Un fan di Bethesda conta i punti ‘unici’ di interesse in Starfield e Skyrim, scatenando un dibattito sulla qualità e quantità degli incontri nei giochi di ruolo.

Un appassionato di Bethesda fa una conta delle località 'uniche' di interesse in Starfield e Skyrim, scatenando un accalorato dibattito sulla qualità e quantità degli incontri nei giochi di ruolo.

Un fan di Bethesda ha sommato i punti di interesse “unici” in Starfield e Skyrim, riaccendendo il vecchio dibattito sulla qualità e quantità degli incontri nei giochi di ruolo.

Questo fan si chiama _Denizen_, e secondo i suoi calcoli sul subreddit di Starfield, insieme ai tanto discussi 1000 pianeti, ci sono 82 luoghi unici, 150 punti di interesse diversi e 120 sistemi stellari nell’epica RPG spaziale di Bethesda. In confronto, Skyrim ha un totale di 343 luoghi che _Denizen_ sostiene includano molte zone “piuttosto simili” come miniere e grotte.

“Considero un pianeta un luogo,” spiega, “quindi anche se Starfield ha meno tipi di edifici, offre molta più varietà nei luoghi in cui puoi andare.” Parlando dalla propria esperienza con entrambi i giochi, afferma che dopo 80 ore, aveva visto praticamente tutte le attrazioni che Skyrim aveva da offrire, ma non è lo stesso con Starfield.

“Ho 120 ore di gioco su Starfield, ma non sono stato neanche a metà delle posizioni uniche e non uniche. Quasi ogni sessione di gioco, trovo un nuovo luogo da esplorare”. Aggiunge che l’alto numero di “posizioni di interesse uniche” del gioco e la loro distribuzione sui pianeti risultano in “un numero abbastanza pazzesco di luoghi che si sentono e sembrano diversi.”

Anche se _Denizen_ fa alcuni punti interessanti, alcuni giocatori mantengono la loro posizione, tra cui kandid99, che sostiene che sebbene ci siano più punti da visitare, “sembra di meno” a causa delle dimensioni immensamente grandi del gioco. “Starfield avrebbe dovuto avere il doppio o il triplo delle posizioni uniche”, aggiunge, “e i punti di interesse non unici sono troppo simili, tanto che si percepisce subito la ripetitività”.

Anche eagle-bearer non è convinto e, pur essendo soddisfatto del numero di punti di interesse fatti a mano, rammarica il fatto che “quando si atterra su un pianeta, sono sempre i 4 o 5 più comuni”, il che dà al giocatore la sensazione che ce ne siano meno, e uccide anche ogni motivazione ad esplorarli.

Allo stesso modo, MartyrKomplx-Prime sostiene che “tecnicamente potrebbero essercene molti, ma considerando la casualità e la specifica ‘probabilità di apparizione’ di ogni posizione, tutto sembra ripetitivo. E quello che conta è come ci si sente.”

Dimenticate le navi, la community più interessante di Starfield sta costruendo incredibili avamposti RPG, e il punto forte è un covo di villain futuristic ambientato dentro un vulcano.