Baldur’s Gate 3 Come completare il cortile di High Hall

Baldur's Gate 3 Come completare il cortile di High Hall in modo epico!

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La battaglia in Baldur’s Gate 3 ha i suoi alti e bassi, ma poche battaglie sono tanto emozionanti e flessibili come la zona finale di alto livello del gioco: il cortile di High Hall. In questa battaglia, non solo affronterai schiere di nemici affrontati dall’Atto Uno all’Atto Tre; avrai l’opportunità di evocare i tuoi alleati.

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Invasando il campo di battaglia con gli amici che hai fatto lungo il percorso, potrai mettere alla prova il tuo pensiero tattico e sentirvi anche un vero eroe. Da leader di un gruppo a leader di un esercito, abbiamo le informazioni che ti servono per diventare uno dei più grandi generali di Baldur’s Gate.

Come evocare alleati nella battaglia finale

Quando inizi la sezione della battaglia finale del gioco, verrai portato in un’area esterna al cortile di High Hall, dove incontrerai tutti gli alleati che hai raccolto con i tuoi sforzi a Baldur’s Gate.

Ogni alleato in questa stanza può essere evocato per aiutarti nella battaglia finale. Non tutti appariranno di persona, ma potrebbero avere effetti speciali o orde di sottoposti sotto di loro che invieranno al posto loro.

Dopo aver fatto il tuo discorso motivazionale al gruppo, ti sarà permesso di avanzare nel cortile di High Hall. Osserva la barra degli strumenti in basso dello schermo vicino alla salute del tuo personaggio. Sarà visibile un nuovo pulsante: “Evoca alleati“.

Seleziona Evoca alleati e sarai in grado di vedere tutti gli alleati e le abilità evocabili. Ti consigliamo vivamente di leggere queste informazioni prima di attraversare la grande porta per entrare nel cortile di High Hall e fare un inventario di tutte le tue opzioni.

Cortile di High Hall: Area inferiore

Dopo aver varcato il cortile per la prima volta, sarai immediatamente incontrato da questi nemici:

  • Un Arcanista Illithid con uno Scudo di Fuoco sulle scale principali (est).
  • Due Zeloti dell’Assoluto (paladini) alla base delle scale principali.
  • Un Inquisitore dell’Assoluto (balestriere-ranger) sul muro destro.
  • Una Padrona delle Anime sul muro destro.
  • Otto Tracciatori Goblin sul muro sinistro.
  • Un Adepto dell’Assoluto (incantatore) sul muro sinistro.
  • Un ogro nella sezione superiore del muro sinistro.
  • Un terrore alato nella sezione superiore del muro destro.

Anche se ci sono metodi alternativi per entrare nel cortile dai lati sinistro o destro, è sorprendentemente meglio procedere e entrare nel cortile attraverso il cancello centrale principale. Da questa posizione, puoi evocare alleati ovunque sia necessario sul campo di battaglia.

Non vi è alcun beneficio nell’infiltrarsi tramite Invisibilità poiché gli arcieri in cima hanno l’abilità Vedere Invisibilità attiva.

Mentre entri nel cortile, raccomandiamo di utilizzare un incantatore con Misty Step per raggiungere il muro sul lato sinistro. Con i Tracciatori Goblin così vicini, sono vulnerabili agli attacchi come Lightning Bolt e Cone of Cold.

Posizionare il tuo incantatore qui significa anche trovarsi in una posizione privilegiata per sfruttare le barelle di fuoco su questo muro in seguito.

Sul lato destro, il tuo illitide può utilizzare Nebulous Black Hole per far scendere gli arcieri dal muro nell’area principale. Questa posizione significa anche che sarai in grado di utilizzare Psionic Backlash quando il rangers utilizza Ensnaring Strike in seguito.

Le tue truppe centrali devono iniziare a evocare alleati sul campo.

Per il primo turno di combattimento, i migliori alleati da evocare sono truppe difensive di prima linea smaltibili per bloccare i paladini e l’Arcanista Illitide e assorbire il danno. Queste truppe includono:

  • Coorte di Florrick
  • La Guardia
  • I Cacciatori Gur

Al tuo secondo turno, il tuo incantatore può utilizzare un incantesimo come Fireball sull’angolo del muro sinistro per far esplodere un paio di barili esplosivi. A questo punto, dovrebbero far esplodere l’orco e alcuni nemici minori radunati qui.

Tieni il tuo illitide nel trascinare la gente dai muri, preferibilmente eliminando il fastidioso Adepto dell’Assoluto (l’incantatore) il prima possibile.

A questo punto, come procedere spetta a te. A seconda della composizione del tuo gruppo, puoi continuare a far evocare alleati alle tue truppe centrali o farle coinvolgere personalmente nel combattimento.

I migliori supporti in seconda linea (che si comportano meglio sui muri) sono:

  • Plotoni della Harpa d’Argento
  • Fixer del Maestro di Gilda Keene

I migliori alleati offensivi evocabili sono:

  • Dame Aylin
  • Hellstalker Yurgir
  • Lo Straniero Ox

Dove necessario, puoi evocare la Benedizione di Isobel della Vergine della Luna per curare diversi alleati contemporaneamente.

Cortile dell’Alta Sala: Salire le Scale

Mentre progredisci in questa battaglia, vorrai iniziare a salire le scale. Ad un certo punto, un Terrore Alato urlerà e inizierà a richiamare rinforzi da sinistra, da destra e dalle scale.

La minaccia più grande in questa mappa è il gigantesco Beholder che inizierà a precipitarsi giù per le scale verso di te.

Per affrontare questo Beholder e i suoi compagni goblin, raccomandiamo vivamente di utilizzare l’attacco Inferno di Kith’rak Voss. Questo dovrebbe eliminare tutto tranne il Beholder stesso, lasciandolo scoperto per il resto del tuo team e degli alleati in modo da eliminarlo.

Sul lato sinistro, la seconda minaccia più grande in questa mappa viene da due Sacerdoti delle Menti di livello modesto e dal loro sciame di Devastatori Intellettuali. Il tuo mago può facilmente colpirli con un incantesimo di zona ben calibrato come Palla di Fuoco, Tempesta di Ghiaccio o qualsiasi altro potente incantesimo di attacco di zona.

Puoi inviare una qualsiasi delle unità centrali non dedicate al Beholder su questo percorso.

Nell’angolo nord-est della mappa, c’è una torre chiusa piena di sopravvissuti. Puoi raggiungerla salendo su una scala, ma la porta è chiusa a chiave.

Per aprirla, puoi sfondarla, forzarla con una grimaldello o convincere i sopravvissuti ad aprirti la porta. In ogni caso, sfrecceranno oltre di te. Il vero tesoro si trova in una cassa attraverso una seconda porta nella torre che contiene una Pozione di Guarigione Superiore.

Sul lato destro (il lato sud) della mappa, molto probabilmente avrai a che fare con un altro tiratore con balestra. Puoi aspettare che i tuoi alleati difensivi salgano lì e lo finiscano, salire tu stesso lassù o evocare un altro gruppo di alleati in cima al tiratore.

Quando lui e tutti gli altri nemici su questo campo sono sconfitti, sarai in grado di progredire verso la torre in cima alle scale per la prossima sezione.

Torre del Cortile di High Hall: Come raggiungere il Netherbrain

Entrando nella torre in cima ai gradini del cortile, salire le scale sul lato sinistro. Non ha senso andare a destra a meno che tutti i membri del tuo gruppo possano volare o teletrasportarsi.

Durante la tua risalita, una navicella illithid inizierà a sparare missili mentre sciame di devastatori intellettuali e sacerdoti delle menti verranno dispiegati come rinforzi in un ciclo infinito.

I missili che cadono sono indicati da sigilli giallo-arancio (o talvolta blu) luminosi sul terreno. Devi evitare di terminare i turni dei tuoi personaggi su questi sigilli.

In cima alle scale a sinistra, ti troverai di fronte a una porta. Se non hai un personaggio con alta destrezza, ti consigliamo di evitare di tentare di forzarla con la scassinatoria e invece aprirla a forza con attacchi potenti.

Una volta dall’altro lato della porta, il tuo obiettivo è di raggiungere la porta al centro in cima. Usa qualsiasi mezzo per arrivarci senza preoccuparti dei punti incantesimo o del numero di azioni (c’è un dispositivo di ripristino dopo il riposo lungo dall’altro lato).

Un solo personaggio ha bisogno di raggiungere questa porta per terminare l’incontro. Quando toccherà la porta, il nautiloide smetterà di sparare.

Dopo il riposo presso il dispositivo di ripristino, puoi avvicinarti allo stelo del Netherbrain. Questo è il tuo ultimo checkpoint di riposo prima della battaglia finale.

Se decidi di arrampicarti sullo stelo del Netherbrain, ti auguriamo buona fortuna nel tuo scontro finale.

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