Perché giochi come Five Nights at Freddy’s e Granny hanno successo nel regalare brividi

Il successo dei giochi come Five Nights at Freddy's e Granny nel dare brividi

L’horror è del tutto soggettivo e sebbene possano esserci elementi di trope tradizionali dell’horror che la maggior parte delle persone trova spaventosi, ci sono gradi in cui certi sottogeneri avranno un impatto maggiore su alcuni rispetto ad altri. Questo non è diverso nei giochi horror, dove il particolare sottogenere o prospettiva da cui si gioca può avere un impatto significativo su ciò che i fan trovano spaventoso. Resident Evil 7 potrebbe essere stato molto più spaventoso in VR che su una console normale, ad esempio, ma un gioco indie come Granny rispetto a un gioco AAA come Silent Hill potrebbe avere distinzioni nella paura solo per quanto riguarda la direzione artistica e il gameplay.

Granny, o anche giochi come la serie Five Nights at Freddy’s, è comunemente popolare per la sua dipendenza dai jump scare. Questo è sicuramente ciò che attira l’attenzione inizialmente per alcuni di questi tipi di giochi, ma la loro capacità di generare terrore è comunque lodevole se si considera quanto piccoli possano essere i loro budget. Molti giochi horror indie di oggi sono facsimili di un popolare gioco AAA che li ha ispirati, con P.T. che è stato il catalizzatore per innumerevoli esperienze horror di simulazione di camminata da allora. Ma dove giochi come Granny e FNaF superano le aspettative è nel modo in cui il gameplay orientato agli obiettivi costringe i giocatori ad affrontare le proprie paure.

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FNaF e Granny potrebbero non essere illustri, ma sono coinvolgenti

Sarebbe facile considerare Granny come una semplice esca per jump scare senza alcun elemento di horror nel suo gameplay, soprattutto se i fan non sono turbati dal basso dettaglio poligonale dell’antagonista. Ma anche se i fan trovano la figura minacciosa che li insegue spaventosa di per sé, quello che rende Granny ancora più spaventosa è che nel frattempo c’è un obiettivo elaborato a cui i giocatori stanno cercando di lavorare.

Resident Evil non ha sempre mantenuto l’horror in ogni capitolo – e alcuni fan potrebbero sostenere che la serie non sia mai diventata veramente spaventosa fino a Resident Evil 7 – ma l’idea dietro il motivo per cui Granny può essere angosciante è la stessa nel remake di Resident Evil 2 quando appare Mr. X e sconvolge improvvisamente i piani del giocatore su come navigare nell’RPD. Introdurre un tipo di obiettivo che il giocatore deve perseguire mentre evita un nemico insormontabile può rivelarsi incredibilmente spaventoso, anche se sia Mr. X che Granny possono entrambi essere temporaneamente immobilizzati. Il fatto che ci siano solo un certo numero di giorni in cui i giocatori possono cercare di fuggire dalla casa dopo aver trovato gli oggetti necessari è più spaventoso di qualsiasi jump scare che potrebbe accadere.

I giochi horror camminano su una sottile linea tra mancanza di gameplay e uso eccessivo di gameplay

FNaF ha avuto alcune modifiche al suo gameplay, ma il suo gameplay di base si basa sul fatto di essere impotenti seduti su una sedia, osservando i monitor e guardando a sinistra e a destra le porte attraverso le quali un animatronico potrebbe entrare in qualsiasi momento. I giocatori possono chiudere queste porte e accendere un set di luci per difendersi, ma non riusciranno a superare l’intera notte del loro turno di sicurezza se sprecheranno tutta l’energia del sistema per farlo. Quindi, sapere che arriverà un jump scare non è l’unico trigger di cui i giocatori devono preoccuparsi, poiché devono concentrarsi sulla propria sopravvivenza nel corso di diverse notti.

La paura prolungata è ancora più spaventosa in questo modo, anche se alcuni fan considerano che giochi come questi abbiano troppo pochi elementi di gameplay. L’immersione creata attraverso un gameplay orientato agli obiettivi è molto più inquietante di qualsiasi singolo jump scare, e la mancanza di meccaniche può spesso essere un vantaggio per questo tipo di gioco. Tuttavia, giochi come Outlast sono stati criticati per attenersi solo alla loro formula del gatto e topo, almeno prima di The Outlast Trials, mentre troppi meccanismi o opzioni di combattimento nei giochi possono diluire qualsiasi paura che il gioco avrebbe potuto avere inizialmente.

Five Nights at Freddy’s: Security Breach è disponibile ora su Nintendo Switch, PS4, PS5, PC, Xbox One e Xbox Series X/S.

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