Baldur’s Gate 3 Come Sconfiggere Gortash

Baldur's Gate 3 Come Sconfigurare Gortash

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L’affascinante scelto di Bane in Baldur’s Gate 3 si è vantato molto fin dal nostro incontro a Wyrm’s Rock Fortress. Sotto la supervisione della sua Steel Watch e della sua leale guardia Black Fist, è protetto mentre prende la città con il suo pugno gelido guantato.

RELATIVO: Baldur’s Gate 3: Come Sconfiggere Orin The Red

Tuttavia, il suo tempo su Baldur’s Gate è finalmente finito. Finalmente, potrai dimostrare a Gortash che è meglio che stia zitto e scoprirai che l’affascinante Enver Gortash non è così temibile come sembra – soprattutto senza i suoi preziosi automi. Con la sua guardia indebolita, è il momento di colpire.

Come Assaltare la Fortezza di Wyrm’s Rock

Puoi assaltare la Fortezza di Wyrm’s Rock e combattere contro Gortash in qualsiasi momento. Ma per questa guida, ti consigliamo di completare prima la missione ‘Disabilita La Steel Watch prima di affrontare Gortash.

È possibile combattere contro Gortash quando lo incontri per la prima volta nella Sala dell’Audience. I suoi attacchi sono per lo più gli stessi della sua lotta finale ufficiale. Inoltre, dovrai combattere contro tutti i Guardiani di Acciaio nella sala e qualsiasi compagno incantato (come il Duca Ravengard).

Partendo dal lato della Lower City di Baldur’s Gate (Basilisk Gate), verrai prima affrontato da numerosi Flaming Fist alla porta d’ingresso. Ti consigliamo di attivarli lentamente a gruppi:

  • Un gruppo di quattro alla porta d’ingresso.
  • Un altro gruppo di quattro nel corridoio e negli alloggi alla porta destra.

A questo punto, puoi provare ad entrare nella Sala dell’Audience e affrontare le difese di Gortash di petto. Questo non è un approccio consigliato per alcuni motivi:

  1. Ci sono diverse trappole lanciagranate in questa stanza.
  2. Ci sono trappole inceneritrici infuocate che causano incendi, esplodono quando si surriscaldano e possono far detonare le granate prima del tempo.
  3. Ci sono sei nemici Flaming Fist e Black Gauntlet con accesso a incantesimi di alto livello.

Per preservare i tuoi incantesimi e la tua sanità mentale, ti raccomandiamo di prendere l’approccio dietro delineato nella nostra guida per infiltrarti nella Fortezza di Wyrm e ottenere gli Helldusk Boots.

Ciò include recarsi alla fine del bastione, saltare su una sporgenza e infilarsi tutto intorno al bastione fino a raggiungere un’entrata secondaria. Questo ti porterà sul retro della Sala dell’Audience, dove potrai provare a combattere da un altro angolo o saltare direttamente questa parte.

Come Sconfiggere Gortash

Gortash è una lotta arguibilmente più facile di Orin una volta che disabiliti i suoi Guardiani d’Acciaio. Se hai già sconfitto Raphael alla Casa della Speranza o Ansur il Cuore del Cancello, combattere Gortash ti sembrerà probabilmente troppo facile.

La sua principale fonte di danni e pericolo in questa lotta non è lui stesso. Dovrai invece prestare attenzione alle trappole nella stanza e ai suoi alleati più che a Gortash.

Ci sono due trappole Inceneritore dentro le porte quando entri nella camera centrale dove lui ti aspetta. Non ci sono nemici in questa stanza, ma è un modo per ridurre la tua salute appena prima della battaglia.

Nella sua stanza del boss più avanti, c’è una trappola di Tenda di Forza che gli fornisce difese speciali per un intero turno, così come sei trappole Inceneritore intorno alle pareti della stanza:

  • Due Inceneratori alla porta di ingresso.
  • Due Inceneratori ai lati della Tenda di Forza.
  • Due Inceneratori ai lati sinistro e destro del centro della stanza.

Purtroppo, gli incantesimi di Gortash possono colpire anche queste trappole. Gli incantesimi come il suo Raggio Abbagliante possono farti esplodere le trappole.

Tuttavia, questa è una spada a doppio taglio perché significa che puoi attirare Gortash a far saltare se stesso o preparare una trappola per colpire e far esplodere una trappola accanto a lui. Questo distrugge ogni barriera che la Tenda di Forza può avere attorno a lui.

Ci sono anche tre nemici Pugno Nero in questa stanza. Tutti i nemici qui si basano molto sulla vista, quindi lanciare incantesimi come Oscurità, Nube di Nebbia, Cecità, o Fame di Hadar può essere molto utile qui.

All’inizio della battaglia, dividi il tuo gruppo in questo modo:

  • Manda due personaggi a combattere i Pugni Neri.
  • Manda un personaggio con un potente attacco a distanza (preferibilmente danni da Fulmine, come Fulmine a Catena) per distruggere la Tenda di Forza e le altre trappole.
  • Manda un personaggio a distrarre Gortash.

Quando i Pugni Neri e la trappola sono abbattuti, puoi concentrarti su Gortash.

Solitamente, circa al terzo round di combattimento, Gortash evocerà aspetti di Bane nella stanza. Questi colpiscono gli angoli, dando a Gortash un danno aggiuntivo di 1d4 da Fuoco che si accumula con ogni aura in cui si trova attualmente.

Per evitare che ciò diventi un problema, vorrai tenere Gortash vicino al centro della stanza il più possibile.

Il suo danno di base è stato aumentato nell’aggiornamento Patch 3 di Baldur’s Gate, aumentando la sua minaccia complessiva ma non abbastanza da giustificare troppo panico.

Mantieni semplicemente il tuo gruppo abbastanza distanziato per evitare che i suoi incantesimi colpiscono più volte e le sue numerose combo di granata a concussione. Con un buon personaggio di supporto, non sarà in grado di resistere bene al tuo sbarramento di attacchi.

Inoltre, un incantatore di alto livello con un buon DC potrebbe essere in grado di usare Hold Person su Gortash, assicurando che gli incantesimi corpo a corpo facciano Colpi Critici. Inoltre, lui non è immune a Polymorph.

Finché rimani aggressivo contro Gortash e elimini rapidamente i suoi compagni, dovresti essere in grado di gestire abbastanza bene Gortash.

Potresti dover muoverti alcune volte per evitare il suo incantesimo “Pugno Chiuso di Bane” (un incantesimo che impiega un intero round per attivarsi e può essere evitato uscendo dal cerchio indicatore rosso). Altrimenti, trasformerai questo abile parlatore in una pozzanghera liscia in poco tempo.

Quando è sconfitto, riceverai i seguenti oggetti come ricompensa:

Fabricated Arbalest

Balestra pesante molto rara. Incantamento +2. Infligge 1d10 + 2 danni perforanti + 1d6 danni da fuoco.

Dazzling Ray: Permette al possessore di lanciare Dazzling Ray, infliggendo 4d10 danni Radianti in una linea di 18m o la metà se viene superato un Tiro Salvezza di Destrezza. In caso di fallimento del tiro salvezza, le creature colpite sono accecate.

Illuminating Shot:

Cloth of Authority

Abbigliamento raro. +1 CA.

Dauntless: Il possessore è immune alla condizione Spaventato e ad altre condizioni che alterano l’emozione.

Authority: Il possessore ha vantaggio nei tiri di percezione e di intimidazione.

Tyrannical Jackboots

Stivali non comuni. Il possessore ottiene un bonus di +1 ai tiri di Carisma e ai Tiri Salvezza.

Netherstone-Studded Gauntlet

Guanto molto raro. Viene fornito con la Netherstone di Gortash.

Enervating Suffusion: Infliggi 1d4 danni da Forza extra con attacchi a mani nude.

High Spellcasting: Guadagna un bonus di +1 al CD dei Tiri Salvezza degli Incantesimi.

Command: Il possessore effettua un lancio di Command per riposo.

Con la Netherstone in tuo possesso, sarai ora un passo più vicino a mettere fine al Cervello Anziano e a quella menzogna conosciuta come l’Assoluto.
PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Iron Throne Prison Walkthrough