Recensione di Madden 24 Un gioco goffo e traballante di calcio professionistico

Madden 24 un goffo e traballante gioco di calcio professionistico

Chiedimi – o a qualsiasi fan di lunga data di Madden NFL – di elencare le differenze tra Madden 93 e Madden 99. Ripeti la stessa domanda per esempio tra Madden 01 e Madden 08. Ci sono storie di ricezioni miracolose, finestre di passaggio, GameTopics, passaggi con cono di visione e altro ancora. Ora, chiedi a quella stessa platea di elencare una differenza significativa tra Madden 2016 e Madden 2024; probabilmente sentirai solo il suono dei grilli oltre ai miglioramenti grafici.

Data di uscita: 18 agosto 2023
Piattaforma(e): PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One
Sviluppatore: EA Tiburon
Editore: EA

Ci sono diversi aspetti da considerare. In passato, i cambiamenti generazionali hanno visto gli sprite diventare GameTopics, un maggiore processamento per la fisica, l’introduzione delle modalità di carriera/storia per giocatore singolo, ora standard, e l’approfondimento delle modalità. Tuttavia, da quasi un decennio, Madden non si è mosso.

Forse questa non è una critica giusta. Dopotutto, i giochi sportivi rivali MLB: The Show e NBA 2K non offrivano molto per rinnovarsi neanche nello stesso periodo di tempo. Tra le generazioni di console, la legge dei rendimenti tecnologici decrescenti ha fissato un limite a ciò che è possibile in un anno di sviluppo. La differenza? Nel loro nucleo, ognuno di quei rivali sono giochi sportivi spettacolari nel loro nucleo. Mentre Madden 24 si blocca sotto i problemi di lunga data della serie.

Grossolanità inutile

(Credito immagine: EA)

La nuova animazione scheletrica fa la differenza in Madden 24? Un po’, sicuramente. Il modo in cui i giocatori reagiscono e si muovono quando vengono colpiti sembra diverso rispetto all’anno scorso. Probabilmente, le future iterazioni ne beneficeranno anche. Nel frattempo, è un mistero perché sia ancora possibile vedere Chase Claypool ricevere un touchdown, ballare con la sua squadra e poi aver bisogno di assistenza per lasciare il campo a causa di un infortunio. Perché le squadre si affrettano a tornare al cerchio di gioco in una partita con un divario di 36 punti e 30 secondi rimasti sul cronometro? Perché ci sono così pochi spezzoni tra un’azione e l’altra e perché alcuni di quelli (come gli scatti della folla) sono stati completamente rimossi?

Su altre console come lo Switch, EA vende i loro giochi sportivi come “Edizioni Legacy”, sottolineando che i veri cambiamenti avvengono solo nelle rose di anno in anno. Questa è onestà. Con Madden 24, EA pubblicizza il “football fondamentale”, che il marketing afferma essere “il cuore del gameplay realistico di Madden”. Se quello è l’obiettivo, vedere i difensori teletrasportarsi verso il loro obiettivo, i ricevitori e i safety rifiutare incredibilmente ricezioni facili, la quasi totale assenza di penalità (impostazione predefinita, ma migliora solo marginalmente alzando le impostazioni), e glitch inspiegabili devono rappresentare una realtà diversa.

Un’interfaccia utente semplificata dà la maggior attenzione a Ultimate Team – una delle modalità più popolari del gioco e un’arena in cui si trova gran parte del contenuto transazionale. È strano, quindi, considerando sia la sua importanza che la sua prominente, come i menu lenti impieghino un secondo o più a rispondere a una pressione del pulsante, abbastanza a lungo da chiedersi se Madden 24 ha riconosciuto la selezione. In quest’era degli SSD, in cui i tempi di caricamento vengono vantati come quasi nulli, Madden 24 impiega un’eternità per caricare un semplice menu, o ancora peggio, costringe qualcuno ad aspettare una scena cinematografica nella modalità carriera che mostra solo due persone che parlano in riquadri di dialogo.

Nella carriera di Madden 24, il personaggio del giocatore diventa Cap, un nome generico per facilitare il processo di scrittura della storia dato il doppiaggio, ma a parte le apparizioni speciali come Deion Sanders, è un percorso privo di vita tra i professionisti. Ogni partita valuta la performance di Cap con un voto in lettere. Testando questo sistema per curiosità, con la difficoltà impostata al livello principiante, dopo più di 400 yard passate, otto completamenti (sei dei quali touchdown) in una partita con un divario di 40 punti contro i Rams, il voto di Cap raggiungeva appena un A-. Non è stato fino a quando il punteggio è diventato un divario di 60-0 che è stato ottenuto un vero A, una performance di tutti i tempi che nemmeno Tom Brady avrebbe potuto realizzare. Sembra sbagliato. Date le lentezza dei menu, i nuovi mini-giochi di Madden 24 (pensati per aumentare l’XP tra le partite) diventano un vero compito; è meglio impostare quelli in autoplay e perdere potenziali piccoli bonus XP che affrontare i tempi di caricamento (stessa cosa per il campo di allenamento nella modalità franchigia, una funzione richiesta rovinata da difetti tecnici). Durante il processo di revisione, però, dopo 10 partite di una carriera da Superstar, Madden 24 si è chiuso ogni volta che il file di salvataggio cercava di caricare, quindi non è mai stato importante.

Fuorigioco

(Credito immagine: EA)

Madden 24 sembra migliore; questo è certo. L’HDR dona ai fari dello stadio e al sole che tramonta un’aura abbagliante. Le texture della pelle sembrano notevoli e per la prima volta i coach in Madden 24 sembrano essere umani anziché personaggi trasandati in panchina. E ancora, Madden 24 si muove un po’ meglio, le animazioni più fluide e naturali sono meno invasive nella simulazione in diretta.

Anche se apprezzato, i problemi a lungo termine di Madden che sono iniziati all’alba di Xbox One e PS4 rimangono. È un gioco maldestro e traballante di football professionistico che, al meglio, fa un lavoro marginale nel replicare lo sport. Madden 24 sembra preconfezionato, prevedibile, persino messo in scena e provato, simile a uno spettacolo teatrale digitale che fallisce, dove le cuciture nel set in rovina possono essere viste dalle file posteriori, ma cerca disperatamente di aggrapparsi a ciò che era una volta.

Se Madden 24 fosse stato rinnovato a tal punto che la base di fan potesse notare un cambiamento significativo, alcuni difetti e glitch digitali scomodi avrebbero senso. Invece, i problemi persistenti abbondano e è ora di ammettere una cosa: Madden non è più una serie annuale.

Ricordate Madden 06, un punto basso della serie su Xbox 360. Madden 07 ha reinventato il gioco; non è impossibile, ma richiede probabilmente più tempo nel 2024 rispetto al 2007. Al momento, Madden 24 è superfluo rispetto a Madden 23 e senza margine di sviluppo per sfruttare appieno l’hardware di questa console, Madden 24 è un’impresa inutile.


Disclaimer

Madden 24 è stato recensito su PS5, con il codice fornito dall’editore.