Il mio personaggio di Starfield non sembra un vero personaggio.

Mio personaggio di Starfield non sembra vero.

Immagine: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Un problema comune dei giochi di ruolo di Bethesda si ripresenta

L’attrattiva di un RPG open-world come Starfield è la promessa di diventare qualcun altro. Su questo piano terrestre, io sono l’umile Cass Marshall, ma Starfield si svolge tra le stelle. Ho creato un birbante di nome Joyce Bishop e ho scelto una condizione iniziale che ha messo una taglia sulla mia testa. Joyce non è del tutto cattiva; ha genitori amorevoli e almeno un (1) fan adorante. Sono partita per la mia avventura, desiderosa di sviluppare questo furfante attraverso il semplice atto di interpretare il ruolo.

Purtroppo, ho scoperto che Starfield impiega del tempo a entrare in azione su questo fronte. Il gioco inizia con il mio personaggio che affronta un pericoloso incarico minerario. Questo non è di per sé un problema, ma sarebbe stato bello avere un paio di opzioni di conversazione che facessero riferimento al mio passato. Forse mi sto nascondendo a causa della taglia sopra menzionata, o forse sono al verde dopo un colpo fallito. Tutte queste opzioni esistono nella mia testa, ma non ho modo di esprimerle nel gioco.

Prima che me ne renda conto, sono fuori dalla stazione mineraria e sto inseguendo un mistero galattico insieme all’organizzazione Constellation. Qui Starfield diventa più un sandbox, e ci sono molte sequenze d’azione e enigmi da scoprire. Parlo con tutti i membri di Constellation e imparo di più su un enigmatico gruppo di artefatti. Trovo una ricercatrice ferita su un pianeta desolato, unica sopravvissuta nella sua postazione, inseguita da un temibile alieno. Devo farlo passare attraverso un percorso di armi automatizzate per sopravvivere e ottenere un campione della bestia, il che è emozionante. Vado a trovare mia madre e mio padre e mi assicuro che stiano bene. Passo molto tempo a fare ciò che si suppone debba fare in un gioco come Starfield: esplorare.

Immagine: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks tramite GameTopic

Ma non mi sembra mai che Joyce Bishop, il furfante spaziale amante del profitto, sia una parte fondamentale di queste avventure. Inizio con alcune abilità utili, come la competenza con le pistole e la capacità di pilotare una nave. Ho anche una lingua argentea, con cui posso risolvere certi incontri evitando il combattimento. Tuttavia, ciò non si traduce in un vero e proprio gioco di ruolo organico. Non mi sembra che il percorso di Joyce abbia importanza; le cose le accadono, e lei ha una gamma limitata di reazioni in risposta.

Ogni volta che parlo con qualcuno di nuovo o trovo un’altra missione, le opzioni di conversazione spesso sembrano ridursi a “Sarei felice di aiutare”, “Sarei felice di aiutare… per un profitto” e “Non mi interessa; vai a morire in un angolo”. In un gioco che parla di un futuro lontano in cui l’umanità ha superato tanti limiti, è imbarazzante sentirsi così limitati nelle conversazioni.

Questo è comune nei giochi di ruolo di Bethesda: Fallout 4 e Skyrim hanno entrambi limiti simili nel gioco di ruolo. Starfield è anche una nuova proprietà intellettuale, il che significa che Bethesda deve dedicare molto tempo a stabilire l’esposizione sulla storia, le fazioni e i conflitti di questo universo. Ma questo significa che Joyce Bishop resta in secondo piano; si sente come un passeggero che viene trascinato nella storia, invece di essere un vero protagonista.

Questo è particolarmente difficile dopo aver giocato a Baldur’s Gate 3, che offre molte scelte in ogni conversazione. Mi ritrovo anche a desiderare il dialogo di The Outer Worlds, che è un gioco molto più piccolo ma che mette al centro il protagonista e la sua agenzia. Starfield è una bestia completamente diversa, e spero che continuando a giocare, Joyce si senta di più la protagonista dello spettacolo. Finora, sembra più un tecnico del palcoscenico.