Le migliori sottoclassi di Dungeons and Dragons 5E non disponibili in Baldur’s Gate 3

Le migliori sottoclassi di D&D 5E non in BG3

Baldur’s Gate 3 è diventato un grande successo solo con la sua uscita su PC, battendo record e diventando l’adattamento più grande dell’universo Forgotten Realms. Apprezzato dai giocatori sia familiari che nuovi a Dungeons and Dragons, Baldur’s Gate 3 ha colmato il divario tra gioco da tavolo e videogioco in modo senza precedenti attraverso il suo rispetto per il materiale originale. Spesso considerato una delle esperienze di gioco di ruolo più grandi mai realizzate, ci sono comunque elementi della sua ispirazione della Quinta Edizione che non sono stati implementati.

In particolare, esclusi dal gioco, diverse sottoclassi disponibili nell’ultima edizione di Dungeons and Dragons sono una delle eccezioni alla stretta aderenza di Baldur’s Gate 3 nel fornire le caratteristiche del gioco da tavolo in forma virtuale. L’intera classe di Artificer che non è stata inclusa è stata una richiesta comune da parte dei fan di Baldur’s Gate 3, ma ci sono molte varianti delle classi di base fornite dal gioco di cui i giocatori più nuovi potrebbero non essere a conoscenza.

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Warlock – Hexblade

Composti da Stregoni che hanno stretto un patto con un’entità dell’Ombrafatata, gli Hexblade sono conosciuti per brandire armi senzienti forgiate dall’ombra stessa. La Maledizione degli Hexblade infligge debuff all’avversario e può curare il giocatore, mentre la caratteristica Hex Warrior della sottoclasse consente a un’arma di utilizzare il modificatore di Carisma del giocatore per gli attacchi, un effetto che può essere combinato con qualsiasi arma evocata da Patto della Lama. Ottenendo lo Scettro Maledetto in seguito, gli Hexblade possono persino utilizzare l’anima di un nemico ucciso per evocare uno scettro come una sorta di famiglio.

Warlock – Il Genio

Un’intuizione sfumata sul Warlock di Dungeons and Dragons, questa sottoclasse è il risultato di un patto che un Warlock stringe con un potente Genio nobile. Una sovversione della dinamica solita che vede i Geniessere legati in servitù da mortali, questa relazione è molto più a favore dell’entità che fornisce il potere. Bottled Respite consente a questa sottoclasse di entrare all’interno di un oggetto Vaso del Genio dedicato, mentre Sanctuary Vessel permette successivamente di inserire all’interno più creature e potenzialmente ottenere i benefici di un breve riposo. Alcuni dei potenziali più grandi del gioco si trovano nel Desiderio Limitato del Genio e nelle magie Desiderio, azioni che possono eludere efficacemente le meccaniche del gioco.

Druida – Circolo del Pastore

Profondamente coinvolto con gli spiriti delle bestie e delle creature fatate, i Druidi di DnD costruiscono di questa sottoclasse sono più concentrati sulla protezione delle creature indifese della natura. La caratteristica Totem Spirit permette a questa sottoclasse di evocare spiriti e fornire diversi bonus all’interno di auro generati nel luogo dell’evocazione, mentre le caratteristiche successive migliorano le capacità difensive e offensive degli spiriti stessi. Una dimostrazione finale dell’etica della sottoclasse, Faithful Summons consente ai Druidi del Circolo del Pastore di utilizzare gli effetti di Conjure Animals al livello nove per evocare quattro famigli bestiali quando il giocatore perde tutti i punti ferita o viene messo fuori combattimento.

Guerriero – Echo Knight

Guerrieri misteriosi che utilizzano la magia del tempo, gli Echo Knight in DnD possono evocare gli echi ombrosi di altre linee temporali per aiutarli in battaglia. Manifest Echo consente di evocare un eco familiare che scambia posizione con il giocatore e compie attacchi di opportunità in modo interscambiabile, mentre Unleash Incarnation e Shadow Martyr potenziano rispettivamente le sue applicazioni offensive e difensive. Reclaim Potential provoca un guadagno di punti ferita temporanei alla distruzione di un eco, mentre la caratteristica Echo Avatar consente anche ai giocatori di trasferire i sensi della vista e dell’udito nell’eco per prenderne il pieno controllo. Come se non fosse abbastanza potente per un Guerriero marziale, Legion of One permette in seguito di evocare un intero secondo eco.

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Chierico – Dominio della Pace

Devoti di varie divinità che rappresentano la pace in diversi pantheon, i Chierici di questo dominio sono una delle sottoclassi di supporto più forti disponibili. In grado di aggiungere bonus ai tiri di attacco in base al numero di alleati che si trovano nelle vicinanze l’uno dell’altro con l’azione Legame Incoraggiante, i Chierici del Dominio della Pace enfatizzano la cooperazione tra i compagni di squadra sopra ogni altra cosa. Il Legame Protettivo permette inoltre agli alleati di teletrasportarsi per prendere i danni al posto degli amici, mostrando come i Chierici aiutino le feste a dominare il campo di battaglia.

Bardo – Collegio dell’Eloquenza

Maestri dell’oratoria, i Bardi di questa sottoclasse hanno affinato l’arte della persuasione al massimo grado, grazie alla loro combinazione di logica magistrale e appello alle emozioni. La caratteristica Lingua d’Argento permette che un tiro di d20 di Persuasione o Carisma di 9 o meno sia automaticamente considerato come un 10, mentre Parole Inquietanti possono essere utilizzate come azione bonus per ridurre i tiri salvezza di una creatura entro la portata. Ispirazione Infallibile e il successivo miglioramento di Ispirazione Contagiosa possono potenziare gli alleati nello stile tradizionale del Bardo, ma un seguace del Collegio dell’Eloquenza brilla davvero come oratore del gruppo grazie alla caratteristica Discorso Universale, che permette temporaneamente la comunicazione indipendentemente dalla lingua.

Mago – Scuola della Cronurgia

I Maghi disciplinati nello studio della manipolazione della trama del tempo, gli studenti di Cronurgia possono manipolare il campo di battaglia a loro piacimento. Spostamento Cronale permette ai giocatori di costringere una creatura a ripetere un tiro e utilizzare il secondo risultato, mentre Stasi Momentanea può temporaneamente rendere incapace di muoversi una creatura. Sfuggendo ai tipici meccanismi di Dungeons and Dragons, Sospensione Arcana può condensare un incantesimo in un granello che qualsiasi creatura può poi usare per lanciare l’incantesimo come azione. La caratteristica più potente del Mago della Cronurgia è conosciuta come Futuro Convergente, un’azione che può letteralmente decidere il destino dei tiri entro 60 piedi dal lanciatore.

Mago – Scuola del Canto delle Lame

Praticando ciò che è cominciato come una tradizione elfica della Magia, gli studenti della Scuola del Canto delle Lame impiegano una combinazione di danza elegante e abile scherma potenziati dalla magia, come una delle fantasie di classe più semplici ma ben eseguite. Con competenza nell’uso di armature leggere e armi a una mano, la sottoclasse del Mago Bladesinger detiene la rara distinzione di essere un Mago che possiede capacità di combattimento marziali. La caratteristica Canzone d’Estro del Canto fornisce diversi potenziamenti, abilitando la Canzone di Difesa, una reazione che riduce il danno pari a cinque volte il livello dello slot incantesimo speso, e la Canzone della Vittoria che aggiunge il modificatore di Intelligenza del giocatore ai danni degli attacchi con armi da mischia.

Baldur’s Gate 3 è disponibile per PC e sarà lanciato su PlayStation 5 il 6 settembre 2023.

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