Lo sviluppatore del gioco simile a Persona, Eternights, discute di romance e personaggi importanti

Eternights, a game developer similar to Persona, discusses romance and important characters.

Recentemente, lo Studio Sai ha annunciato il suo primo titolo, Eternights, sarebbe stato rilasciato nove giorni prima del previsto, con un’aggiunta fisica in arrivo durante le vacanze. Sebbene Eternights sia un action RPG in terza persona invece di un gioco a turni, il titolo indie trae la maggior parte della sua influenza dalla serie Persona, presentando un meccanismo di gestione del tempo di importanza centrale e un cast intrigante di amici e interessi amorosi. I giocatori aumenteranno le loro abilità di combattimento mentre approfondiscono le loro relazioni e alla fine scoprono se stessi nell’era post-apocalittica.

Il direttore creativo dello Studio Sai e creatore di Eternights, Jae Yoo, ha recentemente parlato con GameTopic delle influenze di Persona sul titolo, dei compagni del personaggio giocante e altro ancora.

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I “Confidants” di Eternights

Yoo ha dichiarato che il giocatore incontrerà quattro diversi interessi amorosi nel gioco e un totale di cinque confidenti, fornendo brevi dettagli su ogni personaggio. In particolare, ha avuto molto da dire sul personaggio idol, Yuna:

“Yuna è una pop star al culmine della sua popolarità! Quando la gente la vede, sembra vedere solo un bel viso o una ragazza debole, ma dietro a quelle apparenze c’è una donna forte, razionale e intelligente. È anche una persona con un forte senso di giustizia che è più che felice di aiutare chiunque ne abbia bisogno.”

Un altro confidente, Sia, è una ricercatrice geniale che può mettere a disagio gli altri con la sua passione per la scienza. Yohan è un uomo affascinante e intrigante che potrebbe non essere quello che sembra: mentre si oppone all’apocalisse, nessuno conosce la sua età, le sue vere intenzioni o motivazioni. Altri personaggi includono Chani, il migliore amico d’infanzia del personaggio giocante, di cui Yoo ha dichiarato “È sempre al suo fianco, qualunque cosa accada,” e Min, una ragazza introversa che soffre di mancanza di fiducia.

Yoo non ha specificato quali di questi personaggi siano romantici, ma ha sottolineato che le scelte dei giocatori avranno un impatto drastico sul capitolo finale e sul finale del gioco. Secondo Yoo, gli epiloghi sono così diversi che crede che aggiungeranno un valore sufficiente al gioco per compensare la mancanza di nuove caratteristiche di gioco plus di Eternight.

Dilemmi morali e relatabilità in Eternights

Secondo l’opinione personale di Yoo, la capacità del giocatore di provare ciò che prova il personaggio principale è l’aspetto più importante di un videogioco coinvolgente. Per stabilire quelle profonde connessioni emotive con i suoi personaggi, Yoo si è affidato a un aspetto essenziale della costruzione dei personaggi: i difetti.

“Alla fine, ho risolto la relatabilità facendo compiere ai personaggi certe azioni immorali. Non intendo nulla di profondamente immorale, ma piccole cose. A volte possiamo essere egoisti. A volte diciamo cose offensive alle persone perché ci sentiamo male quel giorno. […] Quel dilemma morale è un buon modo per far sentire ai giocatori di averci passato anche loro.”

Gli interessi amorosi di Eternight non sono perfetti, e nemmeno le persone che lo giocano. L’iperfissazione di Sia per la scienza può essere un ostacolo alle relazioni, così come la popolarità di Yuna o la mancanza di fiducia di Min. La natura misteriosa di Yohan potrebbe renderlo difficile da avvicinare. Chani potrebbe essere vulnerabile al tragico cliché dell'”Amico d’Infanzia” negli anime, che, sebbene non sia di per sé un difetto, rappresenta una sorta di familiarità che può rendere più difficili le relazioni intime.

Quest’atteggiamento di relatabilità si estende al personaggio principale del gioco, che deve imparare a andare avanti dopo la perdita e il fallimento. Come lo ha descritto Yoo, “Qualunque cosa tu faccia, è giusto”, il che fa intuire il tema più ampio del gioco della scoperta di sé.

Trasmettere emozione con l’animazione

Una notevole sfida per Eternights è stata rappresentare momenti emotivamente coinvolgenti con un motore di gioco limitato. Un titolo d’azione in 3D richiede non solo una grande quantità di risorse, rappresentando molto lavoro per Yoo, ma ha anche dichiarato che i modelli non erano particolarmente adatti per angoli di camera ravvicinati. E senza poter vedere chiaramente le espressioni dei personaggi, le scene che sono destinate a commuovere potrebbero facilmente cadere nel vuoto.

Per garantire che i momenti emotivi cruciali di ogni personaggio fossero dati il giusto peso, Yoo ha utilizzato animazioni 2D per le scene che non richiedevano troppo lavoro da costruire nel motore di gioco. Queste brevi interludi anime sono più comuni verso la fine del gioco, dopo che le scelte del giocatore hanno causato la divergenza della storia e la gravitazione verso i loro più stretti confidenti.

Eternights sarà disponibile su PC, PlayStation 4 e PlayStation 5 a partire dal 12 settembre.

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