La Leggenda di Zelda Le Minori Razze di Hyrule (e Oltre) Spiegate

The Legend of Zelda Explaining Hyrule's Lesser Races (and Beyond)

La serie di Nintendo, The Legend of Zelda, non ha mai smesso di sorprendere i giocatori popolando Hyrule (e oltre) con creature e culture mai viste prima. Anche se potrebbero non avere la stessa presenza delle razze principali come Zora, Goron o Gerudo, queste razze minori hanno ognuna contribuito con la loro magia unica a Link durante le sue molte avventure.

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Molti dei protagonisti minori di The Legend of Zelda sono apparsi solo una o due volte, ma ognuno ha contribuito a plasmare l’atmosfera dei rispettivi giochi e a spingere i confini della vera profondità di Hyrule. Dai folletti che si spostano tra dimensioni ai pirati meccanici antichi, la terra di Hyrule è piena di civiltà nascoste appena sotto i piedi.

12 Minish

I Minish, conosciuti anche come Picori, sono creature delle dimensioni del pollice di un Hyliano. Vivono in città, foreste e caverne di montagna e sono visibili solo ai bambini. Alcuni Minish sono potenti utilizzatori di magia in grado di creare artefatti di grande (e spesso pericolosa) magia, come il saggio Ezlo, che ha creato il potente Cappello del Mago ma è stato tradito dal suo assistente Vaati e trasformato in un mezzo uccello, mezzo cappello verde.

Tecnicamente, i Minish non sono nativi di Hyrule, ma appaiono lì ogni 100 anni. In caso contrario, si dice che risiedano in una dimensione parallela. Hanno la loro lingua, che non può essere compresa dai nativi di Hyrule, e secondo The Legend of Zelda: The Minish Cap, amano lasciare regali per i loro corrispettivi più grandi da trovare.

11 Robot Antichi

Anche se i fan del fantasy potrebbero aspettarsi che i robot appaiano più avanti nella storia di una storia fantasy, stranamente appaiono molto prima della sua fondazione. In The Legend of Zelda: Skyward Sword, sono la creazione di un drago del tuono, Lanayru, e il loro scopo, prima che arrugginissero e che il loro sito di estrazione si trasformasse in un deserto, era quello di estrarre infinite risorse.

Anche se sono fuori uso, possono essere riattivati con le pietre del tempo. Alcuni di questi robot trascorrono i loro giorni come servi, mentre pochi eletti si comportano come spaventosi pirati. Macchine viventi sono, ovviamente, presenti anche altrove nella serie. I “divine beast” di The Legend of Zelda: Breath of the Wild ne sono solo un esempio.

10 Demoni

Anche se non sono intrinsecamente malvagi, la sola presenza di un demone tende a distorcere e corrompere la natura di tutto ciò che gli sta attorno. Il demone più noto è Demise in Skyward Sword, il cui odio eterno è riuscito a manifestarsi fisicamente come Ganon in epoche successive alla sua morte.

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I demoni sono stati visti in tutta la serie fin dall’inizio. In A Link To The Past, hanno preso il controllo del Dark World. Ganon si è alleato con i demoni in molte occasioni nel tentativo di ottenere la Triforza. Oltre a poterli possedere, i demoni possono trasformarsi in mortali. Curiosamente, molti mortali si sono trasformati in demoni: Ganondorf, il Minish Vaati e molti Twili per citarne alcuni.

9 Anouki

Gli Anouki sono una tribù isolata apparsa per la prima volta in The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Anche se hanno aiutato Link numerose volte, preferiscono una vita di individualismo rispetto a grandi raduni. Possono essere identificati dalle corna di renna che crescono dalle loro teste e dai loro abiti caldi e morbidi.

Sono conosciuti per la loro ospitalità, la loro natura gentile e la loro sincerità. I loro nemici mortali, gli Yook, che vivono dall’altra parte dell’isola degli Anouki, sono l’opposto: paurosi, brutali e disonesti.

8 Oocca

Oltre ad essere un potentissimo incubo vivente, si sa poco sugli Oocca. Gli Oocca hanno teste simili a quelle umane sui corpi degli uccelli e vivono nel cielo, lontano dai campi e dai laghi di Hyrule. Si dice che siano vicini alla Dea, forse perché vivono così in alto tra le nuvole.

Vivono in una città tecnologicamente avanzata, ma purtroppo (o forse per fortuna), al tempo de The Legend of Zelda: Twilight Princess, ci sono solo due Oocca rimasti. È del tutto possibile che ci siano altri Oocca da qualche parte, sotto la loro città meccanica nel cielo.

7 Mogma

Lunghi musi e potenti artigli da scavo caratterizzano questa razza di persone talpa amanti del tesoro. Sebbene l’avidità spesso sopraffaccia il loro pensiero razionale, onorano sempre i loro debiti, anche con gli sconosciuti.

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Sono apparsi per la prima volta in Skyward Sword, all’inizio della linea temporale di Zelda, ma statue della loro somiglianza possono essere trovate proprio all’inizio de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom che aiutano a guidare Link nelle Profondità. Durante quell’era, si stabilirono nel Vulcano Eldin, noto per i suoi ricchi depositi di pietre preziose.

6 Paralla

Questa razza di fusione tra cavallucci marini e meduse è stata una delle cinque tribù che si sono opposte a Demise durante la Battaglia Antica. Preferiscono muoversi in gruppo e sono nuotatori fantastici, nonostante la loro strana apparenza.

Nonostante il loro vantaggio di velocità e resistenza, raramente lasciano le loro grotte nellago Floria, dove risiede il loro patrono drago d’acqua, Faron. Come le meduse, i Paralla sono morbidi e possono comprimere i loro corpi per passare attraverso spazi stretti.

5 Deku Scrubs

Questo gruppo bulboso di esseri vegetali è apparso per la prima volta in The Legend of Zelda: Ocarina of Time come un gruppo dispettoso di sputa semi. Mentre sembravano un gruppo disorganizzato in Hyrule, disconnessi dal Grande Albero Deku nella Foresta Perduta, in Termina, come raffigurato in The Legend of Zelda: Majora’s Mask, gli Scrubs hanno il loro proprio grande insediamento nella palude e sono governati da un monarca con una grande corona.

Gli Scrubs Deku non sono solo fissati a terra. Grazie ai fiori Deku, sono in grado di lanciarsi in aria e rimanere sospesi per un breve periodo di tempo. Sebbene possano essere fastidiosi, di solito vengono sconfitti deviando i loro proiettili con uno scudo, dopodiché tendono ad essere molto utili e offriranno consigli o oggetti.

4 Subrosians

Come suggerisce il loro nome, i Subrosiani vivono sotto la superficie di Holodrum, come si vede in The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Di solito nascondono i loro corpi con le vesti, solitamente verdi, e dato che vivono così in profondità sotto terra, amano fare bagni di lava calda o docce di vulcano. I Subrosiani sono persone particolarmente segrete composte da individui con strani hobby, come il “collezionismo di argomenti di gioco” o la sepoltura di tesori.

Alcuni Subrosiani hanno una visione invertita delle buone maniere usate in superficie; il disprezzo viene considerato degno di favore, mentre offrire una frase rispettosa potrebbe offendere alcuni membri del gruppo. I Subrosiani hanno una cultura ricca, poiché amano ballare, la musica e collezionare artefatti “misteriosi” provenienti da terre lontane sopra di loro.

3 Kikwi

Questi adorabili animali del bosco sfumano la linea tra pianta e animale. Quello che sembrano code soffici sono in realtà gemme di piante. Possono far crescere una foglia da esse per camuffarsi, cosa che fanno più frequentemente quando si trovano di fronte al pericolo.

Nonostante la loro natura cauta, hanno comunque aiutato la dea nella sua lotta contro il Re dei Demoni migliaia di anni prima degli eventi di Skyward Sword. Alcuni fan hanno teorizzato che i Kikwi abbiano qualche parentela con i Kokiri o i Korok delle Lost Woods. Tuttavia, dato che invecchiano e i figli del Grande Albero Deku no, è improbabile.

2 Tokay

Una specie rettiliana di nuotatori forti con zampe adesive simili a quelle dei gatti, i Tokay vivono sull’Isola Crescent, al largo della costa di Labrynna. Quando la zattera di Link si schianta sulle sue rive, i Tokay “prendono in prestito” le sue attrezzature finché lui non trova un modo per riaverle.

Nonostante la loro tendenza al furto, i Tokay sono di buon cuore, sebbene un po’ stupidi. Si affidano al baratto come mezzo di scambio, spesso usando semi al posto delle rupie. Adorano la statua al centro della loro isola, che chiamano il “Guardiano”.

1 Fate

Protette dalla dea della natura Farore, le fate possono apparire grandi o piccole. Le fate più piccole tendono a comparire con le ali in sfere luminose. Aiutano Link nella sua missione curandolo o guidandolo (come Navi in Ocarina of Time o Tatl in Majora’s Mask).

Le fate più grandi, le Grandi Fate, vivono nelle fontane delle fate e spesso sono in grado di donare grandi poteri magici. Spesso vegliano sui loro familiari più piccoli. In modo inquietante, in Breath of the Wild, Link può usare le fate piccole come ingredienti per piatti che ripristinano la salute.

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