Prince of Persia La Corona Perduta – Una Nuova Direzione nell’Esplorazione Metroidvania

Il direttore di Prince of Persia The Lost Crown, Mounir Radi, discute dei principali elementi di progresso del gioco in un'intervista con Game Rant.

Prince of Persia The Lost Crown: gli sviluppatori svelano dettagli chiave sulla progressione di gioco.

🎮 Prince of Persia: The Lost Crown sta portando la serie amata in una nuova direzione con il suo approccio Metroidvania a struttura aperta, e questo richiede obiettivi di progressione più sfumati rispetto ai titoli principalmente lineari di azione platformer della serie. In un gioco in cui i giocatori possono prendere diverse direzioni quasi immediatamente, è importante guidarli delicatamente verso nuovi passi di progressione che aprano ulteriormente all’esplorazione, incoraggiandoli anche a sperimentare con le nuove abilità che raccolgono lungo il percorso.

🤔 Ma cosa significa questo per i sistemi di progressione del gioco? Come si integra l’esplorazione e la sperimentazione nell’esperienza di gioco? E come si differenzia Prince of Persia: The Lost Crown dagli altri titoli Metroidvania? Scopriamolo!

Prince of Persia: The Lost Crown si concentra sull’esplorazione di tipo Metroidvania

😲 Trovare un varco allettante che è appena troppo largo da saltare, solo per tornare più tardi dopo aver sbloccato un salto da dash, non stanca mai nei giochi Metroidvania, e The Lost Crown è pieno di momenti del genere. Tuttavia, l’esplorazione non può essere inutile, ed è qui che entra in gioco il sistema di progressione del gioco. I giocatori vengono incoraggiati ad esplorare ogni angolo in modo da poter scoprire amuleti o oggetti che definiscono la costruzione del personaggio e valuta che possono migliorare le loro capacità di combattimento. Ciò aiuta a spingere i giocatori attraverso una sezione di puzzle complicata con la promessa di qualcosa di utile alla fine della prova d’abilità.

🔍 Il direttore del gioco, Mounir Radi, ha parlato con GameTopic del modo in cui Ubisoft Montpellier ha affrontato i sistemi di progressione del gioco. Ha sottolineato come l’esplorazione e la sperimentazione si intrecciano in The Lost Crown, dove l’esplorazione porta al crescere delle capacità del giocatore, aprendo ulteriori percorsi di sperimentazione sia nel combattimento che nell’ambiente stesso.

👉 “Il sistema di progressione si basa su due pilastri: il primo, che è anche il più importante per il genere, è l’esplorazione. Per diventare più forti, Sargon dovrà esplorare il Monte Qaf da cima a fondo, sia per trovare nuove abilità che sbloccano nuovi percorsi, sia per acquisire amuleti, attacchi speciali Athra Surges o risorse per migliorare la sua attrezzatura”, ha spiegato Radi.

✨ Inoltre, il secondo pilastro è la sperimentazione. Tutti gli elementi del set di strumenti di Sargon sono stati progettati per combinarsi e promuovere la sperimentazione. Si tratta di un approccio orizzontale alla progressione in cui l’aggiunta di un nuovo strumento non è intesa a escluderne un altro, ma piuttosto a spingere il giocatore a prendere decisioni che caratterizzano la propria costruzione.

💡 Il sistema degli amuleti in The Lost Crown assomiglia a quello dei “charms” di Hollow Knight, che sono estremamente adatti alla sperimentazione. Gli amuleti possono migliorare determinate abilità o cambiare l’approccio ai combattimenti. Provare diverse combinazioni di amuleti in ogni escursione può aiutare i giocatori a scoprire stili di gioco unici. Radi descrive questo aspetto della progressione come “orizzontale”, il che significa che i vari amuleti e abilità sono pensati per essere alternative altrettanto utili anziché miglioramenti puri che possono sostituirsi a vicenda.

Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown rende più facile il ritorno sui propri passi

🔁 Tornare sui propri passi è fondamentale nei giochi Metroidvania in un mondo aperto mentre i giocatori ritornano su quei varchi allettanti e su quei puzzle precedentemente irrisolvibili. Prince of Persia: The Lost Crown ha reso il ritorno sui propri passi un processo amichevole per il giocatore. I punti di riferimento chiave sono facilmente riconoscibili nel gioco e sono rappresentati da icone sulla mappa. Inoltre, un sistema di viaggio veloce viene sbloccato in seguito, permettendo ai giocatori di raggiungere rapidamente percorsi inesplorati senza perdere tempo.

👉 “Per quanto riguarda la gestione del ritorno sui propri passi, durante l’esplorazione, il giocatore si trova ad affrontare percorsi inaccessibili che spesso appaiono come punti di riferimento per stimolare la memoria. Hanno anche un’icona speciale sulla mappa, come una mappa di un parco divertimenti. All’inizio dell’avventura, utilizziamo la presenza di alcuni PNG (personaggi non giocanti) per educare il giocatore e aiutarlo a riconoscere i percorsi inaccessibili. In seguito, questi punti di riferimento vengono esposti in modo più sottile per non interrompere l’esperienza del giocatore e farlo sentire come il padrone del proprio destino”, ha spiegato Radi.

🗝️ Nel corso del gioco, Sargon sblocca varie abilità che aiutano sia nel combattimento che nel percorso. I giocatori vengono di solito subito messi di fronte a situazioni che contestualizzano le nuove abilità che acquisiscono. Ad esempio, i giocatori potrebbero affrontare obiettivi lontani da colpire dopo lo sblocco dell’arco o essere inviati in una stanza puzzle che deve essere risolta con il chakram appena acquisito. Questo approccio “laboratorio di apprendimento” aggiunge al soddisfacimento di acquisire una nuova abilità, rimuovendo la fatica di capire come deve essere utilizzata.

🎉 Ecco quindi, Prince of Persia: The Lost Crown prende la formula di Metroidvania e le inietta nuovi livelli di esplorazione e sperimentazione. Il sistema di progressione del gioco incoraggia i giocatori ad esplorare, scoprire e sperimentare con diversi amuleti ed abilità, il tutto mentre si gode il backtracking reso più facile da punti di riferimento e un sistema di trasporto veloce. È ora di intraprendere un’avventura epica con Sargon e scoprire i segreti del Monte Qaf!


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