Recensione di Immortals Of Aveum – Corri e Spara

Immortals Of Aveum - Corri e Spara' Review

All’inizio, Immortals of Aveum mi ha piacevolmente sorpreso, ponendo molto più enfasi sui temi narrativi dell’ambientalismo di quanto mi aspettassi dalla sua storia di guerra. Tuttavia, il focus di questo sparatutto in prima persona rimane sullo sparare ai cattivi, sebbene con una varietà di incantesimi a base di proiettili invece delle tradizionali armi da fuoco. E sebbene tutti gli spari siano eccitanti nella prima metà del gioco, diventano sempre più fastidiosi nella seconda metà quando gli scontri diventano più lunghi e frequenti. Questi conflitti interrompono il momentum della storia, trascinandola e creando un senso irritante di noia ripetitiva.

Anche se stai lanciando incantesimi in Immortals, la magia che stai evocando è più un abbellimento estetico per quello che è fondamentalmente un sparatutto militare piuttosto tradizionale. La magia rossa si scatena con la forza concussiva di un fucile a pompa, mentre la magia verde si accumula lentamente con la ferocia ardente di una mitragliatrice leggera e la magia blu fende l’aria con la precisione di un fucile a otturatore. Puoi passare da uno all’altro premendo un pulsante, anche se in modo fastidioso solo in un ciclo da blu a rosso a verde e di nuovo a blu. Non c’è modo di passare immediatamente alla magia di cui hai bisogno.

La mancanza di una funzionalità di qualità della vita come una ruota delle armi è piuttosto evidente in Immortals, dove devi spesso passare tra i tre stili di magia equipaggiati. Ogni colore di magia ha un diverso modo di sparare, e molti nemici sono corazzati contro tutti tranne un colore, il che significa che devi spesso passare a un colore specifico quando ti concentri su un nuovo bersaglio. All’inizio del gioco, quando combatti solo pochi nemici alla volta, questo svantaggio non è così evidente. Ma una volta arrivato abbastanza avanti nella storia di Immortals, ti trovi a combattere ondate di nemici dopo ondate, ognuna delle quali richiede un colore specifico di magia per essere sconfitta. E dover ciclare attraverso l’animazione per evocare la magia verde solo per avere l’opzione di passare alla magia blu di cui ho bisogno può essere costoso in un gioco di sparatutto così frenetico come Immortals, dove i nemici colpiscono duramente e si muovono agilmente sul campo di battaglia. Un colpo accuratamente mirato potrebbe non essere più disponibile nel momento in cui passi al colore necessario.

Le tue considerazioni non si fermano solo al colore della magia che stai usando, in quanto sei equipaggiato con diversi strumenti arcani e potenti incantesimi speciali che servono a scopi diversi. Questi includono un laser rosso perforante che può interrompere gli incantatori nemici nel loro uso della magia, un’onda esplosiva di rocce che rompe gli scudi, lipidi fluttuanti che si attaccano e rallentano i bersagli in movimento veloce e uno scudo che blocca il fuoco nemico. Tutti questi – e altri ancora – hanno i loro tempi di recupero, e per la maggior parte devi passare manualmente a loro per usarli, mentre per il resto devi ricaricarli consumando un oggetto. È molto da tenere traccia e passare da uno all’altro, specialmente con un controller di gioco. Tutto il mio percorso di gioco su PlayStation 5 mi ha fatto desiderare di giocare il gioco su PC, dove presumibilmente tutti questi strumenti e abilità sono mappati su tasti individuali di una tastiera.

Gli avversari di Immortals non ti incoraggiano a giocare in modo strategico oltre alle combo codificate a colori. Nemici focalizzati sul corpo a corpo ti inseguono con abbandono sperduto, incentivandoti a eliminarli da lontano prima che si avvicinino. Nel frattempo, gli incantatori e gli arcieri si muovono rapidamente sulle periferie, danzando fuori dalla vista e sparandoti dalle tue zone cieche, incoraggiandoti a trovare modi per attirarli in prossimità e poi respingerli. Nonostante questi approcci diversi, tuttavia, tutti i nemici vengono sconfitti allo stesso modo: sparando loro con il colore corrispondente. Tutta la strategia in Immortals consiste nel combinare il colore giusto con il nemico giusto, riducendo l’importanza del posizionamento, del riparo, del movimento e delle altre abilità normalmente premiate nei giochi di sparatutto.

Se ad esempio una creatura massiccia e corazzata di rosso sta correndo verso di me, non importa se cerco di posizionarmi con cura dove non possono raggiungermi e sparargli da lontano con la mia magia blu a lungo raggio. La loro armatura è rossa: devo aspettare che si avvicinino a me per usare la magia rossa simile a un fucile a pompa per rompere quell’armatura. La mia capacità di pianificare strategie e cercare di superare i punti deboli di un nemico spesso viene distrutta di fronte all’armatura che un nemico sta usando.

Questo viene aggravato dagli ambienti, che sono visivamente distinti ma in gran parte disegnati come grandi spazi aperti con diverse piattaforme rialzate sulle periferie e alcuni colonnati di copertura sparsi qua e là. A volte ci sono uno o due precipizi senza fondo che devi saltare per un po’ di sapore in più. Ma ogni battaglia inizia rapidamente a sembrare la stessa, con l’unica differenza che vengono aggiunti sempre più nemici in seguito, il che porta alla sensazione di essere sopraffatti anziché sfidati. È particolarmente significativo che l’idea di Immortals di una curva di difficoltà sia quella di introdurre un miniboss impegnativo all’inizio e poi farti affrontare lo stesso miniboss ma con altri nemici che ti combattono, e poi affrontare due di quel miniboss e altri nemici, e infine affrontare una versione extra grande del miniboss con una barra della salute gigantesca mentre nemici più piccoli ti distraggono di lato. La sfida si sta evolvendo, sì, ma solo in termini del numero di volte che devi cambiare il colore della magia che stai usando.

E ammesso, questo tipo di sfida crescente è tipico per la maggior parte degli sparatutto, dove ci si aspetta di strategizzare meglio e padroneggiare le armi nel tempo per affrontare un numero crescente di minacce. La difficoltà di Immortals non è così gratificante da superare, tuttavia, perché il compito insostenibile di cambiare arma è limitato in modo ingiusto. Nel frastuono frenetico del combattimento acceso di Immortals, riuscire a tenere tutto ciò di cui hai bisogno per progredire in una battaglia è spesso frustrante. Apprezzo la natura quasi puzzle-like che Immortals sta presumibilmente cercando di raggiungere, dove superare un fuoco incrociato non dipende solo da quanto bene spari ma anche dalla comprensione di cosa devi usare e in che ordine. E nelle prime ore di gioco, questa formula funziona molto bene. Solo più tardi, quando l’idea di Immortals della difficoltà del combattimento si riduce all’idea semplice di lanciare più nemici con barre della salute più grandi al giocatore, questo concetto si sgretola. Il numero impressionante di variabili da tenere sotto controllo mentre dividi il fuoco tra diversi spugne di proiettili in rapido movimento è schiacciante, portando regolarmente a morti irritanti che mi hanno costretto a lasciare il gioco e raffreddarmi per qualche ora prima di riprovare. E, ancora una volta, sospetto che questa mancanza sia meno grave su un PC con mouse e tastiera, ma avendo giocato solo su console, non posso dirlo con certezza. Sembra solo che stai sbattendo la testa contro lo stesso muro e stai perdendo solo perché non riesci a passare abbastanza velocemente tra tutte le tue armi per infliggere abbastanza danni abbastanza velocemente.

Anche la storia di Immortals è mediocre, ma almeno si avventura in argomenti interessanti. Giochi come Jak, un soldato speciale perché può usare tutti e tre i colori della magia, mentre il Joe medio può usarne solo uno. Stai combattendo in una guerra che dura da così tanto tempo che nessuno si ricorda davvero come sia iniziata, ma entrambe le parti sanno che chiunque vinca otterrà il controllo di tutta la magia nel mondo e nessuna delle due armate è disposta a cedere per paura di perdere l’accesso alla risorsa più potente del pianeta.

La storia segue le tappe dei tuoi tipici sparatutto militari. Hai un protagonista motivato da una tragedia, un ufficiale comandante che ti apprezza nonostante la tua attitudine ribelle e due compagni di squadra principali: un amico adorabile e leale e un alleato antagonista che ti guarda costantemente dall’alto in basso e denigra il tuo valore con un brutto soprannome. C’è un cattivo mascherato che è misteriosamente comparso un giorno e mostra la stessa capacità di usare tutti e tre i colori della magia, preparando ciò che viene posizionato come una rivelazione scioccante (non lo è). C’è un certo comfort in quella familiarità, ma è nel modo in cui Immortals sconvolge le aspettative su dove ci si aspetta che vada la storia che diventa più intrigante.

Alla base della storia di Immortals c’è l’idea dell’ambientalismo e della natura costosa di una guerra che continua come risultato dell’avidità umana. Dopo aver appreso come la guerra dell’umanità ha causato l’estinzione di centinaia di specie di fauna e flora e continuerà a rendere il mondo sempre più inabitabile, Jak cerca di essere la voce della ragione nella stanza e convince nemici e alleati a dare una possibilità alla pace. È uno sviluppo inizialmente interessante e vedere Jak mettere in discussione i suoi superiori più assetati di potere e affrontare le fallacie logiche delle posizioni dei suoi nemici e alleati crea un dramma coinvolgente tra i personaggi. Spesso mi sono trovato a frugare tra i registri di testo scoperti e i pezzi del lore di Immortals per comprendere meglio l’intera portata della storia che aveva portato a un momento così climatico e volevo vedere cosa sarebbe successo dopo per scoprire se Jak sarebbe riuscito a ottenere la pace che cercava.

Purtroppo, l’elemento ambientale di Immortals ha sia risvolti di gioco che narrativi scadenti. Per pulire il mondo, devi semplicemente sparare e uccidere di più: Jak può strappare via più magia dal mondo per alimentare i suoi incantesimi per poi combattere contro il miasma senziente mortale che sta consumando il mondo, sapendo che questo miasma si crea ogni volta che la magia viene tolta dal mondo. È un dilemma allettante complesso che Immortals rifiuta semplicemente di approfondire dopo averlo presentato.

E anche se è posizionato come la voce della ragione e un rivoluzionario nel modo in cui pensa alla guerra, la saggezza di Jak viene messa in discussione a metà della storia con una decisione bizzarra che va contro gran parte dello sviluppo del suo personaggio fino a quel punto. Quando gli viene presentato un modo facile per porre fine al conflitto e spezzare il bisogno incessante di entrambe le parti di controllare la magia, Jak opta per…non fare quella scelta. In effetti, fa esattamente il contrario – un errore costoso che sembra incoerente con la sua presunta intelligenza nella comprensione della moralità della situazione. Di conseguenza, passi la maggior parte della seconda metà della storia cercando di riparare a questa scelta sbagliata, ma ciò rafforza solo quanto Jak abbia combinato un pasticcio e quanto sia strano che non abbia riconosciuto l’evidente ipocrisia delle sue azioni che hanno portato a più guerre. Ciò lo allontana dal essere un protagonista simpatico per diventare qualcuno stranamente scritto ed alla fine ripugnante. Ed è difficile giocare come qualcuno che non ti piace. Tutto sembra meno uno sviluppo del personaggio e più un modo strano per giustificare l’esistenza di una seconda metà della storia e rendere l’intera esperienza due volte più lunga di quanto probabilmente avrebbe dovuto essere.

Immortals of Aveum si ferma appena prima di completare pienamente la sua storia di sparatutto militare tradizionale con un messaggio ecologista coinvolgente, optando invece per utilizzare principalmente quei temi narrativi per informare il mondo di gioco e la lore. Ciò fa sembrare l’intera storia incompleta, evidenziando ulteriormente le azioni incoerenti del suo poco simpatico protagonista. Lo sparatutto effettivo si comporta un po’ meglio, soprattutto nella prima metà, quando il combattimento è più simile a un puzzle colorato. Ma anche questo delude – l’uso ripetuto di nemici e layout delle arene porta a combattimenti ripetitivi e il gran numero di opzioni di combattimento è difficile da navigare quando il combattimento raggiunge un fervore schiacciante. Ho apprezzato piccole parti di Immortals of Aveum, ma non abbastanza da consigliarlo vivamente.