Baldur’s Gate 3 Miglior build di classe Stregone

Il miglior build di Warlock per Baldur's Gate 3 si basa sul Grande Antico per i poteri in grado di ribaltare l'esito di uno scontro, mentre potenzia il Colpo Eldritch.

Link veloci

In Baldur’s Gate 3, la classe di Warlock è considerata ampiamente come la migliore lanciatrice di incantesimi da imparare e giocare, ma ciò non significa che non sia potente. I Warlock non dispongono degli stessi slot per gli incantesimi degli altri lanciatori di incantesimi, ma compensano con un Cantrip incredibilmente potente e l’accesso ad alcuni dei migliori incantesimi di controllo del gioco.

Le migliori costruzioni di Warlock in BG3 approfittano di queste forze della classe. Tipicamente, le costruzioni di Baldur’s Gate 3 si basano su una sottoclasse, che prende la forma di un Patrono per i Warlock. Il Great Old One offre incantesimi utili e molta personalità di classe, rendendolo la scelta ideale per i giocatori che vogliono iniziare nel modo giusto con la classe di Warlock.

Aggiornato il 23 dicembre 2023 da Erik Petrovich: Per creare la migliore costruzione di Warlock in BG3, i giocatori devono fare due cose: fare le scelte giuste per le statistiche e gli incantesimi di un personaggio, ed equipaggiarli con i migliori oggetti per il Warlock che i giocatori di BG3 possono ottenere. Una versione precedente di questa guida alla migliore costruzione di Warlock in BG3 raccomandava un set di equipaggiamento per il Warlock adatto alla fine del gioco. Ora, la sezione del Miglior Equipaggiamento per Warlock contiene suggerimenti appropriati per ogni atto. Le precedenti raccomandazioni per il materiale di gioco finale possono ancora essere trovate nella sottosezione Atto 3 del Miglior Equipaggiamento per Warlock, ma ora i giocatori possono trovare anche una lista completa di equipaggiamento di Warlock che può essere ottenuto negli Atti 1 e 2.

Come guida in corso, questa guida passo-passo per la migliore costruzione di Warlock in BG3 verrà costantemente aggiornata con nuove informazioni su ciò che rende il Great Old One la migliore costruzione di Warlock che BG3 offre ai giocatori.

Introduzione e Panoramica della Classe di Warlock

Stile di Gioco e Abilità Speciali del Warlock

“Vincolati da un patto con un patrono onnipotente, i warlock scambiano la loro lealtà per abilità soprannaturali e una magia unica.”

I Warlock sono lanciatori di incantesimi il cui potere deriva da una fonte esterna, di solito un Patrono Demone o altro essere potente ed enigmatico. La classe ha accesso a una serie di incantesimi potenti, principalmente a tema di controllo e poteri al di là della comprensione, oltre al Cantrip unico di Eldritch Blast che costituisce la base della maggior parte del danno inflitto dai Warlock. È proprio questo Cantrip che è quasi esclusivamente responsabile del fatto che il Warlock sia una delle opzioni multiclasse più popolari per altre classi.

Nonostante i Warlock abbiano solo alcuni slot per gli incantesimi per la maggior parte del gioco, questi slot si rigenerano in modo unico con un Breve o Lungo Riposo. Ciò non significa che le costruzioni di Warlock in BG3 possano permettersi di lanciare incantesimi in modo totalmente spensierato in combattimento, ma permette loro di continuare più a lungo rispetto alle classi che si basano completamente sui loro Slot per gli incantesimi, indipendentemente da quanti ne siano disponibili. Anche se i Warlock potrebbero non avere la versatilità del Mago, né i metamagiche del Chierico, hanno accesso a poteri unici ultraterreni che fanno invidia alle altre classi di lanciatori di incantesimi.

Sottoclassi del Warlock

  • L’Archifata: Può incantare, spaventare e controllare nemici in vari modi. Concede anche Difesa Ingannevole in seguito, garantendo immunità totale all’incantamento e, quando colpito, si può usare Passo Veloce e Invisibilità.
  • Il Demonio: Si concentra sul fare danni ed empowers attraverso mezzi oscuri. Può ottenere Punti Ferita temporanei uccidendo nemici e migliorare notevolmente i controlli delle abilità.
  • L’Antico: Concede incantesimi di controllo unici, la capacità di infliggere Svantaggio agli attacchi in arrivo e Ricorso Mortale, che spaventa i nemici con colpi critici.

Competenze di Classe del Warlock

  • Competenze di Armatura del Warlock: Armature Leggere
  • Tiri Salvezza del Warlock: Carisma e Saggezza
  • Competenze di Abilità del Warlock: Scegli tra Arcana, Inganno, Storia, Intimidazione, Investigazione, Natura e Religione
  • Competenze di Armi del Warlock: Armi Semplici

Caratteristiche di Classe del Warlock – Livello per Livello

Caratteristica di Classe

Bonus di Competenza

Livello 1 del Warlock

  • Incanti
  • Spazi d’Incanto da Warlock: 1
  • Scelta della sottoclasse

+2

Livello 2 del Warlock

  • Invocazioni del Patto delle Ombre x2
  • Spazi d’Incanto da Warlock: 2

+2

Livello 3 del Warlock

  • Scelta Promessa del Patto

+2

Livello 4 del Warlock

  • Scelta di una Caratteristica

+2

Livello 5 del Warlock

  • Invocazioni del Patto delle Ombre x1 (2 in totale)
  • Potenziamento del Patto Approfondito
    • Aggiunge nuovi bonus al Patto scelto

+3

Livello 6 del Warlock

  • Caratteristica della sottoclasse

+3

Livello 7 del Warlock

  • Invocazioni del Patto delle Ombre x1 (3 in totale)

+3

Livello 8 del Warlock

  • Scelta di una Caratteristica

+3

Livello 9 del Warlock

  • Invocazioni del Patto delle Ombre x1 (4 in totale)

+4

Livello 10 del Warlock

  • Caratteristica della sottoclasse

+4

Livello 11 del Warlock

  • Arcano Mistico
    • Permette al giocatore di scegliere un ulteriore Incantesimo di Livello 6
    • L’incantesimo scelto può essere lanciato una volta per Riposo Lungo
    • Non usa gli Spazi d’Incanto da Warlock
  • Spazi d’Incanto da Warlock: 3

+4

Livello 12 del Warlock

  • Invocazioni del Patto delle Ombre x1 (5 in totale)
  • Scelta di una Caratteristica

+4

Slot dei Giocatori di Stregoneria e Coniugazioni Conosciute – Livello per Livello

Cantrip Conosciuti

Slot Totali per Incantesimi

Incantesimi Conosciuti

Livello 1 del Giocatore di Stregoneria

2

1

2

Livello 2 del Giocatore di Stregoneria

2

2

3

Livello 3 del Giocatore di Stregoneria

2

2

4

Livello 4 del Giocatore di Stregoneria

3

2

5

Livello 5 del Giocatore di Stregoneria

3

2

6

Livello 6 del Giocatore di Stregoneria

3

2

7

Livello 7 del Giocatore di Stregoneria

3

2

8

Livello 8 del Giocatore di Stregoneria

3

2

9

Livello 9 del Giocatore di Stregoneria

3

2

10

Livello 10 del Giocatore di Stregoneria

4

2

11

Livello 11 del Giocatore di Stregoneria

4

3

12

Livello 12 del Giocatore di Stregoneria

4

3

13

Miglior Costruzione per il Warlock di BG3: Panoramica di Great Old One e Suggerimenti per la Creazione

Cosa Rende Great Old One la Migliore Sottoclasse per il Warlock di BG3?

“I Warlock legati alle creature arcane di mondi lontani perseguono obiettivi indecifrabili, ottenendo strani poteri sull’entropia e sulla mente.”

Il Warlock di Great Old One è una delle migliori configurazioni per il Warlock grazie al suo accesso a potenti incantesimi di controllo che completano l’elenco degli incantesimi della classe. Legandosi a un patto con il Great Old One, i Warlock ottengono la passiva Mortal Reminder che spaventa i nemici al critico.

Al livello 1, Il Grande Antico offre ai Warlock l’accesso a Tasha’s Hideous Laughter o Dissonant Whispers, e poi al livello 3, possono utilizzare Detect Thoughts e Phantasmal Force. Giocare come un Grande Antico Warlock significa impegnarsi quasi interamente nel combattimento a distanza come incantatore.

Il Grande Antico si distingue dal Demone per le sue magie più influenti nel combattimento. Rispetto all’Arcidemone, le differenze tra i due patroni sono principalmente estetiche, in quanto entrambi possono gestire molto bene il combattimento.

Caratteristiche Sottoclasse del Grande Antico – Livello per Livello

Warlock Grande Antico Lvl 1

  • Promemoria Mortale
    • Abilità Passiva
    • I colpi critici causano paura agli Nemici vicini al bersaglio

Warlock Grande Antico Lvl 6

  • Protezione Entropica
    • Reazione
    • Il Warlock può dare Svantaggio a un nemico che attacca
    • Se l’attacco in arrivo manca, il Warlock ottiene Vantaggio contro l’attaccante

Warlock Grande Antico Lvl 10

  • Scudo Mentale: Resistenza Psichica
    • Abilità Passiva
    • Garantisce una resistenza passiva a tutti i danni di tipo Psichico
  • Scudo Mentale: Riflessione Psichica
    • Abilità Passiva
    • Quando il Warlock subisce danni Psichici, l’attaccante subisce anche lo stesso ammontare di danni

Miglior Build per i Warlock in BG3: Scelte di Ruolo e Creazione del Personaggio

Baldurs Gate 3 Wyll PactMigliore Razza per i Warlock in BG3: Githyanki

I Githyanki sono una potente opzione di razza per diverse classi grazie ai loro potenti incantesimi speciali ottenibili ai livelli uno, tre e cinque, così come l’abilità Conoscenza Astrale. La Conoscenza Astrale garantisce al Warlock competenza nelle abilità correlate di un’abilità, che si abbinano estremamente bene all’innata alta carisma del Warlock. Con questa abilità razziale dei Githyanki, che si ricarica ogni lungo riposo, i Warlock non hanno problemi a ottenere i risultati desiderati dai tiri di dado nei dialoghi.

I Githyanki offrono ai Warlock un miglioramento di Magia a Distanza al livello 1, la capacità di migliorare la distanza del salto dei membri del gruppo al livello 3 e l’abilità di Mist Warden al livello 5 – tre abilità estremamente utili. I Githyanki offrono anche ai Warlock competenze in armature che di norma non avrebbero accesso, ovvero armature leggere e medie, per migliorare ulteriormente le loro capacità di difesa. È davvero una razza “tutto-in-uno” difficile da rifiutare a favore di un’altra opzione più debole.

Migliori Competenze e Background per i Warlock in BG3: Saggio

Il Saggio ottiene Vantaggio nei tiri di Arcana e Storia, che si abbinano alle scelte di RP del Warlock durante i dialoghi. Sono entrambi tiri di Intelligenza, un punteggio abilità in cui i Warlock di solito non si dedicano molto nello sviluppo.

Ottenendo competenza in queste due abilità, si eliminano due delle scelte predefinite per i Warlock, lasciando Decezione, Intimidazione, Natura, Percezione e Religione. Scegli Decezione e Percezione per la loro relativa alta frequenza di tiri di abilità durante i dialoghi.

Migliori Evocazioni Arcane in BG3: Agonizing Blast e Repelling Blast

Miglior Equipaggiamento per il Warlock: Armature e Accessori

Questa sezione riguarda il miglior equipaggiamento per i Warlock di Grandi Antichi in BG3 durante tutti e tre gli atti. Alcuni pezzi degli atti precedenti possono ancora essere potenti negli atti successivi e rimarranno equipaggiati per diversi atti.

  • Gli oggetti con nomi in grassetto sono nuove opzioni per la build in ogni atto, e potrebbero sostituire pezzi di equipaggiamento più vecchi.
  • Gli oggetti con nomi non in grassetto devono essere ottenuti negli atti precedenti, ma sono abbastanza potenti da non dover essere sostituiti negli atti 2 o 3.

Migliori Oggetti ed Equipaggiamento per il Warlock dei Grandi Antichi: Atto 1

Nome

Effetto

Posizione

Testa

Circletta dell’Incanto delle Ombre

  • +1 al TDS dell’incantesimo quando è oscurato

Venduta da Omeluum, dopo aver completato la sua breve storyline

Mantello

Mantello del Cacciatore di Morti

  • Concede Esperienza in Stealth
  • L’indossatore può diventare invisibile per due turni dopo aver ucciso un nemico

Disponibile solo per i personaggi di origine Dark Urge, dopo che Alfira si unisce al campo base

Torace

Roba dell’Estate

  • Concede Resistenza al danno da Freddo all’indossatore

Depredato dal tesoro segreto del Boschetto dei Druidi

Guanti

Bracciali della Difesa

  • +2 all’CA quando non indossa alcuna armatura o uno scudo

Saccheggiato nella cantina nascosta del Villaggio Infestato

Stivali

Stivali della Velocità

  • Concede l’azione bonus Clicca i Tacchi, che conferisce svantaggio agli Attacchi di Opportunità in arrivo ed estende la distanza di movimento

Acquistati da Thulla nella colonia dei Myconid dell’Underdark

Collana

Perla del Potere

  • Concede l’abilità di Restaurazione Perlata, che ripristina gli Slot degli Incantesimi

Acquistata da Omeluum nella colonia dei Myconid

Anello 1

Anello di Protezione

  • +1 all’CA e ai Tiri Salvezza

Rubare l’Idolo del Druido nel Boschetto Smeraldo per Mol

Anello 2

Anello della Sinergia Arcana

  • Quando chi lo indossa infligge danni con una Cantrip, guadagna Sinergia Arcana per due turni

Cade dai guardie appena fuori Creche Y’llek nel Monastero di Rosymorn

Arma Principale

Incantascintille

  • Concede 2 Cariche Fulmini ogni volta che chi lo indossa infligge danni con un incantesimo o una Cantrip

Ricompensa per “Salvare il Gran Duca” a Waukeen’s Rest

Arma Secondaria

N/A

N/A

N/A

Migliori oggetti e attrezzature per il Warlock Grande Antico: Atto 2

Nome

Effetto

Posizione

Testa

Casco Distruttore di Pugni

  • +1 al DC di salvataggio degli incantesimi
  • +1 all’avvio

In vendita presso Lann Tarv nelle Torri dell’Alba di Luna

Mantello

Mantello di Protezione

  • +1 all’AC e ai tiri di salvataggio

Acquistato da Quartermaster Talli nell’Ultima Locanda della Luce

Torace

Roba Potente

  • I Cantrip infliggono danni extra pari al modificatore di CHA
  • Concede Punti Ferita Temporanei all’inizio di ogni turno pari al mod di CHA
  • Concede +1 all’AC

Completa la missione “Salva i Tiefling” senza perdere nessuno durante l’Atto 1 o 2

Guanti

Bracciali della Difesa

  • +2 all’AC quando non si indossano armature o si utilizza uno scudo

Saccheggiato nella cantina nascosta del Villaggio Infestato (Atto 1)

Stivali

Stivali di Velocità

  • Concede l’azione bonus Click Heels, conferendo svantaggio agli Attacchi di Opportunità in arrivo e aumentando la distanza di movimento

Acquistato da Thulla nella Colonie dei Myconid dell’Ombra Profonda (Atto 1)

Collana

Amuleto dello Spellcrux

  • Concede una carica supplementare per la restituzione dello Slot di Incantesimo Arcano

Caduto da The Warden delle Torri dell’Alba di Luna

Anello 1

Anello dell’Inibizione Mentale

  • I nemici che falliscono un tiro salvezza contro gli attacchi del portatore subiscono una Fatica Mentale, penalizzando ulteriormente i tiri salvezza

Trovato in un baule nella Casa nelle Profonde Tenebre

Anello 2

Cuore del Killer

  • Dopo aver ucciso un bersaglio, il prossimo attacco effettuato dal portatore è automaticamente un Colpo Critico
  • Funziona una volta ogni Lungo Riposo

Trovato per terra dopo la Prova del Medesimo nel Guanto di Shar

Arma Principale

Scintillostella

  • Concede 2 Cariche di Fulmini ogni volta che il portatore infligge danni con un incantesimo o un Cantrip

Ricompensa per “Salva il Gran Duca” a Waukeen’s Rest (Atto 1)

Arma Secondaria

N/A

N/A

N/A

Migliori oggetti e attrezzature per il Warlock del Grande Antico: Atto 3

Nome

Effetto

Posizione

Testa

Birthright

  • +2 Carisma (fino a 22)

Acquistato dalla proiezione di Lorroakan in Sorcerous Sundries

Mantello

Cloak of Displacement

  • All’inizio di ogni turno, il portatore impone Svantaggio sui Tiri di Attacco in arrivo
  • Dura fino a quando il portatore subisce danni

Acquistato da Entharl Danthelon in Wyrm’s Crossing

Torace

Potent Robe

  • I Cantrip infliggono danni extra pari al modificatore CHA
  • Concede HP Temporanei all’inizio di ogni turno pari al modificaotre CHA
  • Concede +1 CA

Completa la missione “Rescue The Tieflings” senza perdere nessuno (Atto 1 e 2)

Guanti

Guanti Quickspell

  • Può usare azioni bonus al posto delle azioni per questo turno, una volta ogni breve riposo

Acquistato dalla proiezione della reception di Sorcerous Sundries in Lower City

Stivali

Stivali della Velocità

  • Concede l’azione bonus “Click Heels”, che penalizza gli Attacchi di Opportunità in arrivo e estende la distanza di movimento

Acquistato da Thulla nella colonia di Myconid dell’Underdark (Atto 1)

Ciondolo

Amuleto di Spellcrux

  • Concede una carica aggiuntiva per ripristinare gli Slot di Incantesimi Arcane

Caduto dal Guardiano delle Torri del Risveglio della Luna (Atto 2)

Anello 1

Anello dell’Inibizione Mentale

  • I nemici che falliscono un Tiro Salvezza contro gli attacchi del portatore guadagnano Fatica Mentale, penalizzando ulteriormente i loro tiri salvezza

Trovato in un baule nella Casa nelle Ombre Profonde (Atto 2)

Anello 2

Killer’s Sweetheart

  • Dopo aver ucciso un bersaglio, l’attacco successivo effettuato dal portatore è automaticamente un Colpo Critico
  • Funziona una volta per ogni lungo riposo

Trovato per terra dopo la prova “Self-Same” nel Gauntlet of Shar (Atto 2)

Arma Principale

Markoheshkir

  • +1 al DC di Salvataggio degli Incantesimi e agli Attacchi Magici
  • Concede la capacità di annullare il costo dello scomparto degli incantesimi successivo

Raggiungi il livello inferiore della Torre di Ramazith – dove i giocatori incontrano Lorroakan – e interagisci con il simbolo “Sotto”

Seconda Mano

N/A

N/A

N/A

Migliori scelte di Multiclasse per il Warlock e Costruzioni

I giocatori possono scegliere la Multiclasse a partire dal livello 2. Cercate il pulsante “Aggiungi Classe” in alto a destra del menu di avanzamento di livello – questo aprirà un nuovo menu in cui i giocatori possono scegliere una delle altre classi presenti in Baldur’s Gate 3 quando viene selezionata.

Multiclasse Bard – Warlock 10/Bard 2

Il Warlock, essendo un incantatore basato sulla Carisma, tende a ottenere ottimi risultati quando si tratta di tirare dadi nelle conversazioni e controllare la folla di nemici. Anche se specializzarsi come Bard non migliora necessariamente la potenza d’attacco del Warlock, inserendo solo un punto in questa classe, un Warlock può fornire ancora più utilità al gruppo attraverso le abilità come “Canzone del Riposo” e “Ispirazione Bardica”. Due livelli garantiscono la caratteristica “Giullare di Tutti i Mestieri”, che concede al giocatore l’esperienza in due ulteriori abilità – perfette per i controlli del dialogo.

“Canzone del Riposo” offre un riposo breve extra, che garantisce al Warlock un altro modo per rinnovare i suoi slot incantesimi limitati, mentre l'”Ispirazione Bardica” può essere usata per abilità di supporto utili. La Multiclasse come Bard e Warlock rende il controllo della folla una parte essenziale della lista degli incantesimi del personaggio, quindi pianificate di stare indietro e preparare mosse per gli alleati invece di essere protagonisti nelle battaglie di prima mano.

Assicuratevi che questo personaggio sia il personaggio “principale” del gruppo per sfruttare al meglio le sue forti abilità in conversazione.

Multiclasse Sorcerer – Warlock 9/Sorcerer 3

Inserendo tre livelli nella classe del Sorcerer come Warlock, i giocatori sbloccano il potente sistema di “Metamagic” e due cariche, che possono migliorare notevolmente la capacità della classe di infliggere danni con “Eldritch Blast”. “Metamagic” permette ai Warlock di utilizzare “Quickened Spell” e “Twinned Spell” in modo efficace, aggiungendo colpi o danni aggiuntivi a “Eldritch Blast” e aprendo la possibilità per un Warlock di lanciare doppiamente incantesimi come “Haste”.

Inoltre, entrambe le classi si basano sulla Carisma e possono sfruttare l’alto valore di CHA del giocatore senza costringerlo a investire in altre caratteristiche. Tre livelli in Sorcerer permettono ai giocatori di scegliere una sottoclasse del Sorcerer. In questo caso, la migliore opzione è la “Draconic Bloodline” perché aggiunge HP e aumenta l’AC disarmandosi a 13. Molte opzioni di Multiclasse concedono abilità aggiuntive di armatura, ma non il Sorcerer.