Stephanie Tyler Jones invoca fan eccessivamente zelanti rispettate i confini!

Stephanie Tyler Jones, la modella dietro a Mary Jane nella serie di videogiochi di Spider-Man della Insomniac Games, condanna i fan che di recente hanno oltrepassato i limiti.

In un recente incidente riportato da GameTopic, la modella di Mary Jane in Marvel’s Spider-Man è stata costretta ad intervenire e affrontare alcuni fan che hanno oltrepassato i loro limiti.

La serie di Spider-Man di Insomniac Games non sarebbe la stessa senza il personaggio di Mary Jane. La somiglianza della nostra amata protagonista, Stephanie Tyler Jones, si è recentemente trovata a dover affrontare una folla di fan che hanno oltrepassato la linea. È ora di affrontare questi oltrepassatori di confini e ricordare a tutti di giocare correttamente nel mondo dei videogiochi.

Un Appello ai Confini

Stephanie Tyler Jones, che ha gentilmente prestato la sua somiglianza al personaggio iconico di Mary Jane nella serie di videogiochi di Spider-Man sviluppata da Insomniac Games, ha deciso di esprimere la sua insoddisfazione su Instagram per i fan che hanno oltrepassato i loro confini. In particolare, un fan ha avuto l’ardire di lasciare più messaggi vocali presso il luogo di lavoro di Jones, insistendo nel parlare personalmente con lei. Onestamente, questo comportamento è completamente “inaccettabile” e può essere considerato stalking. Va senza dire che questi messaggi invadenti hanno lasciato Jones a sentirsi “insicura” e “a disagio”.

Jones, che ha cambiato rotta nella sua carriera, passando dalla recitazione e dallo spettacolo al settore dei prodotti per la cura della pelle, ha chiesto ai suoi fan di comprendere e rispettare i suoi confini. Con le sue parole: “La mia pagina sui prodotti per la cura della pelle non è dedicata ai fan di Spider-Man o di MJ.” Ha gentilmente esortato i suoi follower a evitare di oltrepassare questi confini e ricordato loro che i loro messaggi rimarranno senza risposta. Si tenga presente – se qualcuno la fa sentire a disagio, non esiterà a bloccarlo. Un gentile promemoria: sei libero di smettere di seguirla se ciò ti delude.

Il Dilemma del Molestamento

Purtroppo, il molesto è un problema costante nell’industria dei videogiochi, che colpisce non solo gli sviluppatori ma anche le persone che prestano il loro talento per portare personaggi indimenticabili alla vita. Secondo un sondaggio sullo stato dell’industria dei videogiochi condotto dalla Game Developers Conference, ben il 91% degli sviluppatori ritiene che il molesto da parte dei giocatori sia un grave problema che affligge l’industria. La discriminazione verso le donne e i membri della comunità LGBTQ+ è sorprendentemente diffusa.

È ora di fare un esame di coscienza. Come giocatori, abbiamo la responsabilità di assicurare che tutti possano godersi le loro esperienze di gioco trattando gli altri con rispetto. Dobbiamo smantellare la tossicità che si infiltra nelle nostre amate comunità di videogiochi. Alziamo l’asticella e diamo l’esempio per l’intera industria dei videogiochi e oltre.

FAQ: Affrontare Preoccupazioni e Curiosità

  • Q: Come possiamo dimostrare supporto senza oltrepassare confini? A: La chiave è differenziare l’ammirazione dall’intrusione. Sostieni Stephanie Tyler Jones apprezzando il suo lavoro e rispettando il suo spazio personale. Partecipa con i suoi contenuti per la cura della pelle e lascia commenti positivi ed incoraggianti, ma non cercare un’interazione personale.

  • Q: Cosa possiamo fare per combattere il molesto nella comunità dei videogiochi? A: Inizia promuovendo una cultura di rispetto e inclusione. Denuncia i comportamenti tossici, segnala il molesto quando lo incontri e sostieni le organizzazioni che lavorano per combattere il molesto e creare spazi sicuri per i giocatori.

  • Q: Esistono risorse disponibili per le persone che subiscono il molesto? A: Assolutamente! Organizzazioni come l’Anti-Defamation League e la Cybersmile Foundation forniscono risorse e supporto per coloro che subiscono il molesto nel mondo dei videogiochi e online.

  • Q: Come possiamo garantire la sicurezza dei talenti del mondo dei videogiochi come Stephanie Tyler Jones? A: Inizia educandoti e educando gli altri sui confini e sul consenso. Ricorda che le personalità dei videogiochi sono persone reali con vite reali. Trattali come tali, sia di persona che online.

Riferimenti:

  1. Sondaggio sullo Stato dell’Industria dei Videogiochi – Game Developers Conference
  2. Anti-Defamation League
  3. Cybersmile Foundation

🎮 Giochiamo responsabilmente, rispettando i confini di coloro che danno vita ai nostri personaggi preferiti. Condividi questo articolo per diffondere il messaggio e ispirare un cambiamento. Insieme, possiamo creare una comunità di videogiocatori basata sul rispetto, l’inclusione e il divertimento! 💪🌈

Articolo originale di Wesley, redattore delle notizie del Regno Unito per GameTopic. Trovatelo su Twitter a [@wyp100](https://twitter.com/wyp100).