Marvel Snap Le peggiori carte da 6 costo

Marvel Snap The worst 6-cost cards

In tutto Marvel Snap, i giocatori collezioneranno sempre più carte, che sono a tema dei vari personaggi del multiverso di Marvel. All’interno di queste carte, ci sono diversi livelli di Costi di Energia, con le carte a costo 6 essendo alcune delle più importanti in tutto il gioco di carte virtuale. Questo perché, in Marvel Snap, ci sono generalmente sei round, il che significa che le carte a costo 6 vengono di solito giocate per ultime in una partita.

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Detto ciò, i fan vorranno assicurarsi di utilizzare le migliori carte a costo 6 nel gioco, e non cadere nella trappola di utilizzare carte a costo 6 che non hanno ancora un uso significativo nel meta di Marvel Snap.

8 Agatha Harkness

Anche se alcune carte mantengono una grande quantità di Potere in Marvel Snap, questo fatto da solo non le rende carte impressionanti da utilizzare in una partita. Agatha Harkness è un ottimo esempio di questo, poiché la sua carta contiene un grande Potere di 14.

Anche se può avere così tanto Potere, l’abilità unica di Agatha Harkness afferma che Agatha inizia nella mano del giocatore e gioca le carte per loro. In sostanza, Agatha Harkness crea un mazzo simile a un deck AFK poiché gioca le carte per il giocatore. Ma, senza un controllo adeguato, Agatha potrebbe perdere costantemente le partite, rendendo il suo Potere inutile.

7 Spectrum

Spectrum era uno dei tipi di carte a costo 6 più popolari per i giocatori da utilizzare nei loro mazzi, soprattutto all’inizio dei mazzi in corso. Spectrum è una carta a costo 6 con solo 5 Potere, il che significa che è comparativamente debole rispetto ad altre carte con un costo più alto.

L’abilità On Reveal di Spectrum non è neanche abbastanza significativa come altre carte per essere considerata cruciale per combinazioni sinergiche. On Reveal semplicemente conferisce ad altre carte in corso (come Iron Man) +2 Potere, il che non è sufficiente per causare una magnifica svolta di Potere.

6 Orka

Orka ha lo stesso tipo di abilità in corso di Namor, rendendo i due una coppia indiscutibile di potenziali indipendenti; anche se, è proprio questa caratteristica che rende i due abbastanza deboli se confrontati con gli altri.

Orka ha già un eccezionale Potere di 11, ma la sua abilità in corso stabilisce che se non ci sono altre carte amichevoli nella posizione, Orka guadagna +5 Potere. Questo può portare Orka fino a 16 Potere, ma non poter avere altre carte nella posizione di Orka rende difficile utilizzarlo in modo efficace.

5 Destroyer

Le carte di distruzione sono alcune delle migliori combinazioni di personaggi in Marvel Snap, anche se ci sono alcune eccezioni. Destroyer è una di queste eccezioni, poiché la sua abilità On Reveal si dimostra troppo potente per essere utilizzata completamente.

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Destroyer, essendo una carta a costo 6 con 15 Potere, ha l’abilità On Reveal che distrugge tutte le altre carte amichevoli. Anche se questa abilità è utile quando accoppiata con carte che devono essere distrutte, si basa sulla fortuna per assicurarsi che queste carte vengano pescate nei momenti giusti, rendendo i mazzi con Destroyer poco affidabili.

4 Leader

Leader una volta dominava la comunità di Marvel Snap dopo che sempre più giocatori avevano accesso alla carta di Pool Three, ma da allora è scivolato in fondo alla lista delle carte a costo 6. Innanzitutto, Leader ha solo 2 Potere, rendendolo uno dei personaggi a costo 6 più deboli in tutto il gioco di carte mobile e PC. In secondo luogo, l’abilità On Reveal di Leader non è affidabile come altre.

Questo perché il potere di Leader gli consente di copiare la carta con il Potere più alto che l’avversario ha giocato sul lato del giocatore nella posizione. Anche se ciò può essere utile a volte, l’abilità è troppo imprevedibile per essere nel meta.

3 Helicarrier

L’Helicarrier è una delle carte più inaffidabili di tutto Marvel Snap, tranne che per quei fan che amano utilizzare carte che mettono carte casuali nelle loro mani, come l’Agente 13. L’Helicarrier può avere 10 Potere, ma la sua competenza cade nel essere scartata.

Quando la carta viene scartata, l’Helicarrier aggiunge tre carte casuali nella mano del giocatore. Per una carta di costo 6, la capacità dell’Helicarrier non fornisce una qualità sufficiente per essere considerata preziosa in qualsiasi tipo di mazzo, a parte avere una buona sinergia con il Collezionista.

2 Dottor Destino

Il Dottor Destino si distingue come uno dei villain più potenti che si presentano nell’universo Marvel. Ma, quando si tratta di Marvel Snap, il Dottor Destino non offre tanto quanto i fan avrebbero voluto.

Il Dottor Destino può fornire una posizione con una quantità minima di 5 Potere da solo (che non è molto). Mentre ha anche la capacità di Rivelare per tirare fuori due Doombot con 4 Potere per ciascuna delle altre posizioni, semplicemente non concede una forza sufficientemente enfatica per sinergizzare, strategizzare o utilizzare in generale in Marvel Snap.

1 Arnim Zola

Non molti personaggi in Marvel Snap hanno 0 Potere, ma quando lo hanno, i fan di solito possono capire che mantengono una competenza robusta di qualche tipo. Purtroppo per Arnim Zola, la sua capacità di Rivelare non controbilancia il fatto che la sua carta ha solo 0 Potere. Quando Arnim Zola viene giocato su una posizione, distrugge una carta amica casuale che è già in quella posizione e poi la copia sulle altre posizioni.

Certo, con carte estremamente potenti come Venom e Ronan (entrambe capaci di contenere un potere immenso), Arnim Zola può aiutare a prendere due posizioni. In poche parole, la capacità distruttiva di Arnim Zola non è solo troppo imprevedibile per quanto riguarda le posizioni con più di una carta amica, ma anche irrilevante con carte che non hanno nemmeno un potere abbondante.

Marvel Snap è disponibile su PC e dispositivi mobili.

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