Assassin’s Creed Nexus riesce a tradurre con successo le prime avventure di AC in prima persona

Assassin's Creed Nexus un'eccezionale traduzione delle prime avventure di AC nel genere in prima persona

Assassin’s Creed Nexus mi ha davvero sorpreso. Ammetto che prima di giocarci non sapevo cosa aspettarmi dal gioco di realtà virtuale dello sviluppatore Red Storm. Era forse solo una dimostrazione tecnologica? Un’esperienza cinematografica con elementi interattivi? Ebbene, sembra che Nexus sia esattamente ciò che ho sempre sperato: un gioco in prima persona di Assassin’s Creed. Ho avuto l’opportunità di giocare a Nexus per circa un’ora durante un evento di anteprima, utilizzando un visore Meta Quest 3, e sono rimasto stupito da quanto si sentisse simile a giocare a Assassin’s Creed Brotherhood. Considerando quanto siano diversi i giochi di Connor e Kassandra rispetto a quelli di Ezio, sono curioso di scoprire come saranno le loro sezioni rispettive in Nexus, ma sono intrigato dalla possibilità di provarle dopo essermi divertito con Ezio.

In Nexus, giochi come una spia che collabora con gli Assassini dei giorni nostri, Shaun e Rebecca, per infiltrarsi nella Abstergo Industries. Abstergo, uno schermo per l’Ordine Templare, un’organizzazione determinata a controllare il libero arbitrio, ha scoperto che Ezio, Connor e Kassandra hanno avuto un elemento comune nel corso della storia e stanno cercando di identificarlo. Non volendo che i Templari ottengano un vantaggio, gli Assassini ti inviano in incognito per partecipare alla ricerca, sperando che tu possa indagare nella storia più velocemente di chiunque altro e riportare le informazioni alla Confraternita degli Assassini per primi. Nel tuo viaggio nel passato, giocherai come Ezio circa due anni dopo gli eventi di Brotherhood, come Connor durante Assassin’s Creed III e come Kassandra quasi 20 anni dopo la conclusione di Odyssey.

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Now Playing: La vera storia di Assassin’s Creed | La vera Ordine degli Assassini

Non ho avuto la possibilità di vedere molto di questa storia. Sicuramente sembra molto interessante – penso che gli elementi odierni di Assassin’s Creed siano al meglio quando vengono trasformati in un thriller spionistico. Cercare risposte attraverso la storia è un trucco divertente, ma di per sé non è così eccitante perché, senza una forza esterna che aggiunge urgenza, non sembra ci sia bisogno di capire le cose velocemente. Aggiungere una dose di sotterfugio e spionaggio teso ha contribuito ad aumentare la qualità della trama odierna in passato – con Black Flag che è l’esempio migliore – quindi sono fiducioso che lo stesso accada qui.

Le sezioni di Ezio che ho giocato non avevano il brillante scambio di battute che mi aspetto dall’affascinante Assassino, ma attribuisco ciò al fatto che Ezio interagisce principalmente con Antonio, il ladro di molto meno interesse con cui ha a che fare a Venezia. So che, in base alla linea temporale degli eventi, Nexus si svolge dopo che la sorella di Ezio, Claudia, ha abbandonato la sua posizione come Madame della Rosa in Fiore di Roma e quindi Rosa ha già lasciato Venezia per prendere il posto di Claudia, ma mi è davvero mancata la presenza di Rosa mentre Ezio si dirigeva verso Venezia. Questa potrebbe essere un’eccezione specifica dal momento che la doppiatrice di Rosa, Lita Tresierra, è morta nel 2010 e Ubisoft si è sforzata di rimuovere Rosa da qualsiasi seguito di Assassin’s Creed, ma mi preoccupano un po’ le altre sezioni con Connor e Kassandra. Non voglio che Nexus utilizzi volti familiari solo per averli – se stai riportando indietro certi personaggi, assicurati che siano quelli che i fan amano. In caso contrario, è un’opportunità per crearne di nuovi.

Si dice che tutti e tre i personaggi giochino sostanzialmente allo stesso modo, quindi i giocatori non devono imparare un diverso set di meccaniche per ogni protagonista. Sebbene esista l’opzione di muoversi teletrasportandosi attraverso un livello, ho scelto la modalità di controllo più tradizionale, simile a un first-person shooter o a Dishonored, sebbene tu debba effettivamente sporgerti nella vita reale per guardare intorno agli angoli, spostare mano su mano per scalare ed effettivamente scuotere il polso e fare un balzo in avanti per infilzare la lama nascosta nel collo di qualcuno e compiere un omicidio stealth. La lotta è altrettanto impegnativa: puoi sguainare la tua spada per bloccare e parare con cura i colpi in arrivo o prendere la tua balestra (o, nel caso di Connor e Kassandra, un arco) dalla schiena con una mano, una freccia con l’altra mano, caricare, tirare indietro, prendere mira e sparare.

A differenza delle sezioni di Ezio e Kassandra, che sono seguiti dei loro giochi rispettivi, la sezione di Connor si svolge durante gli eventi di Assassin's Creed III.
A differenza delle sezioni di Ezio e Kassandra, che sono seguiti dei loro giochi rispettivi, la sezione di Connor si svolge durante gli eventi di Assassin’s Creed III.

All’inizio è un po’ schiacciante ricordare dove sono conservate tutte le tue cose, soprattutto in mezzo a una lotta accesa, ma nel corso dell’ora, tutto ha cominciato a funzionare e alla fine della demo mi stavo mescolando tra le folle per seguire un obiettivo, arrampicandomi sui tetti e assassinando silenziosamente le guardie (quasi) come in qualsiasi altro gioco di Assassin’s Creed. Tutte queste azioni diventano un po’ più difficili nel quadro del first-person visto che la tua unica visione di ciò che ti circonda è ciò che stai scegliendo di guardare. La lotta, in particolare, è più difficile poiché devi effettivamente affrontare un obiettivo per bloccarlo o pararlo. Se sei circondato – accidenti, se hai solo due persone che lavorano in tandem su entrambi i lati di te – sei praticamente morto.

In altri giochi di Assassin’s Creed, questo non sarebbe un problema data la facilità con cui i protagonisti di solito possono affrontare le minacce (Ezio e Connor sono particolarmente abili nel cercare il loro cammino tra le folle). Nexus incentiva fortemente lo stealth, più di quanto facciano le avventure originali di Ezio, dato che lui era un dio dei parry intoccabile che poteva aprirsi un varco attraverso una folla di una dozzina di guardie come se nulla fosse. Le poche volte in cui sono stato scoperto da un gran numero di nemici, sono sopravvissuto solo colpendo a caso con la spada e avendo la fortuna di riuscirci o scappando con una bomba fumogena e scomparendo tra la folla per pianificare il mio prossimo approccio.

Penso che la sorpresa più grande che ho avuto giocando a Nexus (oltre al fatto di non vomitare dopo un Leap of Faith – accidenti, la vertigine di quello) sia che il gioco presenta un ambiente open-world. Questi livelli non sono nemmeno lontanamente grandi come quelli su cui si basano, ma almeno per quanto riguarda Venezia, la mappa assomiglia esattamente a una specifica sezione della mappa di Venezia di Assassin’s Creed II. Mi sono fermato completamente durante la demo per fissare una strada e un ponte della città dopo averli riconosciuti da una memorabile missione di Assassin’s Creed II. Sembrava esattamente lo stesso, ma stavo camminando lungo la strada e sopra il ponte come se fossi là. Poi però sono accidentalmente andato a sbattere contro una donna a faccia in giù e mi ha guardato con disprezzo. È stato fantastico!

Tutti e tre i protagonisti presentano schemi di controllo simili, ma ci sono delle differenze tra di loro.
Tutti e tre i protagonisti presentano schemi di controllo simili, ma ci sono delle differenze tra di loro.

Puoi esplorare lo spazio a tuo piacimento, scalando edifici, esplorando le strade e trovando oggetti da collezione che approfondiscono ulteriormente la storia della città e dell’epoca. La sezione che ho giocato presentava più obiettivi e potevo perseguirli nell’ordine che preferivo, prendendomi il tempo per raccogliere rifornimenti tra una missione e l’altra o per esplorare un’area prima di immergermi nel capitolo successivo della storia, in modo da conoscere in anticipo le rotazioni delle guardie. Gli due obiettivi che ho giocato prima che finisse la mia demo erano anche distinti. Il primo mi ha visto infiltrare un mercato affollato di persone, dove qualsiasi assassinio sarebbe stato immediatamente notato, e ho dovuto avanzare con cautela per rubare una maschera preziosa, che potevo prendere da un baule usando una chiave che potevo borseggiare dal capitano della guardia o aprendo la serratura del baule. Ho optato per quest’ultima opzione ed è stato affascinantemente teso calmare i miei movimenti frenetici per aprire la serratura mentre potevo sentire i passi avvicinarsi alla prossima rotazione delle guardie. Il secondo obiettivo mi ha visto dover scalare una torre per raggiungere dei fuochi d’artificio in cima, evitando gli sguardi curiosi delle guardie e affidandomi al mio archibugio e ai coltelli da lancio per eliminarle uno per uno con cura. La missione è stata resa ancora più difficile dall’intelligenza con cui le guardie rispondevano a volte, investigando nella direzione dei suoni, raggruppandosi se viene scoperto un cadavere e suonando l’allarme per mettere tutti ancora più in allerta.

Come ho detto all’inizio, Assassin’s Creed Nexus sembra un’Aassin’s Creed. Gli obiettivi che ho avuto l’opportunità di giocare sembrano missioni che avrei dovuto fare come Ezio in Assassin’s Creed II o Brotherhood, ma resi più difficili dalle limitazioni della prospettiva in prima persona. Se ti è piaciuto giocare a Brotherhood, III e Odyssey, penso che ti piacerà quello che Nexus ha da offrire. Ho qualche perplessità sulla storia, dato che non ne ho visto molto e ciò che ho visto coinvolgeva un personaggio di supporto che non era particolarmente memorabile la prima volta che lo abbiamo incontrato nel 2009. Ma penso che la parte di gameplay di Nexus sembri già essere un’esperienza solida che ha la possibilità di tradurre con successo le avventure di Ezio, Connor e Kassandra nella realtà virtuale.

Assassin’s Creed Nexus è previsto per il lancio su Meta Quest 2, Meta Quest Pro e Meta Quest 3 il 16 novembre, a seguito di Assassin’s Creed Mirage, che è stato lanciato in ottobre. Nella recensione di Assassin’s Creed Mirage di GameSpot, ho dato al gioco un punteggio di 6/10, scrivendo: “Assassin’s Creed Mirage è un vero prequel di Valhalla, capace di narrare un’avvincente storia per Basim con la conoscenza di ciò che diventa in seguito nella vita. Almeno, non hai bisogno di una comprensione enciclopedica di Assassin’s Creed per apprezzare la crescita di Basim da giovane ladro di strada a un assassino legato al dovere a un detective alla ricerca della verità mentre indaga su investigazioni interconnesse che sbloccano le divertenti missioni di assassinio di Black Box. E anche se i personaggi poco interessanti rovinano l’esperienza, l’accento sulla furtività sociale e una città ricca di storia creano un ciclo di gameplay divertente (ed educativo!)”.