Il creatore del mod Starfield Paid DLSS risponde ai pirati e minaccia di aggiungere mine nascoste nei futuri mod – GameTopic.

Il creatore del mod Starfield Paid DLSS risponde ai pirati e minaccia di aggiungere trappole nascoste nei prossimi mod - GameTopic.

Starfield è ora disponibile su console Xbox Series e PC, ma l’ultimo RPG di Bethesda manca di un’opzione grafica fondamentale che gli utenti PC stanno richiedendo a gran voce. Nvidia DLSS, che sta per Deep Learning Super Sampling, è una tecnologia di upscaling che è stata molto richiesta per Starfield, ma è mancata al lancio.

Mentre Bethesda ha già rivelato che il supporto DLSS su PC arriverà in Starfield in futuro, i giocatori che vogliono beneficiare delle migliori immagini si stanno rivolgendo a mod DLSS di Starfield create dai fan, e qui sorge una certa controversia.

Il modder PureDark è specializzato nella creazione di mod DLSS3 e DLSS2, e ha reso accessibile la sua mod Starfield DLSS3 più avanzata dietro una sottoscrizione Patreon di $5 al mese. La mod utilizza il Digital Rights Management (DRM) per autenticare gli utenti. La mod DLSS2 meno avanzata di PureDark è gratuita su NexusMods.

Mentre PureDark ha creato mod DLSS e le ha fatte disponibili sulla sua pagina Patreon da anni, l’importanza di Starfield e della relativa mod alimenta la controversia sui mod a pagamento. Alcune persone credono che i modder meritino di essere pagati per il loro lavoro come gli sviluppatori dei giochi, mentre altre ritengono che la natura orientata alla comunità del mondo dei modding significhi che i mod dovrebbero essere gratuiti per tutti, senza eccezioni. In un sondaggio condotto sul nostro articolo iniziale su questa mod a pagamento, il 68% dei partecipanti ha dichiarato che i mod dovrebbero essere sempre gratuiti.

PureDark ha aggiunto l’autenticazione DRM alla mod e la mod è già stata craccata dalla comunità di modding. In un’intervista con GameTopic, PureDark ha difeso la decisione di mettere le sue mod DLSS più avanzate su Patreon e ha preso posizione nel dibattito sui mod a pagamento.

“È divertente che le persone pensino che questa sia una novità, la sto offrendo come un servizio da oltre 10 mesi, ben prima di Starfield”, ha detto PureDark. “Ho reso la mia sottoscrizione un servizio simile a Xbox Game Pass, in modo che chiunque sottoscriva in qualsiasi momento possa avere accesso a tutte le mie mod realizzate in precedenza senza dover pagare per ognuna, e funzionano anche dopo la scadenza della sottoscrizione… Ho creato nuove mod e le ho mantenute aggiornate per mesi per i miei sostenitori, $5 è troppo per un servizio del genere?”

E’ vero – la mod non richiede una sottoscrizione Patreon attiva, quindi le persone possono ancora superare l’autenticazione DRM dopo essersi disiscritte. PureDark ha anche risposto alla velocità con cui la mod di Starfield è stata craccata.

“Era prevedibile dato che l’ho realizzata in uno o due giorni, ma ho ottenuto abbastanza sostenitori, quindi ha fatto il suo lavoro. Da ora in poi metterò mine nascoste in tutte le mie mod per renderlo più difficile per queste persone. Potrebbero essere in grado di trovare e bypassare alcune di esse, ma non sapranno mai se le hanno trovate tutte. Le mod craccate a volte funzioneranno, a volte falliranno, a volte funzioneranno ma in maniera strana, a volte addirittura si bloccheranno e non sapranno nemmeno se si tratta di un bug o se è solo la versione craccata, e non avranno mai il supporto che ho sempre fornito ai miei sostenitori.”

La mod a pagamento ha ricevuto molte critiche sui social media, con un post su X (precedentemente Twitter) che ha guadagnato molta visibilità, recitando: “STARFIELD DLSS 3 FG Mod di PureDark è già stato craccato. I mod a pagamento ottengono quello che meritano per aver implementato il DRM.”

https://twitter.com/PC_Focus_/status/1698450772789174604?ref_src=twsrc%5Etfw

Un altro utente di X ha scritto che “aggiungere DRM a un mod a pagamento è tutto sbagliato”. Ma a PureDark non preoccupano troppo le critiche alla sua mod a pagamento, poiché una volta che la mod di Starfield sarà in uno stato stabile, passerà a lavorare sul prossimo gioco che desidera.

“La maggior parte dei miei sostenitori è felice di ciò che riceve per soli $5 e lo considera un buon affare. Le persone sono contrarie all’idea di un uomo onesto che guadagna da vivere con le sue competenze di programmazione? Io non ci vedo nulla di vergognoso.”

Per le persone che hanno problemi a pagare per le mod, esiste già un’alternativa. Poco dopo che la mod di PureDark ha scatenato la discussione nella community di Starfield, è apparsa un’altra opzione su NexusMods da parte del modder LukeFZ. Intitolata Generazione di Fotogrammi Starfield – Sostituzione di FSR2 con DLSS-G, la mod offre miglioramenti visivi simili alla mod di PureDark. GameTopic ha chiesto a LukeFZ se questa mod gratuita fosse una risposta alla mod a pagamento, ma il creatore ha detto che non è il caso.

“La mia motivazione per creare la mod è stata principalmente basata sul fatto che era un’esperienza per provare qualcosa di nuovo”, ha dichiarato LukeFZ in una dichiarazione a GameTopic. “Ho letto di tutta l’agitazione provocata dalle mod che implementano DLSS e DLSS Frame Generation in giochi che inizialmente non lo supportavano, e ho trovato il concetto molto intrigante. Non ho mai scritto mod “importanti” prima – di solito sviluppo strumenti e altre cose destinate ad aiutare i modder, tra gli altri progetti – e l’ho visto come un’occasione di apprendimento sia per scrivere una mod interessante per un gioco che per imparare un po’ di programmazione grafica”.

Indipendentemente dalla tua posizione nel dibattito sulle mod a pagamento, sappiamo che il supporto ufficiale per DLSS per Starfield arriverà in futuro. Per saperne di più su Starfield, dai un’occhiata a come un modder ha appena reso molto più facile esplorare New Atlantis. Oppure, se stai facendo la tua strada tra le stelle, dai un’occhiata alla nostra guida completa a Starfield.

Logan Plant è un giornalista freelance per GameTopic che si occupa di notizie sui videogiochi e dell’intrattenimento. Ha oltre sette anni di esperienza nel settore videoludico, con articoli su GameTopic, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Trovalo su Twitter @LoganJPlant.