Bugie di P Guida completa alle enigmi telefonici

Bugie di P Guida completa agli enigmi telefonici

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In Lies Of P, in mezzo al caos della frenesia dei pupazzi, potresti occasionalmente imbatterti in un suono di campanello. Il suono di questo campanello indica che sei vicino a uno di questi telefoni. Quando interagisci con il telefono che suona, uno sconosciuto, che potrebbe essere un uomo o addirittura un pupazzo, inizierà una conversazione con te.

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Ti presenterà quindi un indovinello a cui dovrai rispondere. Come avrai immaginato, rispondere correttamente a questi indovinelli ti premia con una chiave speciale, che viene utilizzata per sbloccare tipi specifici di porte nel gioco.

Posizione indovinello ingresso Workshop Union

Il primo indovinello telefonico che incontrerai è abbastanza all’inizio del gioco.

Dopo aver raggiunto il Courtyard Station dell’Hall di Krat City, dove puoi trovare il fischietto per Toma, continua avanti fino a raggiungere il ponte che porta alla Workshop Union Factory.

Prima di attraversare il ponte, vai verso destra e sentirai un telefono che suona.

Qui, ti verrà presentato il tuo primo indovinello:

“Al mattino cammina su quattro piedi. A mezzogiorno solo due, né più né meno. La sera cammina su tre piedi. E se risolvi questo, allora saprò che sei vivo.”

Avrai due opzioni di risposta: “Umano” o “Mostro”.

La risposta corretta è “Umano“. Risolvendo questo indovinello, riceverai la tua prima chiave Trinità.

Posizione indovinello distretto Malum

Il secondo indovinello telefonico richiede una certa progressione nel gioco e si verifica quando raggiungi il distretto Malum.

Iniziando dallo Stargazer, prosegui seguendo i simboli del Coniglio Nero sui muri fino a raggiungere un’area aperta dove verrai assalito dai nemici.

Sorpassa quel simbolo infuocato e vai a sinistra. Scoprirai un ingresso sulla sinistra che conduce a una scala. Salendo la scala, sentirai il telefono che suona, a indicare la presenza di un altro indovinello.

Questa volta, l’indovinello è così formulato:

“Sono alto e fiero quando sono giovane e audace. Ma sono basso e umile una volta invecchiato. Chi sono?”

Avrai due opzioni di risposta: “Boa Constrictor che ha finito di digerire” o “Candela”.

La risposta corretta è “Candela“. Dopo aver risolto questo indovinello, riceverai un’altra chiave Trinità.

Ubicazione dell’Enigma della Grande Esposizione

Il terzo enigma si trova all’interno della Grande Esposizione, ed è impossibile da perdere.

Mentre procedi lungo il percorso principale, entrerai in una stanza grande dove sono esposte molte marionette, e tenteranno di tenderti un’imboscata e attaccarti.

Dopo aver affrontato queste minacce, supera il cancello rotto e salire le scale. Quindi, vai verso sinistra e vedrai il telefono che suona di fronte a te.

L’enigma qui è il seguente:

“Cosa non può essere usato prima che si rompa?”

Avrai due opzioni di risposta: “Uovo” o “Vetro”.

La risposta corretta è “Uovo“. Questa volta riceverai l’oggetto “Suggerimento del Re degli Enigmi“, che ti porterà alla Chiave della Trinità.

Nella stanza successiva, dopo che scendi le scale, che si trova poco dopo la posizione del telefono, ti imbatterai in alcune statue.

Qui noterai che la statua sulla destra non corrisponde a quella sulla sinistra.

Per risolvere questo enigma, tutto quello che devi fare è interagire due volte con la statua a destra. Facendolo, si aprirà una parete segreta che contiene la tua terza Chiave della Trinità.

Ubicazione dell’Enigma della Stazione Centrale di Krat

È la seconda volta che visiterai la Stazione Centrale di Krat verso la fine del gioco, e c’è un altro enigma da risolvere.

Una volta raggiunta la Strada Stargazer della Stazione Centrale di Krat, segui il percorso dal cancello e poi gira a sinistra. Segui questo percorso e fai un’altra sinistra per trovare il telefono che suona.

L’enigma qui è il seguente:

“Questo fiore blu ha molti modi per radicarsi. Ma solo su un uomo porta mai frutto.”

Avrai due opzioni di risposta: “Ergo” o “Un livido”.

La risposta corretta è “Ergo“. Risolvendo questo enigma sarai premiato con la quarta Chiave della Trinità.

Ubicazione dell’Enigma del Relitto di Trismegisto

L’ultimo enigma nel gioco si trova al Relitto di Trismegisto, ed è un altro che è impossibile da perdere.

Dopo aver raggiunto questa posizione come parte della storia principale, continua in avanti fino a quando un nemico ti tende un’imboscata da un muro. Dopo aver sconfitto questo nemico, procedi in avanti e verso sinistra, dove troverai il telefono che suona davanti a te.

Questa volta è più una confessione che un vero enigma, ed è il seguente:

“La creazione di Geppetto è un assassino? CONFESSA!”

Dovrai rispondere con “Sì” o “No”, ma indipendentemente dalla tua risposta, riceverai la stessa ricompensa: La Chiave della Trinità del Prescelto.

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