Baldur’s Gate 3 dimostra che è ora che Fallout torni alle sue origini

Baldur's Gate 3 mostra che è ora che Fallout torni alle origini.

Il franchise di Fallout ha vissuto una grande rinascita di popolarità con l’uscita di Fallout 3 nel 2008, e gran parte del successo di quel gioco può essere attribuito al modo in cui Bethesda ha modernizzato la formula RPG già consolidata della serie. Questa tendenza sarebbe continuata fino a Fallout 76 e Fallout 4, gli ultimi giochi principali. Sebbene la filosofia più moderna dei giochi di Fallout di oggi abbia i suoi meriti, il compagno moderno RPG Baldur’s Gate 3 dimostra che il franchise potrebbe trarre vantaggio da un approccio più vecchia scuola in un futuro gioco.

Prima che diventasse un RPG in prima persona simile a The Elder Scrolls, Fallout aveva una prospettiva dall’alto, offrendo al giocatore una vista a volo d’uccello dell’ambiente. Quando arrivava il momento di combattere, il gioco entrava in un sistema di combattimento a turni, in cui i giocatori dovevano gestire i loro punti azione e ideare strategie appropriate per abbattere i nemici. In questi modi, Fallout e Fallout 2 seguivano un framework tradizionale CRPG. Quando è uscito Fallout 3, le aspettative per gli RPG erano cambiate un po’, e il nuovo sviluppatore di Fallout, Bethesda, ha preso la serie in una direzione diversa, concentrandosi più sulla spettacolarità cinematografica, sulla fedeltà grafica e sul gameplay in tempo reale rispetto alle convenzioni CRPG. Tuttavia, come ha mostrato il recente BG3, c’è ancora spazio per CRPG più classici, e il prossimo gioco di Fallout dovrebbe prendere nota.

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Un futuro gioco di Fallout potrebbe tornare indietro nel tempo

Fallout è caratterizzato dalla sua affascinante lore, dai personaggi colorati, dall’atmosfera densa e dai soddisfacenti sistemi di progressione. Questi elementi sono stati rafforzati e sviluppati con uscite come Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4, e potrebbero continuare a crescere ed essere sperimentati se la serie cambiasse formato. Mentre il prossimo gioco principale di Fallout potrebbe mantenere le meccaniche di gameplay in tempo reale in prima/terza persona delle entrate moderne, un titolo spin-off nella linea di Fallout: New Vegas dovrebbe prendere spunto dal playbook di BG3 e tornare alle meccaniche dall’alto verso il basso e a turni dei primi due giochi di Fallout.

Ci sono alcuni vantaggi in questo approccio desGameTopic. Innanzitutto, una prospettiva dall’alto può offrire un nuovo punto di vista sull’esplorazione, consentendo ambienti su misura che offrono più di semplici tesori da scoprire. La mappa di gioco potrebbe essere ridotta per adattarsi a questo nuovo approccio, poiché potrebbe esserci una maggiore enfasi sulla densità in determinate posizioni, piuttosto che una dispersione generale. Il combattimento nei giochi moderni di Fallout è sempre stato un po’ basilare, con il sistema V.A.T.S. che potrebbe essere considerato la caratteristica più eccitante, quindi una struttura a turni potrebbe offrire un’alternativa rinfrescante, concentrandosi di più sulla strategia e sulla posizione. Questo aprirebbe anche la porta a abilità speciali più eccentriche e creative, poiché il gioco non sarebbe vincolato dai vincoli del gameplay in tempo reale e degli input specifici dei pulsanti.

Tornare allo stile vecchio della serie potrebbe anche significare una minore attenzione a cose come le meccaniche di movimento in tempo reale e i controlli, il che potrebbe liberare risorse di sviluppo e consentire il consolidamento di complesse linee di missione ramificate e di profondi sistemi di RPG. Esplorare il mondo da una prospettiva dall’alto, forse con controlli rigorosi di puntare e cliccare, permetterebbe a Fallout di concentrarsi di più sui fondamenti della narrativa RPG, e i giocatori si concentrerebbero meno sul gameplay momento per momento e più sulle narrazioni più ampie, sulle missioni e sulle opzioni di classe.

Certo, non c’è nulla di intrinsecamente sbagliato nella direzione che hanno preso i giochi moderni di Fallout, e ci sono sicuramente aree in cui possono essere considerati superiori ai classici CRPG come Baldur’s Gate 3. Tuttavia, si potrebbe anche argomentare che Fallout si sia allontanato dalle sue radici RPG più complesse, poiché i giochi più recenti si concentrano più sul combattimento in tempo reale e sugli approcci contemporanei all’esplorazione e alla narrazione desGameTopic. Baldur’s Gate 3 dimostra che uno stile più vecchio di CRPG può ancora avere successo, e Fallout dovrebbe seguirne l’esempio.

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