Divinity Original Sin 2 Ecco la migliore scelta di classe per ogni compagno principale.

Divinity Original Sin 2 Best class choice for each main companion.

Le Origini Pre-Creates in Divinity Original Sin 2 offrono sei storie memorabili della vita nel mondo di Rivellon, dando ai giocatori la possibilità di vivere storie personali in sei svolte di gioco. Inoltre, al di fuori del Personaggio del Giocatore, i giocatori del titolo di Larian Studios possono scegliere tre Compagni, tre dei quali possono provenire da mercenari a pagamento o da questo cast di Origini Pre-Creates.

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Tuttavia, mentre queste Origini Pre-Creates hanno narrazioni personali predefinite, i giocatori possono comunque decidere quale Classe diventano i loro Compagni. La cosa è, quale Classe funziona meglio per ciascuno dei sei Compagni?

Aggiornato il 29 agosto 2023 da Rhenn Taguiam: Con l’uscita di Baldur’s Gate 3 con un gruppo di Compagni piacevoli, i fan interessati alle prime iterazioni di questi alleati dei giocatori di Larian Studios potrebbero voler dare un’occhiata a Divinity: Original Sin 2 e al suo set di affascinanti compagne di gioco. Similmente al titolo di D&D in cui i Compagni condividono un parassita Illithid, i personaggi di Original Sin 2 si uniscono grazie alla loro esistenza come Stregoni, esseri in grado di manipolare le energie primordiali dell’universo. Per i giocatori che desiderano provare Original Sin 2 e scegliere i loro Compagni, potrebbero voler provare a assegnare loro Classi che si inseriscono nel loro tema di personaggio o che si discostano appena abbastanza per ravvivare le cose.

6 Beast: Sfrutta l’Infiltrazione

Alto e orgoglioso, Beast ha una sete di avventura che può spingere i giocatori a sfidare le probabilità. È l’unica Origine Pre-Creata a rappresentare i Nani e possiede i Talenti Sturdy (guadagna il 5% di schivata e il 10% di Vitalità massima) e Dwarven Guile (+1 Infiltrazione).

Grazie alla sua natura da Nano, Beast possiede l’abilità Geomante del Tocco Petrificante, che infligge danni di Terra e petrifica temporaneamente un bersaglio. Come Beast, può evocare la Tempesta Accecante, che infligge danni moderati di Aria e causa l’effetto Accecato per un turno.

Classe di partenza consigliata: Ladro

Beast chiederà di diventare un Mago da Battaglia come sua Classe di partenza predefinita. Tuttavia, i giocatori potrebbero trovarlo più utile come Ladro. Questa Classe sfrutta la Scuola di Abilità del Truffatore, con Abilità che si basano sul causare danni critici attraverso l’attacco alle spalle.

Come Ladro, Beast ottiene Abilità del Truffatore che sono per assassinii. L’Adrenalina gli fornisce punti azione extra per turno, mentre il Pugnale Lanciato gli conferisce capacità a distanza e il Contrattacco lascia spazio per l’attacco alle spalle. Inoltre, il Dwarven Guile di Beast incentiva il suo potenziale di Infiltrazione, perfetto per la Classe e la sua natura furtiva.

Classe di partenza consigliata: Lame d’Ombra

Il Lame d’Ombra inizia con il Talento Guerrigliero, che aumenta gli attacchi alle spalle del 40%. Abbinato alle competenze iniziali tramite Truffatore 1 e Polimorfo 1, il Lame d’Ombra Beast avrà già a disposizione un arsenale formidabile.

Ad esempio, solo il Mantello del Camaleonte (Polimorfo 1) garantisce che il Lame d’Ombra rimanga in modalità stealth, mentre il Contrattacco (Truffatore 1) è un attacco alle spalle garantito che, oltre a infliggere danni critici, aggiunge anche il bonus del 40%. Inoltre, Artiglio di Pollo (Polimorfo 1) può trasformare la maggior parte dei nemici in polli, rendendoli impotenti.

Classe di partenza consigliata: Mago da Battaglia

I giocatori che vogliono rimanere fedeli al tema del loro Compagno potrebbero voler scegliere la Classe di partenza richiesta, rendendo il Mago da Battaglia una scelta ideale per Beast. Questa Classe di partenza sfrutta le Scuole di Abilità dell’Aerotheurge e della Guerra, concentrandosi maggiormente nel mettere a terra gli avversari (Battering Ram, Guerra 1) all’inizio della battaglia mentre acceca (Blinding Radiance, Aerotheurge 1) o fulmina (Shocking Touch, Aerotheurge 1) loro.

Questo accesso immediato a una varietà di abilità corpo a corpo rende il Battlemage una Classe utile per le statistiche iniziali di Beast. La sua abilità di schivata aggiuntiva e vitalità possono renderlo più resistente in combattimento e la capacità di evocare il Blinding Squall può aumentare la sua sopravvivenza complessiva negli scontri.

5 Fane: Massimizza il Lifesteal

Lo studioso (e scheletrico) Fane sarà pronto a spiegare la sua natura come un Eterno, un membro di una civiltà dimenticata con una storia che sta pianificando di riscoprire. È l’unica Origine predefinita che rappresenta gli Undead e viene fornito con i Talent Ingenuo (guadagna +2 di Iniziativa e 5% di probabilità di colpo critico) e Undead (immune al sanguinamento, guarisce dal veleno, subisce danni dalla cura).

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Come Undead, Fane può utilizzare l’abilità Play Dead, costringendo i nemici a ignorarlo per tre turni al massimo. L’abilità unica di Fane è Time Warp, che concede a un alleato un turno aggiuntivo in combattimento.

Classe consigliata: Inquisitore

Anche se chiede di diventare un Mago, i giocatori potrebbero trovare più utile Fane come Inquisitore, che combina le Scuole di Abilità Warfare e Necromancer. Gli Inquisitori iniziano con l’abilità Battering Ram (Warfare 1) che permette loro di caricare il nemico e farlo cadere. Nel frattempo, Mosquito Swarm (Necromancer 1) è un’abilità AOE cattiva che garantisce lifesteal e Blood Sucker (Necromancer 1) preleva vita dalle superfici di sangue.

Grazie alla sua natura di Undead, Fane è immune al veleno e al sanguinamento, il che lo rende perfetto per diventare un tank di prima linea. Inoltre, la natura di lifesteal della Scuola di Abilità Necromancer è una grande soluzione alla debolezza di Fane agli effetti di recupero.

Classe consigliata: Mago

Vantando alcune delle migliori abilità di infliggere danni nel gioco, il Mago Fane è l’epitome della magia combattiva. Questa Classe possiede il Talent Far Out Man, che aumenta la portata efficace delle Abilità di 2 metri, il che è molto importante per i cannoni di vetro. Vengono inoltre potenziate le abilità di Pyrokinetic e Geomancer, concedendo al Mago Fane un terrificante ventaglio di abilità fin dall’inizio.

Fossil Strike (Geomancer 1) è un modo facile per garantire pozze di olio in qualsiasi area. Nel frattempo, Searing Daggers (Pyrokinetic 1) non solo infligge danni base di fuoco, ma può trasformare le pozze di olio in fiamme. Inoltre, Ignition (Pyrokinetic 1) è un’AOE corpo a corpo che può respingere gli scassinatori fastidiosi e i guerrieri.

Classe consigliata: Strega

Mentre lo studioso Fane chiede di iniziare come un Mago, i giocatori di Original Sin 2 possono utilizzare la sua apparizione piuttosto decadente come base per la Strega. Vantando abilità sia da Scoundrel che da Necromancer, la Strega si basa su tattiche di lifesteal lasciando aperture per il team per colpire il nemico quando è vulnerabile.

Come Strega, Fane ha accesso al Talent Leech che ripristina Vitalità ogni volta che calpesta del sangue. Questo funziona bene per il resto dell’arsenale della Strega, poiché le Abilità di Necromancer come Mosquito Swarm (Necromancer 1) che già garantiscono lifesteal possono ancora lasciare superfici di sangue. Le Abilità iniziali includono anche Chloroform (Scoundrel 1) che può mettere gli avversari a dormire e Raise Bloated Corpse (Necromancer 1) che diventa un compagno extra – o una bomba di carne ambulante.

4 Ifan Ben-Mezd: Aggiungi Letalità alla Distanza

Ifan si è recentemente ritirato dai noti Lone Wolves, ma la sua fama come mercenario lo segue ancora oggi. Questa volta, Ifan torna dal suo ritiro per portare a termine una missione finale. Essendo un Umano, Ifan possiede i Talenti unici a loro. È Avveduto (+1 Contrattazione) e Ingenioso (guadagna +2 Iniziativa e +5% a Colpo Critico).

Essendo Umano, Ifan possiede l’abilità Incoraggiare, che può dare a lui e ai suoi alleati un aumento di Forza, Destrezza, Costituzione e Intelligenza. Inoltre, la sua natura spirituale gli permette di Evocare il suo Lupo dell’Anima, un lupo che aiuterà Ifan e il suo team per una durata limitata.

Classe di partenza consigliata: Arciere

Mentre Ifan richiederà di iniziare come un Viandante, i giocatori potrebbero trovare più pratico giocarlo come un Arciere. Nonostante piccole differenze tra queste classi, il focus dell’Arciere sull’Huntsman e sulla Pirocinesi li rende combattenti più offensivi.

Gli Arcieri iniziano con Freccette Elementali (Huntsman 1), che consente loro di manipolare il campo di battaglia con frecce che cambiano la superficie. Nel frattempo, Pace Mentale (Pirocinesi 1) è un ottimo buff. Rimbalzo (Huntsman 1) è un utile attacco di partenza a lunga distanza.

Grazie al Lupo dell’Anima di Ifan, il suo Arciere avrà un utile compagno da combattimento corpo a corpo per difenderlo da varie minacce. Inoltre, con Ingenioso che aumenta il Colpo Critico e l’Iniziativa, Ifan come Arciere può sfruttare l’avvantaggio del turno iniziale per infliggere il massimo danno possibile.

Classe di partenza consigliata: Viandante

A differenza dell’Arciere focalizzato sul combattimento a distanza, il Viandante Ifan ha più flessibilità per quanto riguarda il controllo del campo di battaglia. Le sue specializzazioni in Huntsman e Geomante gli permettono di manipolare la battaglia per favorire il suo arsenale a distanza. Il Talento Amico degli Animali gli dà la capacità di parlare con gli animali, aprendo una vasta gamma di missioni secondarie e conversazioni divertenti lungo il cammino.

In termini di combattimento, Colpisci e Fuggi (Huntsman 1) è un modo facile per stordire i bersagli, mentre Colpo di Fossile (Geomante 1) dà a Ifan Viandante pozzanghere di petrolio garantite. In combinazione con Freccette Elementali, Ifan Viandante sarà in grado di personalizzare i suoi attacchi per sfruttare le debolezze elementali di un nemico.

Classe di partenza consigliata: Ladro

Lo status di Ifan come mercenario in pensione che torna per una missione finale si adatta alla sua richiesta di essere un Viandante, anche se essere un Ladro riflette anche la sua esperienza nel dare la caccia ai suoi nemici nel combattimento di Original Sin 2. Scegliere questa classe di partenza gli dà accesso a Scoundrel, Sneaking e Dual Wielding, incentivando un gioco di attacco pesante. Inoltre, il suo accesso a Ingenioso (+2 Iniziativa, +5% a Crit) e Incoraggiare (per potenziare Destrezza) può aumentare ulteriormente il suo potenziale di danni.

Avere accesso al Talento del Pedone gli dà +1 AP di movimento gratuito, permettendogli di posizionarsi in modo più efficace. Tuttavia, dove brilla il Ladro Ifan è nel suo accesso a Abilità mortali all’inizio. L’Adrenalina (Scoundrel 1) gli dà +2 AP a costo di -2 AP il turno successivo, lasciandogli molte possibilità di fare attacchi multipli. Il Lancio di Coltello (Scoundrel 1) è un attacco di emergenza a lunga distanza, mentre il Contrattacco (Scoundrel 1) può essere sfruttato all’inizio del gioco per un alto DPS.

3 Lohse: Manipolare il campo di battaglia

Sfortunatamente per Lohse, viene gettata nel mondo turbolento di Divinity mentre entità oscure nella sua testa minacciano di prendere il controllo. Essendo un’Umana, Lohse condivide i Talenti comuni alla sua razza. È Avveduta (+1 Contrattazione) e Ingeniosa (guadagna +2 Iniziativa e 5% a Colpo Critico).

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Come umana, Lohse ha Incoraggiamento, una Abilità che aumenta la maggior parte degli Attributi di base di se stessa e degli alleati nelle vicinanze. Data la sua natura, la sua abilità innata di Sorgente è Canto Folle, che infligge la Follia ai bersagli, costringendoli così ad attaccare la creatura più vicina, sia essa alleata o nemica.

Classe di partenza consigliata: Maga

Lohse chiederà di iniziare come Maga, che è anche la classe più ideale per lei come Incantatrice. La classe inizia con una buona combinazione di Idrosophia ed Aeroteurgia, che permette facilmente devastanti attacchi AOE. La combinazione di Pioggia (Idrosophia) e Scarica Elettrica (Aeroteurgia) può creare un’ottima AOE, mentre Colpo di Grandine (Idrosophia) può congelare nemici all’insaputa. Quando viene potenziata, questa combinazione di abilità può dare a Lohse accesso a potenti cure, potenziamenti e debuff.

Grazie all’Ingegnosa di Lohse, il suo vantaggio nei primi turni le permette di posizionarsi correttamente per ottenere il sopravvento. E, cosa più importante, il Canto Folle le permette di seminare il caos tra i suoi nemici, potenzialmente eliminando la necessità per il gruppo di combattere i nemici.

Classe di partenza consigliata: Strega

Strega Lohse abbraccia la sua oscurità innata. Vantando Necromante 1 e Briccone 1 fin dall’inizio, Lohse può facilmente attingere a forze ultraterrene per fare ciò che vuole. Il talento Sanguisuga di questa classe le permette di auto-guarirsi assorbendo le superfici di sangue.

In termini di abilità, Lohse può diventare astuta come mai prima. Cloroformio (Briccone 1) è un modo facile per stordire i bersagli, mentre Sciame di Zanzare (Necromante 1) è un modo conveniente per rubare la vita. E quando i nemici muoiono per le sue molestie, Evoca Cadavere Gonfio (Necromante 1) è un modo semplice per creare un alleato che combatta per lei, e la creatura può esplodere su comando.

Classe di partenza consigliata: Evocatore

Durante l’esperienza di un giocatore in Original Sin 2, si fa sempre intendere che Lohse abbia un lato oscuro. Questo rende l’Evocatore un’ottima scelta tematica, poiché la capacità di Lohse di attingere a forze oscure può riflettersi nella sua capacità di evocazione. Come Evocatore, ottiene il talento Amico degli Animali che le permette di parlare con gli animali.

Tuttavia, dove Lohse brilla come Evocatore è nel suo accesso a vari oggetti evocabili che possono aiutare enormemente il gruppo. Totem Elementale (Evocazione 1) può creare torrette stazionarie che forniscono fuoco aggiuntivo agli avversari, mentre Evoca Incarnato (Evocazione 1) è un alleato elementale che può fare da tank per Lohse. Allo stesso modo, Saetta Dimensionale (Evocazione 1) è un incantesimo a lungo raggio molto utile in caso di emergenze.

2 Il Principe Rosso: Gioca con tattica

Esiliato dall’Impero dei Lucertoloni, il Principe Rosso cerca di riprendere il suo posto legittimo sul trono. Come unico rappresentante dei Lucertoloni tra gli Origini Pre-fatti, il Principe Rosso ha Talenti unici per la sua razza. È Raffinato (guadagna la Resistenza al Fuoco e al Veleno del 10%) e ha Canzone Magica (+1 Persuasione). Può anche scavare buche senza usare pale, come tutti i Lucertoloni.

Dato il suo essere un Lucertolone, possiede Fiato del Drago, un attacco di soffio di lucertola che infligge danni da fuoco. Unico del Principe Rosso è l’abilità di Sorgente Sguardo Demoniaco, che gli permette di rubare Armatura Magica.

Classe di partenza consigliata: Metamorfo

Mentre il Principe Rosso chiede di diventare un Guerriero, le sue abilità potrebbero essere più adatte all’archetipo del Metamorfo. La sua specializzazione nella Scuola di Abilità Polimorfa si espande sul focus di Warfare del Cavaliere e del Guerriero. Il Metamorfo inizia con l’abilità a lungo raggio Lacci Tentacolari (Polimorfo) e una spinta con le Corna del Toro (Polimorfo). Inoltre, Artiglio di Pollo (Polimorfo) permetterà al Principe Rosso di trasformare qualsiasi avversario (sì, anche i boss) in un pollo – una mossa che stravolgerà molte battaglie.

Come Principe Rosso, la sua Fiamma del Drago e lo Sguardo Demoniaco si adattano facilmente al focus sul cambiamento di forma del Metamorfo. Inoltre, le sue resistenze aggiuntive menzionate in precedenza permettono al Principe Rosso di massimizzare le capacità da combattimento ravvicinato del Metamorfo.

Classe di Partenza Consigliata: Guerriero

Sebbene più banale, il Principe Rosso può sicuramente adattarsi alla sua classe predefinita di Guerriero per massimizzare il suo potenziale come difensore di prima linea sul campo di battaglia. I Guerrieri iniziano con Warfare 1 e Geomante 1, fornendo al Principe Rosso una vasta gamma di Abilità che colpiscono duro. Il Talento Opportunista di questa classe garantisce che possa colpire chiunque cerchi di allontanarsi dalla sua presenza. E prima che ci riescano, le Abilità disponibili garantiscono che vengano colpiti duramente.

Fortificazione (Geomante 1) dà al Principe Rosso un notevole aumento difensivo, mentre Calpestamento (Warfare 1) è una mossa astuta per mettere a terra i nemici. Scudo Rimbalzante (Warfare 1) fornisce un attacco a distanza conveniente per raggiungere fastidiosi combattenti a distanza.

Classe di Partenza Consigliata: Ranger

Il carismatico Principe Rosso è un Compagno molto interessante da avere in una partita di Original Sin 2, con il Ranger come classe di partenza adatta alle sue competenze in battaglia. Rispetto alla richiesta della sua classe da Guerriero corpo a corpo, il Ranger è uno sniper capace di eliminare nemici da distanze. Inizia con il Talento Recupero delle Frecce che gli garantisce il 33% di possibilità di recuperare frecce speciali.

Per quanto riguarda le build decenti, i vantaggi del Principe Rosso si adattano bene alle abilità iniziali del Ranger. Le resistenze naturali del Principe Rosso (Sofisticato) gli permettono di generare frecce elementali basate su superfici vicine (Punte di Frecce Elementali, Cacciatore 1). Inoltre, il suo accesso a Pace Interiore (Pirocinetico 1) assicura potenziamenti alla Destrezza, che è l’Attributo associato ai danni a lunga distanza dalle Abilità come Rimbalzo (Cacciatore 1).

1 Sebille: Espandere le Tattiche di Furtività

Una ex schiava ora libera dai suoi legami, Sebille cerca vendetta contro il suo Maestro, la stessa persona che l’ha addestrata per diventare un’assassina. Come unica rappresentante degli Elfi tra le Origini Predefinite, Sebille ha tratti unici. Ha il talento Conoscenza Ancestrale (+1 Lore) e Mangiatrice di Cadaveri, che le permette di ottenere informazioni e/o abilità mangiando parti di corpo.

Essendo un’Elfa, ha l’Abilità Sacrificio di Carne, che le permette di sacrificare Vitalità per ottenere 1AP e un potenziamento ai danni. Unica per Sebille è l’Abilità Fonte Rompi Catene, essenzialmente una svalutazione istantanea.

Classe di Partenza Consigliata: Lama Ombra

Sebbene Sebille voglia diventare una Ladra, potrebbe essere più efficiente come Lama Ombra. A differenza del set di abilità puramente Scoundrel del Ladro, la Lama Ombra espande le sue offerte aggiungendo il Polimorfo nel mix.

La Lama Ombra inizia con l’abilità di base del Ladro, Contrattacco. Inoltre, ha il Mantello Camaleontico (Polimorfo) che garantisce invisibilità e l’artiglio di pollo (Polimorfo) che rompe il gioco. Questo sfrutta al massimo il potenziale di attacco furtivo della Lama Ombra. Insieme a queste abilità, gli AP extra di Sebille tramite il Sacrificio di Carne e i debuff attraverso il Rompi Catene le permettono di navigare facilmente sul campo di battaglia.

Classe di partenza consigliata: Ladro

A volte, il percorso più diretto offre la maggior flessibilità – e la ladra Sebille ha molto spazio per brillare. Iniziando con Scoundrel 1, la ladra Sebille concentra gli altri bonus statistici nell’uso di due armi e nell’infiltrazione. Di conseguenza, la ladra Sebille inizia come la migliore esploratrice o assassina nel gioco. Il talento The Pawn le concede un movimento aggiuntivo di +1AP, utile per inseguimenti e fuga.

Nel frattempo, l’abilità Adrenaline (Scoundrel 1) permette a Sebille di ottenere AP quando necessario. Il suo coltello da lancio (Scoundrel 1) è una mossa comoda a lungo raggio, mentre il contraccolpo (Scoundrel 1) è un potente colpo alle spalle che garantisce colpi critici – fatali se usati correttamente.

Classe di partenza consigliata: Incantatrice

Quando i giocatori non scelgono Sebille come uno dei loro compagni principali, finiscono per incontrarla tra i suoi simili elfi più avanti nel loro playthrough di Original Sin 2. Con questo tema in mente, Sebille può diventare una temibile incantatrice. Il suo accesso al Sacrificio di Carne per gli AP extra può essere utile come classe di lancio di incantesimi, poiché l’accesso all’abilità Uomo Lontano Talent garantisce che i suoi incantesimi a lungo raggio raggiungano molto più lontano rispetto agli attacchi regolari.

Inoltre, Sebille come incantatrice ha accesso a alcune delle migliori abilità interattive del gioco. La Pioggia (Hydrosophist 1) le permette di creare acqua che può rimuovere pericolose superfici infuocate e bagnare le creature. Può poi utilizzare Colpo di Grandine (Hydrosophist 1) per raffreddare quei bersagli o Shockarli tramite Scarica Elettrica (Aerothurge 1).

Divinity: Original Sin 2 è stato rilasciato il 14 settembre 2017 ed è disponibile per Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e iPad.

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