Ubisoft taglia 98 lavoratori in tutti gli uffici canadesi

Ubisoft licenzia 98 impiegati in tutti gli uffici canadesi

Una fotografia dell'ufficio Ubisoft a Montréal, Canada. La parola 'Ubisoft' è affissa sulla facciata di mattoni in lettere maiuscole.
Foto: Clement Sabourin/AFP via Getty Images

La casa editrice di Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft, sta licenziando 98 persone dai suoi uffici in Canada, ha confermato l’azienda a GameTopic martedì. Sono colpiti i dipartimenti amministrativi, IT e lo studio VFX Hybride di Ubisoft, che ha lavorato su spettacoli Disney come Ahsoka e The Mandalorian e su Star Wars: The Rise of Skywalker di Lucasfilm, secondo Kotaku, che ha riportato per primo gli annunci di licenziamento. Il due percento delle forze lavoro canadesi di Ubisoft è stato colpito.

Il licenziamento è finalizzato a “ottimizzare le risorse per essere più sostenibili a lungo termine”, ha detto Ubisoft in una comunicazione governativa ottenuta da Kotaku.

“Queste non sono decisioni prese alla leggera e stiamo fornendo un supporto completo ai nostri colleghi che lasceranno Ubisoft durante questa transizione”, ha dichiarato un rappresentante di Ubisoft in una dichiarazione a GameTopic. “Vogliamo anche esprimere la nostra massima gratitudine e rispetto per il loro contributo all’azienda. Questa riorganizzazione non influisce sulle nostre squadre di produzione.” Riportiamo di seguito la risposta completa.

Ubisoft ha tagliato circa 1.300 posizioni dal settembre del 2022, secondo una relazione sui guadagni di ottobre, con “un controllo continuo delle assunzioni e ristrutturazioni mirate” – ovvero licenziamenti. A livello mondiale, Ubisoft ha riportato 19.410 dipendenti ad ottobre, rendendola una delle più grandi aziende di giochi al mondo. L’ufficio di Ubisoft a Montreal ospita più di 4.000 di quei dipendenti, alcuni dei quali ritenevano che il recente ritorno in ufficio dell’azienda fosse essenzialmente un “licenziamento soft”. Ubisoft sta cercando di ridurre il suo budget di 215 milioni di dollari mentre continua lo sviluppo del tanto ritardato Skull and Bones.

Il 2023 è stato un anno devastante per l’industria dei videogiochi, che si è trovata sopraffatta da migliaia di posti di lavoro persi dal gennaio. Proprio la scorsa settimana, Bungie, lo sviluppatore di Destiny 2, ha licenziato 100 sviluppatori; il licenziamento è stato attribuito a un calo della base di giocatori di Destiny 2.

Ecco la dichiarazione completa di Ubisoft:

Nel corso degli ultimi mesi, ogni team di Ubisoft ha esplorato modi per razionalizzare le nostre operazioni e migliorare la nostra efficienza collettiva in modo che siamo meglio posizionati per il successo a lungo termine. In questo contesto, oggi abbiamo annunciato che stiamo ristrutturando le funzioni generali e amministrative degli studi canadesi di Ubisoft e riducendo il numero di dipendenti in Hybride (il nostro studio VFX con sede a Montreal) e nel nostro team globale di IT, il che coinvolge un totale di 124 posizioni. Queste non sono decisioni prese alla leggera e stiamo fornendo un supporto completo ai nostri colleghi che lasceranno Ubisoft durante questa transizione. Vogliamo anche esprimere la nostra massima gratitudine e rispetto per il loro contributo all’azienda. Questa riorganizzazione non influisce sulle nostre squadre di produzione.

Nell’ambito di questa trasformazione, 98 persone, che rappresentano meno del 2% della nostra forza lavoro canadese, del nostro dipartimento di servizi amministrativi e IT in Canada, lasceranno Ubisoft. Tutti i dipendenti canadesi interessati verranno supportati in questo cambiamento, compresi pacchetti di assistenza, estensione dei benefici applicabili e assistenza nella carriera per aiutarli a superare la transizione.