Dungeons & Dragons Come Costruire un Ranger Errante delle Fate

Dungeons & Dragons Guida per Creare un Ranger da Fiabe Errante

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In Dungeons & Dragons, c’è un luogo dove la natura scoppia, dove le regole e le leggi che governano il piano materiale non si applicano. Il Feywild può essere un luogo delizioso – e pericoloso – da visitare, con alcuni che tornano dalla loro avventura fatata per sempre cambiati.

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Il Fey Wanderer è una sottoclasse del ranger che ha in qualche modo ottenuto la magia fatata, sia attraverso un incontro con un arcifauno, mangiando qualche frutto proibito o semplicemente facendo un tuffo nel posto sbagliato. Questo dono non solo fornisce al ranger un fascino ultraterreno, ma gli fornisce anche una potente magia che conferisce a questa sottoclasse un gusto molto distintivo. Se hai intenzione di diventare un avventuriero toccato dalle fate, continua a leggere per saperne di più sul Fey Wanderer.

Caratteristiche del Ranger Fey Wanderer

Feywild Trickster di Iris Compiet

Come tutte le sottoclassi del ranger, i doni del Fey Wanderer si manifestano al livello tre. Otterrai sia le caratteristiche di Dreadful Strikes e Otherworldly Glamour, nonché Magia del Fey Wanderer, che ti fornisce determinati incantesimi a determinati livelli (descritti nella tabella qui sotto).

Livello Ranger

Incantesimo

Terzo Livello

Persona Affascinante

Quinto Livello

Misty Step

Nono Livello

Dispel Magic

13° Livello

Porta Dimensionale

17° Livello

Mislead

Dreadful Strikes potenzia la tua arma con un danno psichico aggiuntivo di 1d4 una volta per turno. Questo aumenta a 1d6 raggiungendo il livello 11. Otherworldly Glamour ti consente di aggiungere il tuo modificatore Saggezza a tutti i tiri di Carisma e fornisce competenza in Inganno, Esibizione o Persuasione.

Beguiling Twist al livello sette ti conferisce vantaggio contro il fascino o l’impaurimento. Inoltre, ogni volta che vedi una creatura entro 120 piedi riuscire in un tiro salvezza contro essere affascinata o spaventata, puoi usare la tua reazione per far fare un altro tiro salvezza altra creatura che puoi vedere entro quella distanza per evitare di diventare affascinata o spaventata da te.

Fey Reinforcements al livello 11 ti consente di lanciare l’incantesimo Richiamo delle Fate senza componenti materiali o utilizzando uno slot incantesimo una volta per lungo riposo. Puoi anche modificare questo incantesimo per non richiedere concentrazione, ma la durata dei folletti evocati si riduce a un minuto.

Infine, Misty Wanderer al livello 15 ti consente di lanciare Misty Step senza spendere uno slot incantesimo un numero di volte pari al tuo Modificatore Saggezza. Inoltre, puoi portare con te anche qualcun altro purché si trovi entro cinque piedi da te.

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Migliore Specie per un Ranger Errante Fatato

Cadira, Chiamante dei Piccoli di Alexandr Leskinen

Ogni specie può uccidere mostri con una certa efficacia, ma ci sono alcune specie migliori nell’essere un Errante Fatato rispetto ad altre. Ecco alcuni suggerimenti da considerare.

Autognomo

Guaina Corazzata ti fornisce tutti i benefici di un’armatura in cuoio borchiato senza doverla trovare effettivamente. Costruito per il Successo è un’abilità fantastica che può aiutare in ogni tiro. Natura Meccanica fornisce una grande resistenza e vantaggio contro il paralizzamento o l’avvelenamento, e Macchina Guaritrice ti dà una buona ragione per prendere Mending come incantesimo cantrip.

Bugbear

Anche se non è così buona se accoppiata con il Gloom Stalker, Attacco a Sorpresa è comunque molto forte per un personaggio con alta Destrezza. Cinque piedi extra di portata possono essere molto utili per i ranger focalizzati sul combattimento corpo a corpo, e resistenza al fascino e Visione Buia sono entrambe grandi vantaggi da avere.

Gnome delle Profondità

Disfacimento e Ignorare la Rilevazione sono incantesimi ottimi da aggiungere alla tua lista di trucchetti. Visione Buia fino a 120 piedi è fantastica, e Resistenza Magica degli Gnomi è meglio che avere semplicemente vantaggio contro il fascino o l’impaurimento. Vantaggio nello Stealth è un grande plus.

Duergar

Aumenta/Riduci è un buff o debuff utile, ma Invisibilità è la vera ragione per essere un Duergar. Resistenza al Veleno, vantaggio contro il fascino o lo stordimento, e Visione Buia fino a 120 piedi sono anche ottime caratteristiche.

Fatina

Luci Fatate e Aumenta/Riduci sono entrambi ottimi incantesimi, e Magia Druidica può essere un divertente incantesimo cantrip. Ma il vero punto di forza qui è poter volare. Tieni presente che puoi volare solo con armature leggere, però.

Goblin

La resistenza al fascino diventa ridondante una volta raggiunto il livello sette, ma Furia del Piccolo è sempre una capacità straordinaria. Visione Buia è fantastica da avere, e poter sbrigarti e nasconderti come azione bonus è fenomenale.

Umano

Vuoi aumenti delle caratteristiche? Gli umani ne hanno molti. Oppure puoi diventare umano variante per iniziare con una abilità speciale gratuita.

Addolcering

Probabilmente hai già un punteggio di Destrezza elevato, quindi Prodezza dei Coniglio ti metterà spesso per primo nell’ordine di turno. Fortuna Agile può aiutare con i tiri di salvataggio di Destrezza, e Salto del Coniglio può tirarti fuori da situazioni difficili, purché tu possa permetterti un’azione bonus.

Kenku

I ranger spesso sono il sostituto delle classi di ladri per i gruppi che non ce l’hanno. Memoria Kenku fa molto per fornire competenze utili per mantenere il gruppo in movimento. Una bassa Carisma significa che la Mimesi non sarà così utile, e Duplicazione Esperta è situazionale al meglio.

Gufoin

Velocità di volo , competenza in Stealth, e Visione Buia. Cosa altro ti serve?

Satiro

Nonostante provengano dal Feywild, i satiri non hanno resistenza al fascino. Hanno però Resistenza Magica, che di solito copre gli effetti del fascino. Rivoltoioso fornisce due utili abilità basate sul Carisma, e Salti Gioiosi possono essere divertenti. Non aspettarti però di aver molto vantaggio da Cornata.

Thri-Kreen

La tua azione bonus è già occupata, quindi non aspettarti che quei Bracci Secondari facciano altro che portare un oggetto aggiuntivo. Guscio Camaleontico è il vero premio qui, fornendo un’incredibile spinta alla CA vantaggio nei tiri di nascondersi. Telepatia e Visione Buia sono anche ottime caratteristiche.

Forgiato nella Guerra

Armatura aggiuntiva, una competenza, vantaggio e resistenza al veleno, e immunità alle malattie e agli effetti del sonno rendono i forgiati nella guerra una scelta eccellente per un ranger resistente come una roccia.

Yuan-Ti

Nebbia Velenosa è spazzatura, ma Amicizia con Animali e Suggerimento possono essere utili. Quello che rende i Yuan-Ti desiderabili è Resistenza Magica e Resilienza al Veleno, che ti proteggono dalle minacce più comuni in D&D. Visione Buia è anche fantastica.

Miglior punteggio abilità per un Ranger Vagabondo Fatato

Cloakwood Swarmkeeper vi Yangtian Li

Il Ranger Vagabondo Fatato rappresenta una svolta interessante per i ranger. Con pochissime delle tue abilità dipendenti dagli attacchi con le armi, il Ranger Vagabondo Fatato può concentrarsi nel potenziare la Saggezza per migliorare i suoi tiri di abilità basati sul Carisma attraverso l’Incanto Ultraterreno, così come le sue magie. Ciò richiederebbe di scegliere lo stile di combattimento del Guerriero Druidico per ottenere l’accesso a un cantrip essenziale: Shillelagh.

Perché gli Attacchi Spaventosi richiedono danni da arma, vorrai fare di un’arma il tuo attacco principale. Shillelagh potenzia un bastone da passeggio per infliggere più danni, ma soprattutto, viene comunque considerato un attacco con l’arma, che attiva gli Attacchi Spaventosi. Per un Ranger Vagabondo Fatato focalizzato sulla Saggezza, è altamente consigliato prendere lo stile di combattimento del Guerriero Druidico e il cantrip Shillelagh.

Costituzione è sempre importante per i punti ferita e per mantenere la concentrazione su alcune delle tue magie, e avere del Carisma può aiutare a migliorare ancora di più l’Incanto Ultraterreno. L’Intelligenza può essere tranquillamente trascurata.

Se stai usando il sistema di punti per l’acquisto delle abilità in D&D, un buon primo insieme di punteggi abilità potrebbe sembrare qualcosa del genere:

Forza

Destrezza

Costituzione

Intelligenza

Saggezza

Carisma

10(+0)

14(+2)

14(+2)

8(-1)

17(+3)

12(+1)

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Migliori Equipaggiamenti Iniziali per un Ranger Vagabondo Fatato

Feywild Caretaker di Borja Pindado

Se stai seguendo la strada della Saggezza elevata, sicuramente prendi un bastone da passeggio come una delle tue due armi semplici. Una spada corta da abbinare è bene, ma non aspettarti di farne molto uso oltre il livello tre. Un arco lungo è anche bello da avere, ma potresti voler prendere anche un cantrip per danni a distanza come Fiamma Produttiva insieme a Shillelagh.

Dato che siamo generalmente più concentrati sulla Saggezza che sulla Destrezza, la maglia di scaglie è la scelta migliore per l’armatura. Se non puoi gestire lo svantaggio sui tiri di salvataggio per la furtività, allora scegli l’armatura di cuoio.

Un equipaggiamento da esploratore ha alcuni oggetti più utili rispetto a un equipaggiamento da viaggiatore, quindi scegli quello.

Migliori Incantesimi per un Ranger Vagabondo Fatato

Feywild Visitor di Johann Bodin

Come una classe a mezza magia, i ranger hanno slot incantesimi limitati per potenziare le loro abilità fisiche. Pertanto, vorrai sfruttare al massimo questi slot incantesimo scegliendo gli incantesimi più potenti. Ecco alcuni suggerimenti per ogni livello del ranger.

Cantrip

  • Guida
  • Fiamma Produttiva
  • Shillelagh

Primo Livello

  • Assorbimento Elementale
  • Cura Ferite
  • Intralciare
  • Zephyr Strike

Secondo Livello

  • Aiuto
  • Spirito Curativo
  • Passare Senza Tracce
  • Crescita Spina

Terzo Livello

  • Non Rilevabile
  • Protezione dall’Energia
  • Resuscitare

Quarto Livello

  • Protettore della Natura
  • Dominare Bestia
  • Pelle di Pietra

Quinto Livello

  • Grande Restaurazione
  • Passo dell’Albero

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