Mortal Kombat Onslaught trasforma la serie in un RPG basato sulle squadre

Mortal Kombat Onslaught La serie si trasforma in un RPG tattico basato su squadre

Se c’è una cosa per cui Mortal Kombat è sempre stato conosciuto, è il rumore, lo schiocco, lo spruzzo e il gorgoglio della sua violenza grafica. Ma negli ultimi dieci anni, la serie è diventata altrettanto sinonimo delle sue scene di taglio degne di Hollywood e della sua epica narrazione, ed è esattamente quello che Mortal Kombat: Onslaught, il nuovo gioco mobile di NetherRealm Studios, spera di catturare nel suo gameplay.

Questa è una grossa sfida considerando la grandiosità delle sue cinematiche, spesso mostrando battaglie esagerate in cui decine di personaggi affrontano cattivi più grandi della vita stessa – anche i combattimenti usuali 1v1 dei giochi principali raramente riescono a catturare lo stesso spirito dei blockbuster di Hollywood. Ma Mortal Kombat: Onslaught, un RPG mobile in tempo reale e basato su squadre, si propone di replicare quel senso di grandezza nel palmo delle tue mani. Durante la mia anteprima dell

Johnny Cage può essere mandato volando attraverso lo schermo per eseguire un pugno nei gioielli di famiglia, mentre l’iconico pestone a terra di Jax può stordire diversi nemici contemporaneamente, aprendo una finestra perché Tanya lanci un AoE su nemici in bilico. Nel frattempo, Quon Chi può agire come personaggio di supporto per curare i membri del team da lontano. Mettere tutto insieme porta a una soddisfacente esposizione di poteri e armonia che permette davvero a questi iconici personaggi di brillare. Non capita spesso di vedere Scorpion, Sub-Zero e Smoke (solo per citarne alcuni) mostrare contemporaneamente le loro mosse quintessentiali.

Mike Lee ha descritto il combattimento come un processo di iterazione molto lungo, che inizialmente era un prototipo basato sui turni. “Non sembrava giusto. Non sembrava Mortal Kombat. Non catturava la portata delle scene tagliate. Ma una volta che abbiamo optato per lo stile di gioco in tempo reale basato su squadra, tutto ha cliccato insieme.”

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Scegliere la squadra giusta è solo un aspetto del gameplay strategico del gioco. Dopo ogni combattimento, i giocatori raccolgono equipaggiamenti che aumentano le statistiche del personaggio, con ogni singolo oggetto che ha il suo sistema di livellamento. Ci sono anche reliquie, l’oggetto principale intorno a cui ruota la storia. Shinnok, l’eroe caduto, sta strappando i regni per raccogliere queste reliquie e riguadagnare i suoi poteri. Raccogliere una reliquia e applicarla a un personaggio sbloccherà potenti abilità speciali, ma applicare reliquie specifiche a personaggi specifici può sbloccare le loro fatality alla fine di un combattimento. Le fatality, come nei giochi principali, sembrano essere solo uno spettacolo e non hanno alcun effetto reale sul campo di battaglia.

Anche se c’è un’enfasi sulla modalità storia di Onslaught, il gioco presenta anche diverse modalità di gioco, tra cui la modalità PvP Arena; le Torri dei Boss che mettono alla prova l’ingegno dei giocatori contro i nemici più difficili del gioco; la modalità Fosso, che Mike Lee ha descritto come la “modalità divertente”, in cui i giocatori possono combattere in battaglie avventurose come combattere contro sei Johnny Cage contemporaneamente; e Khronicle, la modalità evento settimanale del gioco con storie autonome che introducono personaggi come la versione MK1 di Scorpion nel gioco.

Anche se la pianificazione dei contenuti di Mortal Kombat: Onslaught non è chiara, i giocatori avranno subito a disposizione un ampio elenco di personaggi con cui sperimentare. Nel frattempo, una delle prospettive più interessanti è una storia completamente nuova dal regista principale della storia della serie, Dominic Cianciolo. Mortal Kombat: Onslaught è disponibile gratuitamente su App Store e Google Play.