Genshin Impact svela la reazione del team alle accuse di essere un clone di Zelda

Genshin Impact team's response to accusations of being a Zelda clone revealed.

Il CEO di HoYoverse, Liu Wei, ha commentato le prime accuse di plagio nei confronti di Genshin Impact durante un discorso al Genshin Impact FES 2023, confermando le difficoltà affrontate dal team di sviluppo del gioco. Dall’uscita del RPG open-world di HoYoverse nel 2020, il gioco si è trasformato in uno dei titoli più popolari nel mondo del gaming, con decine di milioni di giocatori attivi. I banner gacha più popolari del gioco spesso guadagnano più di 10 milioni di dollari USA solo in Cina con ogni nuovo personaggio rilasciato. Ora, un recente discorso del CEO di HoYoverse ha ricordato ai giocatori le difficoltà che gli sviluppatori hanno affrontato all’inizio della vita del gioco.

Nonostante Genshin Impact abbia raggiunto una popolarità diffusa all’interno della comunità dei giocatori, il gioco è stato oggetto di critiche fin dai primi momenti prima del lancio. Molti hanno criticato Genshin Impact definendolo una copia di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Il gioco è stato spesso paragonato al celebre titolo di Zelda nei giorni che hanno preceduto il suo lancio, con alcuni fan insoddisfatti che addirittura hanno distrutto console in segno di protesta. Ora, il CEO di HoYoverse ha affrontato le difficoltà che il team di Genshin Impact ha affrontato in relazione a queste accuse.

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Durante un discorso al Genshin Impact FES 2023 di Shanghai, il CEO di HoYoverse, Liu Wei, anche conosciuto come Dawei dai fan, ha parlato del difficile processo di creazione di Genshin Impact. Secondo Dawei, la produzione di Genshin Impact è iniziata già nel 2017 e lo sviluppatore non aveva un proprio motore di sviluppo interno. Dawei ha condiviso episodi di “dipendenti che piangevano” e si lamentava delle critiche feroci verso il RPG in fase di sviluppo. Si dice che il CEO abbia usato Liyue come motivazione, spronando il team a “mostrare la parte di Genshin Impact che nessuno ha mai visto”.

Anche se il team ha affrontato una notevole difficoltà mentale durante lo sviluppo di Genshin Impact, sembra che le difficoltà abbiano ripagato lo studio. Genshin Impact è diventato rapidamente uno dei giochi online più popolari, vincendo diversi premi, tra cui il premio “Voce dei giocatori” ai Game Awards 2022. In seguito, HoYoverse ha tradotto il successo di Genshin Impact in un altro lancio di grande rilevanza, con Honkai: Star Rail che ha ottenuto un enorme successo all’inizio di quest’anno.

Le rivelazioni di Dawei sullo sviluppo travagliato di Genshin Impact arrivano mentre il gioco è sull’orlo del suo più grande aggiornamento dell’anno. Genshin Impact lancerà ufficialmente la sua quinta regione giocabile, Fontaine, questa settimana, introducendo nuove meccaniche come il nuoto e il combattimento sott’acqua. L’aggiornamento introdurrà anche tre nuovi membri nel roster del gioco con Lyney, Lynette e Freminet come primi personaggi giocabili di Fontaine. I successi di Genshin Impact sono chiaramente stati costruiti sulle difficoltà affrontate dal team di sviluppo e hanno posto HoYoverse su una strada di successo per il futuro.

Genshin Impact è disponibile ora per PC, PS4, PS5 e dispositivi mobili. Una versione per Nintendo Switch è in sviluppo.

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Fonte: CBR