Starfield verrà lanciato senza DLSS, senza conferma che verrà aggiunto in seguito

Starfield sarà lanciato senza DLSS, senza conferma di un futuro aggiornamento.

Starfield viene lanciato oggi per coloro che hanno accesso anticipato, ma non sarà lanciato con DLSS (Deep-Learning Super Sampling), la tecnologia di upscaling di Nvidia. Anche se forse non è sorprendente a causa della partnership di Bethesda con AMD sul suo RPG di fantascienza, lo sviluppatore non dichiara se il supporto per DLSS è previsto per Starfield in una data successiva.

Come riportato da The Verge, Bethesda non ha risposto a più richieste di commento sullo stato di DLSS per Starfield. The Verge aveva precedentemente ricevuto conferma dal capo dei giochi di AMD, Frank Azor, che il contratto con Bethesda non impedisce loro di supportare DLSS. “Se vogliono fare DLSS, hanno il pieno supporto di AMD,” ha detto Azor.

Anche Nvidia non ha potuto rispondere alla domanda, indirizzando i giornalisti a chiedere a Bethesda. Mentre Bethesda sta mantenendo il silenzio sui propri piani per DLSS, è già apparsa la prima mod per sostituire FSR2 di AMD con Nvidia DLSS o l’upscaling XeSS di Intel, meno di due ore dopo che il gioco è stato rilasciato in accesso anticipato.

Un certo numero dei più grandi lanci di giochi dell’anno sono stati lanciati con supporto per DLSS 3, tra cui Diablo 4, Redfall e Forza Horizon 5, mentre altri, tra cui Baldur’s Gate 3, utilizzano DLSS 2.

Starfield, l’ambizioso RPG di fantascienza di Bethesda, viene ufficialmente pubblicato il 6 settembre, ma le persone che hanno preordinato le edizioni premium del gioco possono già giocarlo tramite l’accesso anticipato. Che tu stia già giocando al gioco o che tu voglia solo essere preparato, dai un’occhiata al nostro hub di guide per Starfield.

Le recensioni per il titolo sono anche iniziate a essere pubblicate, con GameSpot che ha assegnato al gioco un punteggio di 7/10. “L’avventura spaziale di Bethesda ha i suoi momenti con una scala impressionante, combattimenti soddisfacenti e alcune missioni secondarie degne di nota, ma i suoi sistemi RPG superficiali e la visione poco ispirata del cosmo fanno sì che il viaggio sia largo un miglio, ma profondo solo un pollice,” ha detto il recensore Michael Higham.