Recensione di Immortals of Aveum

Recensione di Immortals of Aveum - Una recensione di Immortals of Aveum.

Con un team di sviluppo guidato da ex talenti di Sledgehammer Games e Telltale, Immortals of Aveum dello studio Ascendant Studios ha molto da offrire. Tanto che EA ha persino acquisito i diritti di pubblicazione sotto la sua bandiera EA Originals. L’attrattiva principale di Immortals of Aveum è che si tratta di uno sparatutto cinematografico, incentrato sulla storia, in giocatore singolo con ogni sorta di incantesimi, magia e fantasia. Anche se non incanterà tutti, Immortals of Aveum riesce a realizzare bene il suo sogno di sparatutto fantasy.

In verità, nulla in Immortals of Aveum è particolarmente nuovo o innovativo, ma ciò non significa che non sia divertente alla fine. Tra la sua storia molto hollywoodiana, che ha un po’ di cuore e bizzarria, e un approccio solido alla combattimento e all’esplorazione che aggiunge abbastanza profondità per mantenere le cose interessanti, c’è molto da apprezzare qui. Tuttavia, il problema più grande di Immortals of Aveum è che gioca troppo sul sicuro e tira troppi colpi da poter essere altro che un’avventura scorrevole di magia e cinematiche che, seppur divertente, è fin troppo familiare.

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C’è molto da dire sul mondo di Immortals of Aveum, grazie all’interessante costruzione del mondo e alla lore che Ascendant Studios ha creato. Aveum stesso è un pianeta in cui la magia è meno una sostanza mistica e più una risorsa che l’umanità ha casualmente scoperto in qualche momento, come fosse carburante fossile. “Magitech” è il termine usato dal gioco.

Dato il tema, molte cose in Immortals of Aveum sembrano un’alloraia sul cambiamento climatico durante la prima parte del gioco, ma purtroppo, una parte di quella scrittura e allegoria si sgretola un po’ alla fine. Come spesso accade nel fantasy, molti dei problemi che affliggono il mondo sono causati da uno o due cattivi che il protagonista può poi trovare, sconfiggere e salvare la giornata.

Il nostro protagonista, Jak, inizia come un ragazzino di strada che commette furti per sopravvivere, prima di scoprire di essere un potente battlemage in grado di utilizzare tutti e tre i colori della magia, chiamati semplicemente magia rossa, verde e blu. Inoltre, viene rivelato che il suo ruolo nel conflitto in corso su Aveum per il controllo di tutta la magia nel mondo – un conflitto chiamato l’Everwar – è di grande importanza, poiché i suoi poteri incontrollati potrebbero essere catastrofici se non utilizzati correttamente. Come personaggio principale, Jak può essere ingenuo, presuntuoso e spesso si adatta al ruolo del “fratellino” nel suo gruppo di Immortals, con la sua visione fresca dell’Everwar e la sua infinita serie di domande che non tutti vogliono rispondere. Come un fratellino, Jak può risultare fastidioso, ma è difficile non provare un certo affetto nei suoi confronti alla fine.

Parlando degli Immortals, Jak è accompagnato dal generale Kirkan, Devyn e Zendara – essenzialmente un’unità di forze speciali d’elite per il lato Lucium del conflitto Everwar. La storia e il cast di Immortals of Aveum hanno sempre avuto una dinamica simile a quella di un film di guerra con Avengers, sfruttando i cliché hollywoodiani popolari mentre cercano di costruire un cast di personaggi che si interagiscono tra loro. Molta della scrittura qui sarà molto familiare a molti giocatori. Immortals of Aveum è pieno di personaggi che amano rispondere con sfrontatezza e battute, e sono un po’ troppo cool per gli altri, quasi nello stesso modo in cui i film blockbuster di supereroi di Hollywood amano scrivere i personaggi. Il gioco include persino un momento del tipo “è proprio dietro di me, vero?” detto completamente seriamente.

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Con il numero di giochi usciti di recente scritti in quel peculiare stile stravagante di Hollywood, è semplicemente una questione di preferenza e tolleranza per questo tipo di scrittura. Per i nostri gusti, abbiamo trovato che la scrittura fosse un po’ fastidiosa a volte, ma i personaggi di Immortals of Aveum erano comunque abbastanza forti da resistere fino ai titoli di coda. Kirkan, Devyn e Zendara erano tutti abbastanza unici nella loro personalità, obiettivi e ambizioni da mantenerci interessati e farci sorvolare su alcune parti più discutibili e cliché della loro scrittura.

Nel complesso, la storia di Immortals of Aveum non è la narrazione più profonda o stimolante mai inserita in un videogioco, ma è abbastanza avvincente con i suoi colpi di scena, i suoi intrecci e le sue tradimenti per rimanere divertente ed emozionante fino alla fine. Come accennato, gran parte della trama è divertente ma familiare, con alte probabilità che i giocatori vedranno ciò che sta per accadere molto prima che accada. Coloro che hanno apprezzato i primi film dell’MCU e alcuni dei primi spettacoli Marvel probabilmente apprezzeranno ciò che è in serbo qui.

L’origine dello sviluppo di Immortals of Aveum è stata oggetto di interesse fin dalla sua annuncio, considerando che il gioco è l’idea di Bret Robbins, che in precedenza ha lavorato presso Sledgehammer Games come direttore di Call of Duty: WWII. Mentre si gioca a questo gioco, è difficile non sentire il DNA giocatore singolo di Call of Duty nei momenti occasionali di set-piece lineari, ma Aveum ha dimostrato regolarmente di essere molto di più. Se mai, Immortals of Aveum prende spunto dai playbook di DOOM e God of War del 2018, impara ciò che quei giochi hanno fatto bene e lo incorpora nei propri sistemi di gioco in modo abbastanza competente.

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Il combattimento stesso si sente raffinato, preciso e incisivo, con abbastanza sfarzo nei suoi sistemi per offrire la fantasia del potere del battlemage che Aveum sta cercando. Proprio come DOOM, Immortals of Aveum dà priorità a scenari di combattimento stretti e al cambio di arma improvviso a seconda dello scenario, arrivando a missioni frenetiche che mantengono il ritmo del combattimento veloce e coinvolgente.

Nella storia del gioco, Jak è un Triarch Magnus, un potente battlemage in grado di utilizzare la magia rossa, verde e blu. Nel gioco, ciò significa che Jak può sparare magia rossa, che è essenzialmente un fucile a pompa; magia verde, che funziona come un fucile d’assalto; e magia blu, che è effettivamente un fucile da cecchino a colpo singolo. A seconda del tipo di nemico sullo schermo, i giocatori dovranno passare tra tutti e tre i colori di magia per massimizzare il loro danno mentre gestiscono anche l’ambiente circostante e tutto ciò che il gioco vuole lanciare contro di loro.

Ciò che Immortals of Aveum riesce a fare con questo sistema è un ciclo di combattimento incredibilmente coinvolgente in cui i giocatori non possono riposarsi sugli allori e sparare sempre magia blu o usare sempre magia verde per superare il gioco. Infatti, nella maggior parte dei casi, farlo metterebbe i giocatori in difficoltà poiché gli nemici hanno persino resistenza a alcuni colori di magia. Il combattimento tende a essere un po’ troppo semplice all’inizio, ma una volta che i giocatori iniziano a potenziare i loro alberi delle abilità e a sbloccare nuovi talenti e buff, il sistema di combattimento si apre a ottime combinazioni e possibilità.

Durante le situazioni al di fuori del combattimento, Aveum si trasforma in un’avventura basata su puzzle ed esplorazione incentrata sul potenziamento dell’equipaggiamento e delle opzioni di caricamento di Jak, allo stesso modo in cui God of War amava interrompere il ritmo dell’azione. Ma ancora una volta, è tutto molto derivativo, senza nulla di nuovo introdotto in queste formule. Inoltre, il gioco tende a trattare queste sezioni come un pensiero secondario, poiché desidera davvero che i giocatori continuino la storia principale il più spesso possibile. Immortals of Aveum sembrava spesso un gioco diviso in due parti, in cui l’esplorazione e la raccolta di bottino erano più riservate per la fine del gioco se i giocatori volevano più contenuti.

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Immortals of Aveum ha un sistema di equipaggiamento che alimenta gran parte di quell’esplorazione. Fortunatamente, gran parte del sovraccarico di equipaggiamento che è possibile quando i giochi implementano questi tipi di sistemi è in gran parte assente qui. Abbiamo finito il gioco con una modesta quantità di equipaggiamento nel nostro inventario e abbiamo usato principalmente lo stesso pugno di incantesimi, sigilli e accessori che abbiamo trovato all’inizio, provando solo occasionalmente cose nuove quando ci sono state presentate prima di stabilirci su una build finale. Non c’è “macinazione di bottino” o blocco di livello che si verifica in alcun momento nel gioco, almeno non nella difficoltà media.

Se i giocatori vogliono esplorare ogni angolo di Aveum, possono sicuramente trovare bottino raro e potente, ma non è mai sembrato un pilastro massiccio del gioco che i giocatori dovevano macinare per vedere la conclusione. La vera profondità del combattimento di Immortals of Aveum è derivata dagli incantesimi nuovi e dai pezzi dell’equipaggiamento che hanno cambiato il modo in cui i giocatori usavano ogni colore di magia, e il gioco li ha consegnati a un ritmo piacevole per mantenere il gioco interessante fino alla fine.

Tuttavia, anche se Immortals of Aveum prende molte ispirazioni da DOOM e God of War – e per lo più riesce a farlo bene – ci sono stati alcuni punti in cui sembrava mancare qualcosa. Immortals of Aveum non è il gioco di sparatutto più fluido meccanicamente e questo rende a volte difficile gestire le situazioni di combattimento. Molti degli scontri che i giocatori affronteranno in questo gioco sono ben bilanciati grazie a un’attenta riflessione, ma diventano difficili da navigare perché Jak è così rigido da controllare.

Molte abilità di movimento cruciali, come la schivata o la frusta, sono sempre in cooldown e sembrano un po’ troppo lunghe, anche con alcuni potenziamenti ottenuti alla fine del gioco. L’abilità del rampino, in particolare, sembrava poter essere una parte più prominente del movimento durante i combattimenti, ma alcune delle sue potenzialità sono state limitate per privilegiare il gameplay a terra. A volte, Immortals of Aveum riesce a catturare quel senso di velocità e agilità che rende i giochi di questo genere molto più eccitanti, ma non lo fa in modo coerente. Speriamo che un futuro gioco si concentri di più su questo aspetto.

Ci sono anche alcuni problemi con il sistema di controllo di Immortals of Aveum, dove il passaggio tra i principali incantesimi magici non è mai stato abbastanza rapido come ci si augurerebbe. I giocatori dovranno scorrere tra gli incantesimi magici rossi, verdi e blu uno per uno utilizzando il pulsante superiore per raggiungere l’incantesimo che vorrebbero effettivamente utilizzare, il che diventa estremamente tedioso. Qualcosa come una ruota delle armi avrebbe avuto più senso per mantenere il combattimento in movimento a un ritmo sostenuto invece di un sistema di interruzione e avvio mentre i giocatori passano all’incantesimo di cui hanno bisogno. Lo stesso dicasi per le varie abilità e oggetti magici che i giocatori aggiungeranno alla propria armeria. In un gioco che può diventare piuttosto frenetico, il lento cambio di arma e oggetto ha più spesso rallentato il ritmo del gioco e non è mai stato così intuitivo come nei giochi simili.

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Immortals of Aveum è realizzato con Unreal Engine 5, rendendolo un gioco indubbiamente splendido che sfrutta appieno la generazione attuale delle console. La tecnologia Nanite e il sistema di illuminazione Lumen di Unreal 5 sono qui pienamente presenti, offrendo un gran numero di effetti di luce di nuova generazione, ma a scapito del frame rate e della risoluzione in molte situazioni di combattimento. Tuttavia, il risultato è un gioco che appare straordinariamente realistico e dettagliato, specialmente nelle sequenze cinematografiche. Detto questo, tutti gli effetti di particelle pazzeschi e il post-processing possono diventare travolgenti fino al punto in cui il gameplay ne risente.

I giocatori potrebbero trovarsi persi nel bel mezzo del combattimento a causa di una moltitudine di cose che potrebbero accadere in qualsiasi momento. Cose come potenti raggi di energia o incantesimi in uscita e in entrata potrebbero riempire rapidamente il campo visivo ristretto. I sigilli luminosi, gli incantesimi, gli scudi e gli effetti di splash sono tutti belli da vedere, ma i giocatori potrebbero sentirsi disorientati e perdere gli attacchi a causa di ciò. Inoltre, alcune delle battaglie contro i boss alla fine del gioco possono diventare così frenetiche con gli effetti di particelle e i colori vivaci che i giocatori subiranno alcuni colpi di cui nemmeno erano consapevoli.

C’è molto da elogiare nel considerare che questo è il primo gioco di Ascendant Studios e come si sia rivelato un’esperienza incredibilmente competente e divertente che riesce a offrire un solido sistema di combattimento e una storia divertente. Tuttavia, non c’è molto che sembri nuovo o particolarmente interessante in caso contrario. È chiaro che è stata dedicata molta attenzione e cura a tutti i sistemi di Immortals of Aveum, dallo shooting ai puzzle, ma nulla è abbastanza coinvolgente da meritare un’altra partita. Immortals of Aveum è ben realizzato, facile da comprendere e incredibilmente solido, ma nel complesso estremamente familiare. Tuttavia, potrebbe piacevolmente sorprendere più di un appassionato di sparatutto e ha abbastanza di buono da attirare un pubblico dedicato.

Immortals of Aveum

Immortals of Aveum di Ascendant Studios è un sparatutto fantasy in prima persona incentrato sugli incantesimi magici. Realizzato con Unreal Engine 5, il gioco guidato dalla narrativa mescola livelli lineari con aree in stile Metroidvania che consentono una certa esplorazione.

Immortals of Aveum è disponibile ora per PC, PS4 e Xbox Series X|S. A GameTopic è stato fornito un codice PS5 per gli scopi di questa recensione.

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