Il game streaming raggiungerà la popolarità di Netflix, ma non presto, afferma il CEO di Ubisoft

Il game streaming raggiungerà l'acclamazione di Netflix, ma non tanto presto, dichiara il CEO di Ubisoft

Ubisoft ha recentemente sottoscritto un accordo importante con Microsoft per i diritti di cloud-streaming, e il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot, sembra molto fiducioso sulle prospettive del game streaming nel futuro. Parlando con FT, Guillemot ha detto che lo streaming nel mondo dei videogiochi potrebbe seguire un percorso simile a quello che film e televisione hanno fatto con Netflix.

Guillemot ha sottolineato che la grande scommessa di Netflix sullo streaming non ha pagato immediatamente, e potrebbe essere la stessa cosa per i giochi.

“Quando Netflix ha detto per la prima volta che sarebbe entrata nello streaming, le sue azioni sono crollate molto e sono state ampiamente criticate,” ha detto Guillemot. “Oggi vediamo cosa sono diventati. Sarà lo stesso con i videogiochi, ma ci vorrà tempo. Ma quando prenderà il volo, accadrà molto velocemente.”

Nei prossimi 5-10 anni, quindi intorno al 2028-2033, Guillemot ha detto di credere che “molti giochi saranno in streaming e verranno anche prodotti nel cloud.” Questa convinzione è ciò che ha convinto Ubisoft a firmare l’accordo con Microsoft, ha detto.

L’accordo di Ubisoft con Microsoft conferisce a Ubisoft i diritti non esclusivi di cloud streaming per Call of Duty e ogni altro gioco di Activision Blizzard per i prossimi 15 anni. Ubisoft possiede e gestisce un servizio di streaming di giochi chiamato Ubisoft+ Cloud Gaming, che parte da $18 al mese.

Molte altre aziende nel settore dei videogiochi sono interessate o stanno investendo di più nel cloud gaming. Microsoft ha il suo servizio di cloud streaming che permette di giocare a Starfield sul tuo iPhone. Sony trasmette anche giochi via cloud, e recentemente ha iniziato a trasmettere titoli PS5. Nvidia ha il suo servizio di streaming GeForce Now, e numerose altre aziende si stanno interessando o aumentando il loro coinvolgimento.

Questo è stato uno dei motivi per cui la CMA del Regno Unito ha inizialmente respinto l’offerta di Microsoft per l’acquisto di Activision Blizzard. La preoccupazione era che Microsoft potesse rendere i suoi giochi esclusivi per i propri servizi di cloud streaming, ma Microsoft ha detto che non avrebbe fatto così e ora la CMA ha dato l’ok provvisorio all’accordo.

Oltre ai servizi di game streaming, nel 2022 Ubisoft ha annunciato una nuova tecnologia di sviluppo di giochi basata su cloud chiamata “Scalar” che l’azienda sostiene permetterà agli sviluppatori di creare mondi “illimitati”. L’azienda crede che Scalar possa cambiare il modo in cui i giochi sono fatti in futuro, e alcune dei suoi team stanno già utilizzando la tecnologia per creare giochi.