Cocoon Recensione – GameTopic

Cocoon - Recensione Divertente su GameTopic

Senza una sola parola, Cocoon porta una piccola creatura simile a una cicala in un emozionante viaggio attraverso il cosmo usando solo un joystick e un singolo pulsante. Quella configurazione dovrebbe suonare estremamente familiare per i fan della precedente opera di Jeppe Carlsen, Limbo e Inside. Ma qui, Cocoon si differenzia da quelle avventure spaventosamente inquietanti a scorrimento laterale come puzzle-platformer in 3D, e la dimensione aggiuntiva offre una quantità rinfrescante di, beh, profondità ai suoi enigmi stimolanti e intriganti. Questi enigmi si costruiscono l’uno sull’altro in modo intelligente, mantenendo meccaniche fondamentali dal deserto all’inizio integrate e importanti fino alla fine. E anche se Cocoon diventa sempre più complesso, i suoi controlli minimalisti fanno in modo che non diventi mai schiacciante.

Non passa molto tempo prima che la tua cicala venga improvvisamente portata via da quell’area di partenza desolata e portata in una meccanica e severa, ed è lì che trovi la tua prima sfera – una misteriosa sfera arancione che contiene in qualche modo tutto il precedente mondo deserto al suo interno.

Puoi raccogliere questo mondo e portarlo in giro, usarlo per alimentare piattaforme, ascensori e altre macchine che ostacolano il tuo progresso. Risolvere questi enigmi mentre si passa da un mondo all’altro è un momento meraviglioso; vedere come ogni pezzo del puzzle interagisce con gli altri e scoprire le connessioni tra di loro è una delle cose più affascinanti e coinvolgenti che abbia visto in un po’ di tempo.

Ed è incredibilmente bello. Mentre Limbo e Inside hanno entrambi mantenuto toni più semplici e monocromatici, Cocoon esce da quel modello con palette di colori vivaci e curate. Ogni mondo ha il suo colore e atmosfera distinti, dalle calde sabbie del primo mondo a sfera arancione alle texture molli e aliene di quella viola in seguito.

Man mano che procedi attraverso la relativamente breve storia di cinque o sei ore, i mondi a sfera rivelano poteri speciali; rivelando sentieri nascosti, cambiando lo stato degli oggetti tra gassoso e solido e altre abilità che forniscono soluzioni a enigmi che prima erano impossibili. È quasi come un Metroidvania in questo senso. Alla fine, il nostro piccolo amico cicada si destreggia e salta tra diversi mondi a sfera unici, l’unico collegamento tra di loro è la strana tecnologia aliena che alimenta tutto. Tener traccia della posizione di ogni mondo e vedere quanto in profondità puoi sistemarli sembra quasi un sogno; cercare di ricordare dove hai posizionato la sfera arancione che tiene le sfere bianca e verde mentre sei nel mondo viola può essere un’esperienza strana, quasi mistica a volte.

Ogni sfera termina con una battaglia contro un boss che è unica come il mondo che la contiene, fornendo un nuovo enigma finale e una sfida per ogni passo del cammino. Ogni boss ha una meccanica specifica che viene utilizzata per abbatterlo, come una debolezza per le esplosioni che crescono nelle vicinanze o intrappolare le sue gambe in una sostanza simile all’ambra. Con un solo pulsante, il team di Geometric si è impegnato a creare combattimenti intensi e coinvolgenti senza sacrificare l’avventura e la curiosità di Cocoon. Decifrare i modelli dei boss sovverte le interazioni che hai imparato con diversi oggetti: portare una palla e scegliere il momento giusto per attraversare una piattaforma diventa tenere un fiore esplosivo ed evitare le strutture di cristalli che un boss lascia sul suo percorso in un modo simile a un gioco ritmico.

Ma non fatevi ingannare da quelle sezioni di combattimento; Cocoon è soprattutto un gioco di enigmi. Con le sfere che sono sia i mondi che i livelli contenuti in esse e le batterie per la tecnologia al loro interno, questo è un gioco pronto a distorto la realtà e a sfidarti nel miglior modo possibile.

Questi enigmi non sono uno scherzo, specialmente se ti trovi bloccato: con pochissime indicazioni, alcuni di essi possono sembrare come se stessi ripercorrendo i tuoi passi più e più volte mentre provi a passare da un’unica sfera all’altra. Tuttavia, con il tempo, gli indizi contenuti nel livello diventano più chiari; apparirà un percorso codificato con colori o le formazioni rocciose in lontananza saranno ricoperte di muschio per darti un suggerimento su quale sfera utilizzare. Ma non è ovvio, tanto che ci sono state un paio di volte in cui ero convinto di aver in qualche modo rotto un enigma posizionando alcuni oggetti nel posto sbagliato e sigillando determinati percorsi. Ma ogni volta sono riuscito a trovare la mia strada prima che la mia pazienza finisse; a volte, i punti in cui mi sentivo completamente fuori percorso si sono rivelati soluzioni vitali per il puzzle!

Un incoraggiamento sottile arriva sotto forma di segnali musicali e crescendo trionfanti che si verificano mano a mano che ti avvicini sempre di più alla soluzione, incoraggiandoti durante tutto il tempo e aggiungendo alla sensazione di scoperta e soddisfazione che provi una volta che finalmente risolvi l’enigma.

Poco prima che la ripetizione e la sensazione di camminare gli stessi percorsi avanti e indietro inizino a diventare noiose, Cocoon si trasforma da una situazione di frustrazione a un’esperienza quasi zen. Vengono presentati concetti nuovi ed emozionanti che col tempo diventano naturali e facili; quello che una volta era una soluzione completa ora è appena un pezzo di un puzzle molto più grande. L’assenza di una guida esplicita mentre procedevo attraverso questa storia senza parole mi faceva sentire come se la cicala fosse spinta da una forza, naturale o altro, a completare il suo compito.

Tutto questo è il ruolo di questo piccolo individuo nell’universo – anche se non sappiamo esattamente cosa stiamo facendo, lo stiamo aiutando a andare avanti e scoprendo il significato più ampio di questi enigmi man mano che procediamo. Man mano che le cose si incastrano, inizia a sembrare quel momento in cui capisci perché un vecchio capo ti aveva fatto fare un sacco di compiti apparentemente insignificanti e slegati, solo per scoprire in seguito che ognuno di quei compiti faceva parte di un progetto così grande da non poterne comprendere la forma al momento. È una sensazione strana, ma gratificante comunque.

I puzzle successivi aggiungono strati di complessità e la necessità di aprire efficacemente il tuo terzo occhio per risolverli. È un po’ come la sensazione che si prova quando si comincia a prendere confidenza con Portal, dove improvvisamente si scopre un modo completamente nuovo di pensare a ciò che è possibile in uno spazio. Una volta che cominci a saltare tra i mondi, portando un orbe da un mondo all’altro e usando le sue abilità per attivare qualcosa che prima non potevi, tutto inizia davvero a incastonarsi; la profondità di ciò che sta succedendo qui è facile da scambiare, grazie al sistema di controllo semplificato e allo stile artistico ingannevolmente semplice, ma il modo in cui puoi passare senza soluzione di continuità da un mondo all’altro – e persino posizionare un mondo dentro un altro per risolvere certi puzzle – è davvero qualcosa da ammirare.

Nonostante questa sfida stratificata e in continuo aumento, Cocoon non dura affatto a lungo – il mio primo playthrough è durato poco più di cinque ore, anche se contiene sicuramente molte possibilità di rigiocabilità per trovare i collezionabili segreti degli Antenati Lunari nascosti in ogni mondo. Ognuno di questi collezionabili è incredibilmente ben nascosto, ma la sensazione di interesse che ho provato nel trovarli (e gli obiettivi che si ottengono) mi ha spinto a cercarne di più ogni volta che potevo. Anche se non sono riuscito a trovarli tutti, la sensazione di sorpresa che ho provato per quelli che ho trovato mi ha davvero colpito; tornerò sicuramente per trovarne degli altri.