Baldur’s Gate 3 Miglior Costruzione Oath Of Vengeance Paladin
Baldur's Gate 3 Miglior Costruzione Paladin Oath Of Vengeance
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- Panoramica della build
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- Migliori incantesimi
- Equipaggiamento consigliato
Contro l’onda di corruzione e orribili mostri, i Paladini sono un faro di speranza in Baldur’s Gate 3. Questa classe è più di un Combattente con una piccola lista di incantesimi. Un Paladino riceve grandi poteri a condizione di seguire un giuramento rigoroso. Mantieni fede al tuo giuramento e otterrai accesso a potenti abilità di sottoclasse.
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L’Oath of Vengeance è una delle quattro sottoclassi disponibili per la classe del Paladino in Baldur’s Gate 3, ed è probabilmente la migliore opzione per uno stile di gioco più aggressivo. Questa build prende quello stile di gioco e lo spinge al limite, permettendo al Paladino di agire come un combattente di prima linea e un incantatore con pochi compromessi, mentre disintegra i nemici con la pura potenza delle tue punizioni.
Panoramica della build
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/baldurs-gate-3-oath-of-vengeance-paladin-build-character-sheet.jpg)
Pro |
Contro |
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Un Paladino che segue l’Oath of Vengeance si concentra sulle capacità offensive per distruggere i nemici. I Paladini di Vendetta ottengono una vasta gamma di incantesimi devastanti e abilità di classe per potenziare la loro abilità di combattimento. L’aggiunta più significativa è l’incantesimo Hold Person, disponibile al quinto livello. Questo ti permette di paralizzare un bersaglio umanoide sul posto. Se colpisci con un attacco in mischia, il colpo sarà sempre critico. Questo funziona anche con gli attacchi smite. Dato che questa combinazione è così potente, vorremo avere il maggior numero possibile di slot incantesimo. Ecco dove entra in gioco la multiclasse.
Questa build è una combinazione 6/6 tra Paladino e Stregone, sfruttando le eccellenti capacità offensive del Paladino di Vendetta e abbinandole all’utilità e agli slot incantesimo aggiuntivi della Metamagia dello Stregone. Questa build, chiamata “Sorcadin” nel gioco da tavolo, si concentra sul migliorare la versatilità e le abilità marziali del Paladino utilizzando le meccaniche uniche dello Stregone e la sua lista incantesimi. Utilizza la Metamagia per potenziare due bersagli con Haste, lancia Lightning Bolt come azione bonus o rilascia quattro smite in un solo turno per annientare completamente un boss.
Anche se questa build è possibile con altre sottoclassi di Paladino, l’Oath of Vengeance trasforma il Paladino in un potente combattente corpo a corpo grazie a Vow of Enmity, Inquisitor’s Might e i potenti incantesimi Hold Person e Misty Step. Abbinato agli slot incantesimo aggiuntivi e alla meccanica della Metamagia degli Stregoni, questa build di Paladino di Vendetta può ricoprire virtualmente qualsiasi ruolo nel tuo gruppo con grande effetto.
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Creazione del personaggio
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/baldurs-gate-3-character-creation-half-orc-paladin.jpg)
Razza
Opzioni di razza |
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Mezzorco |
I colpi critici in mischia tirano un dado aggiuntivo. Può sfuggire alla morte una volta per riposo lungo. Migliore opzione per danni puri. |
Githyanki |
Guadagna competenza con armi marziali e armature medie. Ideale per una variante con Destrezza che inizia come Stregone. |
Drow |
Accesso agli incantesimi Faerie Fire e Darkness. Competente nelle prove di Percezione. Ottima opzione per utilità di gruppo e interpretazione di ruolo. |
Se ti interessa ottimizzare la build, hai due opzioni principali per questa build: Mezzorco o Githyanki. Il Mezzorco ha accesso agli Attacchi Selvaggi, che fanno sì che i colpi critici in mischia lancino il triplo dei dadi d’attacco invece del doppio. Nonostante la descrizione nel gioco, questo non triplica il tuo danno. Ogni fonte di danno inflitto attraverso il tuo colpo critico in mischia lancerà un dado aggiuntivo. Ad esempio, se usi un’arma con 2d10 di danno, aumenterà a 5d10 su un colpo critico—raddoppiato per essere un colpo critico più un dado aggiuntivo da Attacchi Selvaggi. È una potente abilità passiva perché possiamo garantire colpi critici tramite Paralisi, ma Attacchi Selvaggi non è necessario affinché questa build funzioni.
Se vuoi iniziare come Stregone e poi multiclasse in Paladin, gioca come Githyanki. Questo ti darà competenza con armi marziali, armature leggere e armature medie indipendentemente dalla classe. Questo compensa la mancanza di competenze nelle armature dello Stregone, permettendoti di utilizzare armature medie e la maggior parte delle armi durante l’incantesimo. Poiché non userai armature pesanti, si consiglia di aumentare la Destrezza anziché la Forza. Se non ti interessa l’ottimizzazione, gioca con qualsiasi razza. Coloro che vogliono trovare un equilibrio tra il gioco di ruolo e l’ottimizzazione dovrebbero scegliere Drow, in quanto ha una buona combinazione di incantesimi di utilità e interazioni sociali uniche durante il primo Atto.
Sfondi e Competenze
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/baldurs-gate-3-soldier-background.jpg)
Sfondi |
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Soldato |
Competenza in Atletica e Intimidazione. Ideale per le varianti di Forza. |
Ciarlatano |
Competenza in Inganno e Destrezza manuale. Ideale per le varianti di Destrezza. |
Scegliendo il tuo sfondo determini cosa ispira il tuo personaggio, aggiungendo un paio di competenze bonus. I Paladini sono grandi chiacchieroni e combattenti, risolvendo situazioni con le parole o con l’acciaio. Di conseguenza, si consigliano sfondi con competenze relative ai controlli del dialogo.
Soldato è la nostra scelta per le build concentrate sulla Forza. L’Atletica è una competenza fantastica per il combattimento, in quanto potenzia l’azione bonus Spingere. Una competenza di Atletica alta ti permette di spingere la maggior parte dei nemici in pericoli come pozze di lava o voragini senza fondo. L’Intimidazione è un controllo sociale abbastanza comune che ti permette di risolvere situazioni con minacce. I Soldati traggono ispirazione principalmente dal combattimento. Completare incontri di combattimento senza far morire alleati, uccidere più nemici in un solo turno e combattere i cattivi frontalmente ispirerà il tuo personaggio.
Ciarlatano è ideale per una variante di Destrezza di questa build. L’Inganno è un controllo sociale insolito ma utile, rendendo più facile mentire sulle motivazioni del tuo personaggio quando è vantaggioso. La Destrezza manuale sembra strana inizialmente, ma qualsiasi build con un modificatore di Destrezza alto è ideale per aprire lucchetti o rubare. Acquisire competenza in Destrezza manuale renderà il tuo personaggio un ottimo scassinatore. I Ciarlatani sono ispirati dalla manipolazione. Ingannare i nemici per aiutarti involontariamente, trovare modi per uccidere sottilmente i tuoi nemici e altre forme di sotterfugio ispireranno il tuo personaggio.
Competenze |
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Persuasione |
Intimidazione |
Intuito |
Atletica |
Per quanto riguarda le competenze, scegli Persuasione, Intimidazione, Intuito e Atletica. Persuasione e Intimidazione sono competenze sociali fondamentali che traggono grande vantaggio da un punteggio di Carisma alto, e l’Intuito può essere utilizzato per capire se gli NPC stanno mentendo. Poiché i Paladini tendono ad aumentare il loro punteggio di Forza, acquisire competenza in Atletica è un ottimo modo per migliorare le tue possibilità di spingere con successo i bersagli in combattimento—utile per spingere i nemici in voragini e simili pericoli.
Punteggi di Abilità
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/baldur-s-gate-3-vengeance-paladin-ability-scores.jpg)
Punteggi di Abilità |
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Forza |
16 (+2) |
Destrezza |
10 |
Costituzione |
14 |
Intelligenza |
8 |
Volontà |
10 |
Carisma |
16 (+1) |
Questa build si concentra principalmente sull’aumento dei nostri punteggi di Carisma e Forza, seguiti dalla Costituzione. Il Carisma è probabilmente il punteggio di abilità più forte per i Paladin, poiché influisce sulla DC del tuo tiro salvezza, sulla maggior parte dei controlli sociali e sul bonus ai tiri salvezza che ricevi dalla tua passiva Aura di Protezione. Massimizza prima il tuo punteggio di Carisma. Una volta raggiunto il valore 20, concentriamoci sull’aumentare la Forza. Questo migliorerà il tuo danno con le armi da mischia. Infine, mettiamo alcuni punti nella Costituzione per aumentare i nostri PV massimi. I Paladin sono combattenti di prima linea, quindi avere un alto pool di salute è fondamentale per sopravvivere agli incontri difficili.
È anche importante notare che nel Baldur’s Gate 3 non ci sono requisiti di punteggio di abilità per il multiclassing, a differenza del D&D 5E. Puoi fare multiclassing in Sorcerer o Paladin indipendentemente dai valori dei tuoi punteggi di abilità.
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Incrementare la Build
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/baldurs-gate-3-pc-reading-enchanted-book.jpg)
Livelli del Paladin |
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Livello |
Caratteristiche di Classe |
Incantesimi |
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Livello 1 |
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Livello 2 |
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Livello 3 |
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Livello 4 |
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Livello 5 |
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Livello 6 |
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Livelli del Sorcerer |
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Livello 7 |
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Livello 8 |
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Livello 9 |
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Livello 10 |
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