Gli sviluppatori di Zelda Tears of the Kingdom hanno dato priorità al gameplay nella scelta dei mostri da includere.

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Nintendo’s Hidemaro Fujibayashi ed Eiji Aonuma hanno parlato ulteriormente dei mostri che hanno creato per Zelda: Le Lacrime del Regno, inclusi i nuovissimi Horriblins e il ritorno dei Gleeoks.

In un’intervista con Nintendo Dream, tradotta da Nintendo Everything, Fujibayashi ha dichiarato che il team ha “dato priorità al gameplay” nel decidere quali mostri includere nel sequel di Breath of the Wild.

Il regista di Le Lacrime del Regno ha notato che con l’introduzione di caverne e aree sotterranee, così come azione basata sul cielo, lo studio ha dovuto considerare quali nemici sarebbero stati in grado di “fare bene” in ogni area della mappa espansa di Hyrule.

12 Missioni SEGRETE in Le Lacrime del Regno. Guarda su YouTube

“Ad esempio, volevamo un mostro che potesse competere con il Lynel di Breath of the Wild in termini di forza per le nuove aree aeree, quindi avrebbe bisogno di ali per volare, essere grande e sembrare forte… e mentre ci pensavamo, ci siamo ricordati del Gleeok,” ha spiegato Fujibayashi.

“Pensando al gameplay, abbiamo cercato nel passato se ci fossero mostri che corrispondevano a ciò di cui avevamo bisogno, e se qualcosa combaciava, li abbiamo adattati per inserirli in Le Lacrime del Regno.”

Per quanto riguarda la scelta di un mostro adatto alle nuove sezioni delle grotte del gioco, lo studio ha optato per una creatura completamente nuova: gli Horriblins.

Il team di Zelda voleva qualcosa che potesse “aggrapparsi al soffitto” in modo da “adattarsi al terreno” delle grotte, ha spiegato Fujibayashi.

“Poiché non c’era un mostro con questa caratteristica nei giochi precedenti, abbiamo creato il nuovo mostro Horriblins. In termini di gameplay, è possibile creare armi con lungo raggio utilizzando l’abilità ‘Fuse’, e mostri come gli Horriblins mostrano al meglio questa caratteristica.”

I due sviluppatori di Nintendo hanno discusso anche dei Boss Bokoblin di Le Lacrime del Regno. Questi capi branco erano destinati ad essere avversari più difficili, grazie anche alla processione di scagnozzi Bokoblin che li seguiva.

Aonuma ha dichiarato che lo studio voleva dare ai giocatori una buona dose della loro stessa medicina affrontando questi gruppi erranti di Bokoblin.

“Dopotutto, i Boss Bokoblin sono pensati per combattimenti multi-persona,” ha detto il produttore. “Potrebbero essere un po’ difficili da affrontare da soli per Link all’inizio, ma avere alleati permette ai giocatori di attaccarli con fiducia.”

Gli Horriblins si avvicinano a Link in Le Lacrime del Regno
Crediti immagine: Nintendo

Per quanto riguarda il futuro della serie, Nintendo ha recentemente confermato che Le Lacrime del Regno non riceverà alcun DLC. “Sento di aver fatto tutto quello che potevo per creare giochi in quel mondo,” ha detto Aonuma all’inizio di quest’anno.

Tuttavia, avremo un film live-action di The Legend of Zelda. Shigeru Miyamoto ha annunciato questa notizia a novembre, affermando che questo progetto è stato in lavorazione “per molti anni”.

La trasposizione live-action di Zelda di Nintendo sarà diretta da Wes Ball, il cui nome potreste riconoscere dai film della serie Maze Runner. Tuttavia, non aspettatevi di vedere Link e Zelda sul grande schermo molto presto.

“Ci vorrà del tempo prima del completamento,” ha spiegato Miyamoto nel suo annuncio, “ma spero che voi siate entusiasti di vederlo.”