Obsidian dice che Avowed era originariamente in cooperativa, ma semplicemente non era abbastanza all’altezza degli standard di Obsidian

Obsidian dice che Avowed era originariamente in cooperativa, ma non all'altezza degli standard di Obsidian

Come parte delle celebrazioni del suo 20º anniversario, Obsidian Entertainment ha trasmesso una serie documentaristica che approfondisce la storia dello studio, e l’ultimo episodio appena trasmesso parla anche del suo futuro, condividendo alcuni dettagli sul prossimo Avowed, tra cui la rivelazione che inizialmente era stato concepito come un’esperienza di gioco cooperativa prima di diventare un RPG per giocatore singolo.

“In retrospettiva, guardando indietro ai 20 anni, ci sono decisioni di cui sono molto soddisfatto e decisioni di cui non sono così soddisfatto”, ammette Feargus Urquhart, capo dello studio, in un punto del documentario. “Una delle cose su cui mi sono focalizzato molto era che Avowed doveva essere multiplayer, e ho insistito su questo per molto tempo.”

Urquhart spiega che la sua insistenza sul multiplayer derivava dalla convinzione che avrebbe reso Avowed più interessante per gli editori. All’epoca, lo studio era indipendente – successivamente è stato acquisito da Microsoft – e Urquhart ragionava così: “Quando chiedi 50, 60, 70, 80 milioni, devi avere qualcosa di interessante da dire e il multiplayer rendeva la cosa interessante.”

Dopo un periodo di silenzio, Avowed è riemerso a giugno con un nuovo trailer di gameplay.

“So che alla fine è stata una decisione sbagliata insistere su questo,” ammette Urquhart, momento in cui Justin Britch, responsabile dello sviluppo di Obsidian, prende il controllo della storia, gettando più luce sul groviglio in cui lo studio si era cacciato a causa del focus iniziale sul multiplayer di Avowed.

“Ci eravamo concentrati troppo sulla modalità cooperativa, sul cambiamento dei nostri processi di lavoro, sulla scrittura delle conversazioni, sulla realizzazione delle missioni e su tutto il resto”, spiega Britch. “Dopo un po’ abbiamo capito che non ci stavamo concentrando sulle cose in cui siamo migliori, quindi abbiamo cambiato rotta nel gioco, fondamentalmente per riprenderci e assicurarci che alla fine del giorno fosse un gioco di Obsidian e non qualcosa di diverso.”

Alla fine, la decisione di Obsidian di tornare a un territorio più familiare per i giochi in singolo ha creato un periodo “molto frenetico” per lo studio, secondo la direttrice del gioco, Carrie Patel, che rivela che “definire quella [nuova] direzione, creare un assaggio del gioco e prepararsi per la produzione” sono accaduti nel corso di “circa otto mesi”.

L’oggi decisamente gioco in singolo Avowed è stato annunciato inizialmente nel 2020, e il gioco è finalmente riemerso – insieme a un primo trailer di gameplay – a giugno come parte dell’evento Xbox Games Showcase di Microsoft. Avowed non ha ancora una data di uscita, ma si prevede che verrà lanciato per Xbox Series X/S e PC nel 2024.