Starfield Dovresti andare con Barrett verso la Costellazione?

Starfield Andare con Barrett verso la Costellazione?

L’agenzia del giocatore sta diventando sempre più importante nei videogiochi moderni, con molti sviluppatori che permettono ai giocatori di tracciare il proprio percorso attraverso le scelte fatte nel gioco. Questa pratica è particolarmente diffusa nei giochi di ruolo, con giochi come Starfield che offrono ai giocatori molte opportunità per influenzare la trama.

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La prima vera istanza di dialogo ramificato in Starfield avviene durante la sezione tutorial dopo che i giocatori hanno affrontato i pirati della Flotta Cremisi su Vectera. Barrett dirà al personaggio giocabile che devono andare con lui a Constellation per consegnare l’artefatto, a quel punto, ai giocatori verrà chiesto di rispondere. Purtroppo, però, questa si rivela essere una scelta piuttosto vuota.

Dovresti accettare di andare a Constellation con Barrett?

Dopo che Barrett dice ai giocatori che devono andare con lui a Constellation, appariranno quattro opzioni di dialogo sullo schermo. Anche se una di queste opzioni è un rifiuto, non importa quale opzione (o opzioni) i giocatori scelgano qui. Lo stesso vale anche per il secondo set di risposte. Non importa come i giocatori rispondono, alla fine finiranno andando a Constellation.

Le scelte in Starfield contano?

Dato come va l’interazione con Barrett, alcuni giocatori si chiederanno probabilmente se ogni scelta di dialogo nel gioco sia insignificante. Tuttavia, questo è ben lungi dal essere il caso. Ammettiamo che la maggior parte delle decisioni che ai giocatori viene chiesto di fare avranno poco o nessun impatto sulla storia principale di Starfield, ma alcune lo avranno, e altre influenzeranno le relazioni del giocatore con i compagni vicini.

Come capire se una decisione in Starfield è importante

Purtroppo, non c’è un modo sicuro di sapere se e quando una scelta in Starfield può avere conseguenze durature o serie, ma ci sono alcune cose che i giocatori dovrebbero tenere d’occhio. Una di queste sono le parentesi quadre, che di solito indicano che un’azione verrà compiuta se viene scelta l’opzione di dialogo corrispondente. Questo potrebbe portare a una lotta o a uno scontro, o a un’opportunità di persuadere un NPC a cambiare idea.

I giocatori dovrebbero anche tenere a mente con quale/i compagno/i stanno viaggiando e scegliere le risposte di conseguenza. Ad esempio, Sam prende molto seriamente la sua posizione come Ranger di Freestar, quindi rispondere in modo che denigra l’organizzazione o il lavoro che fa di solito lo infastidisce. Al contrario, a Sam solitamente piace quando i giocatori agiscono in modo giusto e corretto.

Starfield è disponibile ora per PC e Xbox Series X|S.