Il veterano di World of Warcraft afferma che nel suo nuovo MMORPG ci saranno picchi di difficoltà I giochi di ruolo sono migliori quando sono un po’ difficili, e penso che questo valga doppiamente per gli MMORPG

Le montagne russe di difficoltà nel nuovo MMORPG del veterano di World of Warcraft i giochi di ruolo sono meglio quando si fa fatica, e doppio se sono MMORPG!

L’esperto veterano di World of Warcraft, Greg Street, afferma che nel suo prossimo MMO – attualmente chiamato Ghost – ci saranno “picchi di difficoltà anche nel mondo aperto”.

Street ha pubblicato su Twitter le sue riflessioni su quanto difficile dovrebbe essere un MMO per trovare il giusto equilibrio. Spoiler: è favorevole a qualcosa che offra una sfida.

“Penso che gli RPG siano migliori quando sono un po’ difficili, e penso che ciò sia ancora più vero per gli MMO”, afferma. “Avere un altro giocatore che ti aiuta, amico o estraneo, è davvero al centro del genere [secondo me]. Penso che, a causa dell’idea che tutto debba essere affrontabile da soli, gli MMO perdono qualcosa. Penso che si veda questa differenza tra il vecchio e il nuovo World of Warcraft. Non penso che sia solo nostalgia al 100%”.

Street continua a ricordare il suo tempo trascorso a lavorare su World of Warcraft. Per lo sviluppatore esperto, lo strumento Dungeon Finder introdotto in Wrath of the Lich King, che permette di fare gruppo con altri giocatori, è stato rilasciato “in un momento in cui le spedizioni eroiche erano già abbastanza facili”.

Anche se Blizzard ha cercato di “invertire la rotta” rendendo le spedizioni della successiva espansione, Cataclysm, più impegnative, i fan dell’MMO hanno finito per stancarsi.

“Questo è stato uno shock improvviso per molta parte della comunità che era abituata al modello di spedizione più facile e la partecipazione alle spedizioni è calata drasticamente”, afferma. “Penso ancora che l’obiettivo fosse valido, ma il cambiamento ha confuso i giocatori”.

Di conseguenza, è lecito aspettarsi che Ghost abbia “picchi di difficoltà anche nel mondo aperto”. Pensatelo come a Stranglethorn di World of Warcraft, dove è possibile trovare luoghi più facili o più difficili.

Al momento della stesura di questo articolo, non abbiamo visto molto di Ghost, anche se il team di veterani di Blizzard e Riot Games è stato aperto riguardo alla loro filosofia di gioco fin dall’inizio. Street non vuole che Ghost ti faccia sentire FOMO, mentre il sistema di classi è più simile a World of Warcraft che a Final Fantasy 14. Non preoccupatevi, però: il team vuole che Ghost si adatti alla vostra vita allo stesso modo.

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