No Man’s Sky riceve l’enorme aggiornamento Echoes prima di Starfield

Enorme aggiornamento Echoes per No Man's Sky prima di Starfield.

Anche mentre un altro enorme gioco spaziale si profila all’orizzonte, No Man’s Sky continua a rilasciare aggiornamenti che cambiano il gioco. No Man’s Sky Echoes aggiunge una quantità veramente incredibile di novità, tra cui alieni robot conosciuti come Autophage, combattimenti spaziali rivisitati e navi capitali pirata.

Gli Autophage sono il fulcro dei contenuti narrativi dell’aggiornamento. Puoi unire le menti con il personaggio non giocante Priest Entity Nada per indagare e stringere amicizia con i misteriosi robot. Mentre lo fai, costruirai un nuovo multitool Volaic Staff, combinando insieme più componenti. Puoi trovare monumenti e insediamenti nascosti degli Autophage su diversi mondi. Completando missioni con gli Autophage, guadagnerai reputazione e vincerai titoli onorifici, oltre a parti di personalizzazione robotiche per cambiare il tuo avatar.

I pirati ora hanno navi capitali, che puoi attaccare o saccheggiare. Puoi persino volare direttamente all’interno della loro superstruttura, alla Star Wars. Le navi capitali in generale, indipendentemente dalla fazione a cui appartengono, possono essere ridotte in polvere di stelle. Un nuovo HUD di combattimento mostrerà l’integrità dello scafo delle navi grandi. Insieme ai nemici aggiuntivi, i combattimenti tra astronavi sono stati rivisitati per consentire l’allocazione di energia. Dirottate l’energia della vostra nave verso scudi, motori o armi per eliminare i nemici o sfuggire a battaglie difficili.

Puoi anche intraprendere la spedizione dei Viaggiatori, che ti incaricherà di catalogare le meraviglie dell’universo. La partecipazione ti garantirà una varietà di ricompense esclusive, tra cui parti replica degli Autophage, un set di poster, una scia a reazione elettrificata e un compagno HoverDroid.

Puoi trovare i dettagli completi della patch di seguito e sul sito ufficiale di No Man’s Sky.

Note sulla patch 4.4

GLI AUTOPHAGE

  • Una misteriosa nuova razza di costruzioni meccaniche, gli Autophage, ti aspetta ora alla scoperta di siti nascosti in tutta la galassia.
  • Scopri i loro segreti durante una missione narrativa espansiva che indaga sul Convergence, l’Atlas e le profonde verità dell’universo.
  • Completa questa missione per ottenere il tuo Voltaic Staff: un nuovo Multi-Tool con il proprio set di animazioni unico.
  • Gli Autophage sono tracciati come una propria fazione all’interno dei tuoi traguardi di viaggio, con medaglie e missioni associate.
  • Gli Autophage si nascondono in siti planetari su molti mondi. Guadagna la tecnologia appropriata e il tuo scanner rivelerà i loro accampamenti nascosti.
  • Gli Autophage hanno una propria lingua unica da imparare, con centinaia di parole da raccogliere e catalogare.
  • Migliora la tua posizione tra questi esseri meccanici per ottenere nuovi titoli esclusivi per i giocatori.
  • I viaggiatori con una buona posizione tra le costruzioni possono intraprendere una nuova serie di missioni generate proceduralmente per ogni singolo Autophage, guadagnando reputazione, nuove parole, ricompense uniche e altro ancora.
  • È stata aggiunta una vasta gamma di opzioni di personalizzazione per gli Autophage. Guadagna Void Motes aiutando gli Autophage e usali per sbloccare queste nuove opzioni di personalizzazione presso qualsiasi accampamento di costruzioni.
  • Gli Autophage offrono accesso a nuove tecnologie Exosuit generate proceduralmente.
  • Oltre alle parti robotiche, i giocatori possono guadagnare nuove opzioni di personalizzazione basate su tessuti, tra cui drappi, cappucci e maschere per il viso. Una volta guadagnati, questi possono essere combinati con qualsiasi altra configurazione di personalizzazione, consentendo una vasta gamma di nuovi look.
  • Una volta di sufficiente posizione, i viaggiatori possono guadagnare e selezionare una vasta gamma di parti e assemblare il loro staff Multi-Tool personalizzato.

MONOLITI

  • I giocatori che si sono familiarizzati con gli Autophage possono ora scoprire segreti all’interno dei siti dei monoliti Korvax.
  • Infondendo questi reliqui con Atlantideum, è possibile accedere a nuove storie e leggende, svelando la storia sia dei Korvax che delle Costruzioni.
  • Inoltre, una nuova e rara classe di Multi-Tool Atlantid può essere trovata in questi siti, assemblata in cambio di naniti.
  • Oltre a visuali e statistiche uniche, questi Multi-Tool sono dotati di una Lente Runica, una fusione tra un raggio di mining e un dispositivo di occultamento.

PROIETTORE MERAVIGLIA

  • È stato aggiunto una nuova parte di base, il Proiettore Meraviglia. Ricerca questa parte a bordo dell’Anomalia Spaziale.
  • Questo dispositivo olografico può essere utilizzato per decorare la tua base con proiezioni 3D delle tue scoperte preferite.

CAPE

  • I giocatori su Nintendo Switch possono ora equipaggiare le cappe.
  • I giocatori di Switch che avrebbero altrimenti guadagnato una cappa da una precedente spedizione hanno avuto i loro salvataggi aggiornati per rifletterlo e hanno ricevuto le cappe che avrebbero potuto riscattare.
  • Tutti i giocatori che utilizzano un aspetto Vy’keen possono ora equipaggiare le cappe.

DISMANTLING MULTI-TOOL

  • Visita l’Anomalia Spaziale per utilizzare la nuova stazione di recupero del Multi-Tool.
  • Adesso i Multi-Tool possono essere smontati in componenti di valore, liberando spazi e guadagnando potenziamenti e altre risorse.

QUALITÀ DELLA VITA E INTERFACCIA UTENTE

  • È stata aggiunta una versione migliorata del Raffinatore Personale, disponibile per la ricerca a bordo dell’Anomalia Spaziale.
  • Questa unità di raffinazione avanzata consente ai giocatori di combinare più sostanze mentre si muovono, sbloccando l’accesso mobile a ricette più sofisticate.
  • Sono state aggiunte diverse nuove ricette di raffinazione, tra cui basalto e muffa incontrollata.
  • Il flusso per la creazione e l’assegnazione di Meraviglie Personalizzate è stato migliorato per velocità e chiarezza.
  • Le Meraviglie relative ai pianeti mostreranno ora i glifi del Portale tra i dettagli del pianeta nel popup.
  • Il fotogramma della telecamera durante le interazioni con gli NPC Vy’keen è stato migliorato.
  • Gli NPC ora presentano una maggiore variazione nella forma del corpo e nell’altezza.
  • La leggibilità dei filtri per daltonici della Mappa Galattica è stata migliorata.
  • Quando le astronavi sono ferme o si muovono all’indietro, le letture sono ora fornite in unità basate sulla distanza anziché sul tempo.
  • I pirati non inizieranno più attacchi di sorvolo sulla posizione del giocatore mentre il giocatore è impegnato in un’interazione.
  • Quando le missioni suggeriscono ai giocatori di utilizzare la mappa galattica, ora viene utilizzata l’icona di notifica della mappa galattica quando la mappa è accessibile.
  • Risolto un problema che impediva il supporto dell’adattatore di frequenza variabile dal funzionare quando si utilizza un controller DualSense su PC.
  • Quando si unisce a un altro giocatore con un salvataggio completamente nuovo, i giocatori ora hanno la possibilità di personalizzare completamente le impostazioni di difficoltà.
  • Risolto un problema che rendeva difficili da leggere le interazioni con le tombe del Viaggiatore quando si gioca in VR con alte risoluzioni.
  • Risolto un problema che faceva apparire l’interfaccia del negozio in una posizione scomoda durante il gioco in VR con alte risoluzioni.
  • Risolto un problema che faceva apparire l’interfaccia per l’interazione con diverse casse e contenitori in una posizione scomoda durante il gioco in VR con alte risoluzioni.
  • Risolto un problema che faceva apparire un certo numero di opzioni che non si applicano alla VR nei menu delle opzioni VR.
  • Risolto un problema che faceva apparire pulsanti errati come modo per chiudere alcuni elementi dell’interfaccia utente quando si utilizzano i controller Move.
  • Risolto un problema che faceva apparire il titolo “GENERALE” in minuscolo nella pagina delle opzioni di controllo.
  • Risolto un problema che faceva parlare i capitani delle navi cargo al giocatore come se la loro nave cargo fosse già stata reclutata quando presentano la loro nave per l’assunzione.
  • Risolto un problema che faceva apparire un titolo errato a alcuni NPC su un piccolo numero di schermate dell’interfaccia utente.
  • Risolto un problema che faceva sì che il testo “Bersaglio Bloccato” sullo schermo di mira dell’astronave venisse tagliato su Nintendo Switch.
  • Risolto un problema che faceva apparire un’icona distorta in alcuni popup durante il gioco in PSVR2.
  • Risolti diversi problemi di testo vari.

COMBATTIMENTO SPAZIALE

  • I giocatori possono ora bilanciare le modalità di alimentazione della loro astronave; passando tra una configurazione equilibrata o la priorità su armi, scudi o sistemi di propulsione.
  • Tutte le navi capitali ora beneficiano di sistemi di schermatura pesanti, che le proteggono dai pirati.
  • È stata aggiunta un’interfaccia utente su misura quando si ingaggiano navi capitali in battaglia, per tenere traccia della loro integrità generale di scudi e scafo.
  • Tutte le navi capitali sono ora completamente distruttibili, offrendo ricompense aggiuntive oltre all’eliminazione semplice delle loro capsule di carico.
  • La distruzione delle capsule di carico applicherà una certa quantità di danni allo scafo principale del cargo.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di distruggere piccoli cargo senza avvisare il resto della flotta civile.
  • Risolto un problema che consentiva ai frigates reclutabili di contattare il giocatore in momenti inopportuni, come durante l’atterraggio o durante il combattimento spaziale.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’astronave applicasse i freni mentre volava vicino a un cargo durante il combattimento spaziale.
  • Risolto un problema che poteva impedire l’atterraggio durante il combattimento spaziale per i giocatori che utilizzano l’impostazione di combattimento spaziale di Auto-Segui.
  • Risolto un problema che poteva far perdere stima ai giocatori se un pirata IA distruggeva una nave civile mentre erano presenti.
  • Durante il combattimento spaziale, la tua arma finale non sarà mai danneggiata dai colpi nemici. Inoltre, i danni alla tecnologia basata sul combattimento non lasceranno mai l’astronave con solo i razzi come arma funzionante.

FRAZIONE DEI FUORILEGGE

  • I fuorilegge sono ora elencati come una fazione insieme alle varie gilde, come parte delle pagine del Viaggio e del Catalogo.
  • È stata aggiunta una serie di medaglie ottenibili per la fazione dei fuorilegge.
  • Le medaglie e la posizione di fuorilegge ora otterranno una serie di titoli esclusivi per il giocatore.
  • Sono state aggiunte missioni per fornire indicazioni ai giocatori che desiderano migliorare la loro posizione con questi pirati.
  • Attaccare le flotte civili migliorerà la tua posizione tra i fuorilegge.

RENDERING E PERFORMANCE

  • Il Nintendo Switch ora supporta un’implementazione personalizzata della tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, offrendo alta qualità delle immagini e miglioramento dei frame rate.
  • È stata aggiunta la scalabilità della risoluzione dinamica per Nintendo Switch. Questa tecnologia consente al gioco di mantenere un frame rate costante in tutte le situazioni.
  • È stata aggiunta la compatibilità con il rendering foveato quando si utilizza PSVR2.
  • Sfruttando la tecnologia di tracciamento oculare, il rendering foveato concentra le risorse di rendering al centro della tua visione, migliorando e abbellendo i dettagli su cui ti concentri.
  • Sono state introdotte diverse ottimizzazioni significative per il rendering su tutte le piattaforme VR.
  • La navigazione delle creature è stata ottimizzata su tutte le piattaforme.
  • Sono state introdotte diverse ottimizzazioni significative del sistema su tutte le piattaforme.
  • Sono state introdotte diverse ottimizzazioni dell’utilizzo della memoria per PS4.
  • Sono state introdotte numerose ottimizzazioni dell’utilizzo della memoria per Nintendo Switch.
  • Sono state introdotte diverse ottimizzazioni sistemiche dell’utilizzo della memoria per tutte le piattaforme.
  • È stata introdotta un’ottimizzazione significativa per il rendering del cielo su Nintendo Switch.
  • Migliorata la qualità del rendering del cielo su Nintendo Switch durante il movimento rispetto al cielo.
  • È stata ottimizzata una specifica risorsa utilizzata su alcuni pianeti aridi.
  • È stata introdotta un’ottimizzazione specifica relativa alle astronavi AI.
  • È stata introdotta un’ottimizzazione specifica per i hangar dei cargo.
  • È stata introdotta un’ottimizzazione specifica per i sistemi di puntamento delle torrette.
  • Risolto un numero di problemi visivi con la nebbia e il rendering atmosferico, in particolare nello spazio o in orbita bassa intorno ai pianeti.
  • Risolto un numero di problemi visivi con l’interazione degli effetti di profondità di campo con il cielo.

NAVIGLI CAPITALI PIRATA

  • Le astronavi capitali Dreadnought dei pirati possono ora essere incontrate durante l’esplorazione della galassia, in particolare nei sistemi fuorilegge e ad alto conflitto.
  • Queste enormi navi predano le flotte civili con una serie di tecnologie uniche. Sconfiggile per ottenere pagamenti di taglia significativi e guadagni considerevoli di posizione con le forme di vita locali.
  • I Dreadnought assediano i mercantili civili con cannoni di calore colossali, sparando laser ad alta potenza a lunga distanza. Distruggendo questi cannoni si offre un modo per proteggere i mercanti vulnerabili.
  • I pagamenti di taglia sono significativamente ridotti in caso di distruzione della flotta civile.
  • I Dreadnought sono dotati di scudi deflettori di potenza, che impediscono i danni allo scafo causati dalle armi convenzionali delle astronavi.
  • Vola sotto gli scudi del Dreadnought e nel loro corpo principale per mirare ai generatori di scudo, mettendo a nudo sia lo scafo che i delicati sistemi di carburante esposti.
  • Fregate uniche formano un gruppo di battaglia pirata di supporto. Queste potenti navi lanciano siluri che hanno il potenziale per seminare il caos tra la flotta civile e devono essere intercettate come priorità assoluta.
  • Infliggere abbastanza danni al Dreadnought lo costringerà a fuggire. Disabilitare i motori a curvatura di potenza impedirà la fuga e ti permetterà di infliggere il colpo di grazia.

SPEDIZIONE DEI VIAGGIATORI

  • Una nuova spedizione, “Viaggiatori”, inizierà poco dopo il rilascio dell’aggiornamento Echoes.
  • La spedizione dei Viaggiatori vedrà i giocatori alla ricerca degli oceani più profondi, delle montagne più alte, dei pianeti più idilliaci e delle creature aliene più strane e molto altro ancora.
  • Le ricompense per questo viaggio di scoperta includono una serie di poster unici; una scia esclusiva per il tuo jetpack elettrico; un accessorio recuperato per i tuoi compagni creature; un set di nuove parti di base correlate ad Autophage; e un nuovo compagno meccanico.

FREGATE DEI FUORILEGGE

  • Una nuova classe di fregate fuorilegge ora accompagna le navi capitali dei pirati in battaglia.
  • La distruzione di queste navi ridurrà significativamente l’output di danni della flotta fuorilegge, in quanto sono responsabili del lancio di siluri devastanti contro le navi capitali avversarie.
  • Dopo la distruzione della loro nave comandante, molte fregate si arrenderanno e offriranno di unirsi alla tua flotta.
  • Arruola questi sopravvissuti come una potente nuova classe di fregate da combattimento, pronte ad assumere missioni dal tuo cargo.

TWITCH DROPS

  • A breve inizierà un nuovo pacchetto di Twitch drops. SGameTopicti su e collega i tuoi account di piattaforma sulla pagina Twitch Drops, poi sintonizzati su Twitch per guadagnare parti base esotiche, astronavi ad alta tecnologia, accessori per compagni, modifiche all’apparenza e altro ancora.

MIGLIORAMENTI PER MAC

  • È stata migliorata la gamma di controller di gioco supportati da No Man’s Sky su Mac.
  • Risolto un problema che poteva causare un contorno sfavillante durante la visualizzazione di oggetti contro il cielo su Mac.
  • Risolto un problema che influiva sulla vibrazione del controller su Mac.
  • Risolto un problema che poteva impedire la riassegnazione di alcuni tasti su Mac.
  • Risolto un problema che poteva causare sfarfallio delle ombre su Mac.
  • Risolto un crash legato all’anti-aliasing su Mac.
  • Risolto un problema che poteva far diventare lo schermo nero durante il salto su Mac.
  • Risolti alcuni problemi visivi con il cielo su Mac.

RISOLUZIONE DEI BUG

  • Risolto un numero sGameTopicificativo di crash legati alla gestione della memoria.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si lasciava la superficie di un pianeta e si accedeva alla mappa della galassia.
  • Risolto un crash legato al vento.
  • Risolto un blocco raro di interazione.
  • Risolto un problema che poteva causare la rimozione di ampie sezioni di mesh del cargo durante i combattimenti.
  • Risolto un problema che impediva ai cannoni dei cargo abbandonati di prendere di mira i giocatori che utilizzavano un dispositivo di occultamento.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’audio delle armi degli altri giocatori fosse riprodotto troppo forte in multiplayer.
  • Risolto un problema che poteva impedire il corretto caricamento dei cargo dei membri del gruppo in multiplayer al primo accesso a una sessione.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di decollare dal loro cargo o dalla stazione spaziale se la loro nave era danneggiata e utilizzava tecnologie non convenzionali, come la nave vivente o l’intercettore dei sentinel.
  • Risolto un problema che faceva sì che alcuni effetti particellari specifici mancassero durante il caricamento di un salvataggio a bordo dell’Anomalia Spaziale.
  • Risolto un problema che faceva sì che alcune animazioni di uscita dalla cabina delle navette da sbarco venissero riprodotte alla velocità sbagliata.
  • Risolto un problema che poteva far apparire attivi i portali anche se non lo erano, se erano stati precedentemente attivati.
  • Risolto un problema che faceva sì che le icone dei depositi di terreno non si illuminassero correttamente quando erano contrassegnate come marcatore principale nel Visore di analisi.
  • Risolti alcuni problemi rari delle missioni che potevano verificarsi quando gli NPC o gli edifici target si trovavano in sistemi lontani.
  • Risolti alcuni problemi rari delle missioni dei NPC della base che potevano verificarsi durante i giochi in multiplayer.
  • Risolto un blocco raro delle missioni della Nave Vivente che poteva verificarsi dopo una sessione multiplayer.
  • Risolto un problema raro che poteva far scomparire le missioni o i percorsi dell’Atlante dalla mappa della galassia.
  • Risolto un blocco raro per le missioni Traccia di Metallo e/o Artemis se entrambe le missioni richiedevano di parlare con Nada o Polo contemporaneamente.
  • Risolti diversi problemi che impedivano di contrassegnare correttamente gli edifici come visitati, permettendo alle missioni o alle mappe successive di indirizzare i giocatori verso siti già esplorati.
  • Risolto un problema che impediva di contrassegnare come visitati i siti delle astronavi schiantate, causando occasionalmente l’indirizzamento dei giocatori verso siti di schianto senza astronavi.
  • Risolto un problema che faceva sì che venissero avviate due istanze della missione di recupero del cargo schiantato quando si visitava un cargo schiantato.
  • Risolto un problema che poteva far interrompere prematuramente la missione di recupero del cargo schiantato.
  • Risolto un problema che faceva sì che il Cadium si raffinasse in Metallo Cromatico nel rapporto sbagliato.
  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione degli slot dell’inventario sovralimentati nell’inventario di un cargo appena acquistato fino al riavvio del gioco.
  • Risolto un problema che poteva far riparare completamente le fregate quando ci si teletrasportava a bordo.
  • Risolti diversi problemi di testo delle missioni che richiedevano l’uso di un raffinatore.
  • Risolto un problema che causava il taglio del testo nella pagina del raffinatore in alcune risoluzioni.
  • Risolto un problema che poteva far sì che la missione del catalogo che guida i giocatori verso il basalto selezionasse un pianeta senza basalto.
  • Risolto un problema con diverse missioni di catalogo e guida che faceva sì che venisse visualizzata una notifica di Obiettivo Completato non appena iniziavano.
  • Risolto un problema raro con alcune missioni di fissaggio che faceva sì che il numero di quantità attuale/quantità richiesta venisse visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema in cui nel testo della descrizione delle finestre di installazione delle tecnologie poteva essere suggerita una quantità di oggetti errata.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai Sentinel Interceptor di visualizzare correttamente il loro numero seriale completo come parte del loro nome.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di testo non tradotto quando si cercava di cambiare nave a bordo di un’astronave di un altro giocatore.
  • Risolto un problema che causava il calcolo errato del numero di pagine/puntini quando si guardavano elenchi di creazione o finestre di trasferimento dell’inventario.
  • Risolto un problema che faceva sì che i puntini trabocchino quando si guardavano negozi con una quantità estremamente grande di oggetti, come le sezioni Twitch o Expedition Rewards nella Quicksilver Synthesis Companion.
  • Risolto un problema che poteva permettere al testo di traboccare anziché scorrere in alcune finestre popup dei traguardi dell’Esplorazione.
  • Risolto un problema che suggeriva erroneamente ai giocatori di poter creare più di un oggetto alla volta quando si visualizzavano i passaggi di creazione nel formato ad albero.
  • Risolto un problema che faceva sì che la telecamera si adattasse ancora automaticamente alle pendenze quando l’opzione Movimento della telecamera era impostata su manuale.
  • Risolto un problema che permetteva al Multi-Tool di surriscaldarsi troppo presto quando veniva applicato il bonus di estrazione durante le tempeste di freddo estremo.
  • Le grandi casse degli artefatti trovate presso le rovine sepolte non si identificano più come tecnologia danneggiata da riparare, ma suggeriscono invece di essere sbloccate con una chiave.