, la sua missione riguarda un wrestler ferito, e puoi scegliere come far riprendersi quel wrestler. Seguono la via veloce e sporca o prendono la via più lenta che è più salutare attraverso il DDP Yoga? E dopo, DDP si unisce al tuo gruppo come manager, che è un sistema che abbiamo aggiunto in cui questo quarto membro del gruppo può aggiungere abilità al tuo team o bonus passivi. Tuttavia, potresti finire per combattere contro le altre leggende. Road Warriors è una missione secondaria iniziale in cui puoi imbatterti che culmina in una battaglia contro un boss nel retro di un grande camion in movimento. E se li batti, puoi sbloccarli come invocazione. Entreranno e faranno il loro finisher Doomsday Device nella battaglia. Ci sono diverse ricompense per diverse leggende, ed era tutto basato sulla ricerca di missioni e qualcosa di RPGish che si adattasse all’etica di ognuno, alla personalità di quel wrestler.

D: Ci sono manager classici nel gioco come Bobby Heenan, Jim Cornette, J.J. Dillon, qualcuno del genere? O solo wrestler?

James Deighan: Quei personaggi non sono nel gioco, ma Jim Cornette è sempre stato nella nostra lista dei desideri. Ma il problema è che, essendo fan così appassionati di wrestling, abbiamo ampliato il gioco. Se includi il contenuto secondario, sono 80 ore. Solo il percorso principale sono 40 ore. Non possiamo fermarci. Siamo dipendenti dal wrestling. Quindi ad un certo punto abbiamo dovuto tracciare una linea, almeno inofficiamente, e iniziare a parlare di DLC e sequel, cose del genere. Ma avrei voluto avere Cornette. Sono un grande fan di Cornette. Sono nei gruppi di Facebook di Cornette. Anche quando ho smesso di seguire da vicino il wrestling, seguivo comunque le cose di Cornette.

D: Quindi forse un DLC di Jim Cornette o in un sequel è quello che sto sentendo?

James Deighan: Ancora nulla è stato sGameTopicato, ma è nella lista dei desideri.

Domanda: Ci sono leggende del wrestling che avresti voluto includere?

James Deighan: C’erano alcune persone che volevamo includere, come Zangief. Quando si pensa all’incrocio tra wrestling e videogiochi, direi che Zangief è in cima alla lista. Zangief è nella nostra lista dei desideri. Starman dal gioco NES Pro Wrestling era nella nostra lista dei desideri.

Domanda: So che Jeff Jarrett degli anni ’90 è nel gioco. Ci sono indizi o riferimenti ad Attitude Era Jeff Jarrett, WCW Jarrett, TNA Jarrett, AEW Jarrett?

James Deighan: Volevo mettere Jeff in ogni scena.

Zack Manko: Stavamo pensando di farne un RPG di Double J, ma è per il futuro.

James Deighan: In realtà abbiamo alcune manichini in mostra che mostrano altri riferimenti a diversi outfit di Jeff nel corso degli anni.

Jeff Jarrett: Vattene di qua.

James Deighan: Li chiamiamo Jeffster Eggs.

Domanda: Ho letto che il co-presentatore del tuo podcast Conrad Thompson è nel gioco. È vero? È nel gioco?

Jeff Jarrett: Scherzi a parte. Gli Easter egg – Dave Meltzer, Conrad Thompson –

James Deighan: Chris Van Vliet.

Jeff Jarrett: -Chris Van Vliet, Fite TV il servizio di streaming… quella parola “autentico”, l’ho usata molto durante le interviste. Ma se sei un fan di wrestling, conosci la profondità del mondo in cui viviamo. Puoi essere un fan del Giappone, un fan di lucha libre, un fan di AEW, un fan di WWE. Se sei appassionato di wrestling nel 2023, vedrai così tanti punti di contatto. Li chiamo punti di contatto perché ti risuoneranno. Vedrai Conrad Thompson. Sta facendo qualcosa giorno dopo giorno che fa davvero parte di ciò che facciamo in WrestleQuest: una lettera d’amore al wrestling professionale degli anni ’80 e ’90. Averlo nel gioco ha davvero risuonato, ed è qualcosa che mi ha attratto molto al team di Mega Cat. Ogni attenzione ai dettagli traspare nel gioco.

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Domanda: L’apparizione di Conrad nel gioco è qualcosa che hai spinto tu o è stata un’idea di uno sviluppatore?

Jeff Jarrett: Non dimenticherò mai la telefonata. James mi ha mandato un breve messaggio che diceva: “Ehi, hai un paio di minuti?” Ci siamo messi al telefono e mi ha detto: “Cosa ne pensi del Podfather?” E io ho semplicemente detto: “Ecco il suo numero.”

James Deighan: In realtà era nella lista dei desideri. Quindi mi sembra che se stai creando un gioco di wrestling sul modo in cui i fan di wrestling vivono e consumano i contenuti di wrestling nel 2023, devi avere il Podfather nel gioco.

Domanda: Jeff, hai avuto una carriera che abbraccia decenni nel mondo del wrestling e hai lavorato con praticamente tutti. C’è qualcuno con cui vorresti ancora lavorare? Qualcuno attualmente o forse una delle leggende del gioco con cui non hai potuto lavorare ma che avresti voluto?

Jeff Jarrett: È molto semplice: Andre the Giant. Era sicuramente alla fine della sua carriera quando io stavo iniziando. Ma ha lavorato per mio padre di tanto in tanto per alcuni spettacoli alla fine degli anni ’70, all’inizio degli anni ’80. Non ho mai lottato con Jake Roberts. C’è una lunga lista di mega star degli anni ’80 con cui non sono mai riuscito a salire sul ring. L’era moderna, o l’era di oggi, ho la fortuna di ancora salire sul ring. Non ogni mercoledì, ma molti mercoledì su AEW Dynamite. Quindi chissà chi saranno gli avversari, ma mai dire mai.

D: Se un non fan di wrestling gioca a questo gioco e decide di voler conoscere di più su Jeff Jarrett, a quale match o incontri tuoi li indirizzeresti?

Jeff Jarrett: La wrestling è soggettiva. Quindi quello che io penso possa essere un buon match potrebbe non essere quello che un fan vuole vedere. Ma quando guardo indietro alla mia carriera e alla mia serie di incontri con Shawn Michaels e “Razor Ramon” Scott Hall, Kurt Angle, Jerry Lawler… Ho avuto un match quando avevo 19 anni contro Nick Bockwinkel di 51 anni. C’è una differenza di età di 32 anni, ma è un match di cui sono ancora molto orgoglioso. La prima volta che ho vinto il titolo mondiale contro DDP sarà sempre un match speciale per me. Questi sono un po’ i momenti salienti della mia carriera quando ci penso.

D: Con la tua esperienza lavorando su WrestleQuest, considereresti mai di lavorare su un altro gioco? Magari un sequel di questo o un gioco completamente diverso?

James Deighan: Non roviniamolo.

Jeff Jarrett: Perdonate il gioco di parole, ma sono completamente coinvolto con Mega Cat in molti modi. Penso che questa relazione abbia iniziato a svilupparsi poco più di due o tre anni fa e ora siamo qui, in procinto di lanciare WrestleQuest. Ma sinceramente, stiamo appena cominciando. Il DLC è in fase di sviluppo. La franchigia Quest, stiamo appena decollando.

D: Posso avere un’anticipazione su questo DLC? Qualche suggerimento su cosa ci aspetta?

Jeff Jarrett: Potresti rimanere scioccato. Pensate fuori dagli schemi. Non è grande. È enorme.

James Deighan: Se sei un fan dei videogiochi, sarà davvero emozionante. È al di là delle nostre aspettative più sfrenate. E parla davvero della percezione di WrestleQuest e della quantità di intelligenza sul wrestling che Jeff ci ha ispirato a perseguire. È super eccitante. Non vedo l’ora di annunciarlo a tutti.

D: Quindi, con WrestleQuest, sei stato in nove videogiochi finora, Jeff. C’è qualche possibilità che tu compaia nel gioco Fight Forever come DLC?

Jeff Jarrett: Non sto parlando di quel gioco, ma ci saranno altri DLC in futuro. Sarebbe certamente un onore essere in quel gioco.

D: Cosa diresti per vendere WrestleQuest a qualcuno che non ama il wrestling e, al contrario, vendilo a un fan di wrestling che non si interessa ai JRPG?

Zack Manko: Fin dall’inizio, il gioco è stato progettato per appassionare sia i fan di RPG che i fan di wrestling. Per un non fan di wrestling, c’è comunque tutto ciò che ti aspetteresti da un RPG. C’è l’epica storia in termini di grandezza e significato. E anche la profondità del contenuto. La storia da sola dura quasi 40 ore. C’è un enorme cast di personaggi giocabili. C’è il combattimento a turni con cui sei cresciuto, ma reso più dinamico, coinvolgente e interessante grazie al wrestling. Quindi c’è tutto quello che ti aspetteresti, ma raccontato attraverso questa nuova e unica lente del wrestling. Quindi, oltre a tutto ciò, è qualcosa di completamente diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai provato prima. È un mondo del wrestling selvaggio, pazzo e folle che credo ti stupirà. Specialmente perché ogni RPG è tipicamente ambientato in un mondo pseudo-medievale fantasy, mentre questo è qualcosa di completamente diverso.

Jeff Jarrett: Per quanto riguarda i fan di wrestling, se sei un fan dell’era d’oro degli anni ’80, se sei un fan dell’era dell’Attitude degli anni ’90, se sei un fan che si è allontanato, o se hai iniziato a guardare il wrestling solo negli ultimi anni, sei attratto dal wrestling che tu lo sappia o meno. A causa dell’impegno emotivo, dell’attaccamento emotivo che hai per i personaggi tramite la storia. Questo è ciò che fa questo gioco. Che si tratti di Dash Talent, Muchacho Man o qualsiasi altro personaggio tu voglia scegliere, combinato con le vere icone dell’industria nel corso degli anni. Sono le stelle combinate con la narrazione che creano quell’impegno emotivo ed è per questo che siamo fan. Se guardi indietro alla storia del wrestling professionistico, non ti ricordi realmente la presa di lotta o il movimento acrobatico o questo o quel movimento. Ricordi la storia e come ti sei sentito quando Stone Cold finalmente ha sconfitto il malvagio capo Mr. McMahon o quando la WCW ha finalmente superato la nWo. Questo è ciò che rende WrestleQuest così unico. Ed è per questo che c’è un incredibile entusiasmo intorno al gioco. Perché sta colpendo i fan di JRPG e i fan di wrestling.

[FINE]

WrestleQuest sarà lanciato il 22 agosto per PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.

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